Para ahli Digital Foundry menemukan banyak masalah di GTA: The Trilogy — tidak ada resolusi 4K di konsol
24 November 2021
jdayke
Digital Foundry dipublikasikan menganalisis GTA: Vice City dan GTA: San Andreas dari GTA: The Trilogy – The Definitive Edition. Uji coba yang menyeluruh menunjukkan banyak cacat teknis dan masalah pada remaster. Para ahli membandingkan versi yang diperbarui dengan game asli di PlayStation 2, PlayStation 5 dan Xbox Series X.
Remaster telah ditingkatkan ke 4K baik di PS5 maupun Xbox Series X dan hanya berfungsi di 1800p. Bahkan dalam mode kinerja ada penurunan FPS, dan kehilangan frame adalah masalah untuk semua remaster. Digital Foundry menemukan GTA: Vice City lebih halus dibandingkan yang lain.
Beberapa poin DF:
Remaster terlihat lebih baik daripada game asli ketika tidak ada karakter di dalamnya. Namun visi asli hilang.
San Andreas kehilangan filter kuning, dan neon Vice City kurang terlihat;
Remaster penuh dengan kilau aneh;
NPC baru terlihat seperti tanah liat dan model baru menggunakan animasi lama. Animasi Vice City dibuat untuk bekerja dengan aset low-poly;
San Andreas kehilangan atmosfernya karena jarak gambar dan tidak ada kabut. Ini membuat dunia terlihat kecil dan tidak realistis;
Tekstur telah ditingkatkan dan tidak diperiksa dua kali. Ada banyak kesalahan dalam iklan..