Mantan Pengembang GTA 3 Berbagi Cara Rockstar Mengatasi Masalah Pemuatan Model yang Lambat

Mantan Direktur Teknis Rockstar Games, Obbe Vermeij, telah memposting cerita lain tentang pengembangan seri Grand Theft Auto, kali ini berfokus pada GTA 3 dan dunia terbuka yang sangat besar.
Menurut Vermeij, para pengembang tidak dapat memuat seluruh peta ke dalam memori PlayStation 2, sehingga data harus dimuat dari DVD. Untuk mempercepat proses pemuatan, model-model yang terletak dekat satu sama lain dalam permainan harus ditempatkan berdekatan di DVD itu sendiri. Trik ini membantu mempercepat pengosongan model.
Namun, itu tidak cukup. Pemain masih akan melihat bangunan dengan detail yang buruk dan bagian jalan yang menghilang, jadi Rockstar memutuskan untuk memperlambat karakter utama. Para penulis mengubah rute jalan di Portland untuk mencegah mobil mempercepat terlalu cepat, dan juga meningkatkan tingkat tahanan udara di area masalah lainnya sebesar 5%.
Vermeij menambahkan bahwa karena masalah pengosongan aset inilah permainan tidak memiliki transportasi udara. Dalam kasus GTA Vice City, di mana pemain dapat terbang menggunakan helikopter, para pengembang meningkatkan teknologi kompresi untuk model dan tekstur.
Sebelumnya, Obbe Vermeij juga berbagi bagaimana GTA 3 memperkenalkan telur Paskah dengan Bulan yang berubah ukuran dan protagonis yang diam.
File yang Direkomendasikan

Zombie Andreas Complete Final (Build 75)

Vice City: Nextgen Edition Patch v1.2

Script Hook V v1.0.3442.0

Mod Grafis NaturalVision Evolved

Busy Pedestrians: Peds Events Project

Weapon Details

Vice City Stories ПК-адаптация

DrIVe Mod

San Andreas Remastered

Rear lights Mod v3.4

Death Animations: Ragdoll Style

San Andreas: REMAKE

Gasoline Mod

GTA: Vanilla Vice
