GTA: The Trilogy menggabungkan Unreal Engine dengan RenderWare lama, pembelajaran mesin membantu dalam peningkatan kualitas
11 November 2021
jdayke
Produser Rockstar Games Rich Rosado memberikan interview besar kepada The Gamer sebelum rilis Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Dia menyelami proses pengembangan remaster.
"Jadi ketika datang untuk mengulang kembali [permainan] ini, Anda berada di persimpangan jalan. Anda bisa mencoba membangun kembali dan memperbaikinya, dan dalam melakukannya berarti menulis ulang semuanya dan menambahkan fisika baru. Atau Anda mengakui bahwa permainan ini memiliki 'rahasia' yang sangat disukai orang, dan akan menjadi pekerjaan yang sia-sia untuk mencoba mereplikasi setiap elemen—bagian yang baik dan bagian yang menyebalkan. Jadi salah satu pilihan pertama yang kami buat untuk remaster ini adalah membiarkan mereka utuh."
Produser GTA juga memberikan penjelasan tentang penampilan karakter baru, yang sedikit berbeda dari desain aslinya.
"Ketika Anda melakukan pembaruan geometri ini, beberapa lebih mudah daripada yang lain. Anda bisa melihat jembatan melengkung dan melihat geometri rendah dan memperbaikinya. Tetapi ketika Anda menemui karakter seperti, katakanlah, Claude, yang dibangun di era PS2 dan tidak memiliki banyak detail di wajah, itu rumit. Anda menambahkan tiga kali jumlah segitiga ke karakter, mencoba menambahkan detail di tempat yang sebelumnya tidak ada detail. Sekarang Anda memiliki masalah, karena Anda harus menambahkan definisi pada karakter-karakter ini yang telah dikenal orang selama bertahun-tahun dan memiliki citra mental mereka sendiri."
Pengembang juga bekerja pada karakter dengan Rockstar North, termasuk beberapa seniman asli. Rosado membandingkan NPC dan karakter dari yang asli dengan Michelin Man. Dia mengatakan bahwa tubuh mereka dipisahkan menjadi potongan-potongan.
Pembaruan game bekerja pada dua mesin berbeda yang berjalan paralel satu sama lain. Visualnya ditangani oleh Unreal Engine 4. Tetapi skrip dan segala sesuatu yang lain masih berdasarkan RenderWare lama dari judul aslinya.
Permainan yang paling sulit untuk diperbarui adalah GTA 3. Aset dalam permainan ini terlalu tua untuk digunakan kembali. Beberapa tekstur dikerjakan ulang secara manual, tetapi sebagian besar material diperbarui dengan pembelajaran mesin.
Juga ada beberapa masalah besar dengan optimisasi. Tim bekerja keras untuk membuat permainan berfungsi dengan baik di Nintendo Switch.