







Mantan Pengembang GTA 6 dan RDR Online Mengkritik Dunia Terbuka dalam Permainan

Mantan desainer game Grand Theft Auto 6 dan Red Dead Online, Cameron Williams berbicara di GDC 2025 (Konferensi Pengembang Game) mengkritik dunia terbuka yang terlalu luas dalam permainan. Menurutnya, para gamer hanya merasa lelah menjelajahinya.
Desainer game ini yakin bahwa penekanan pada aksi dan kebutuhan untuk menghabiskan terlalu banyak waktu menghalangi pemain dari eksplorasi. Tanda tanya di peta juga bukanlah solusi, kata Cameron Williams. Banyak pemain sering meragukan bahwa jalan menuju tanda tersebut akan terbayar sepenuhnya, dan bahkan mengalami kecemasan. Landmark juga dapat berperan buruk — jika ada terlalu banyak titik menarik yang terlihat di dunia terbuka, para gamer akan merasa tersesat di dalamnya.
Kami ingin menghindari menciptakan ruang kemungkinan yang begitu besar sehingga pemain tidak tahu apa yang harus dipilih
Omong-omong, Cameron Williams saat ini bekerja sebagai desainer game di Absurd Ventures, yang didirikan oleh salah satu pendiri Rockstar Games, Dan Houser.
Sebelumnya, diketahui bahwa mantan produser Grand Theft Auto akan merilis sebuah game online dengan dunia terbuka. Proyek ini telah menerima jendela rilis dan detail pertama.
File yang Direkomendasikan

Kendaraan HD Universe GTA [Pembaruan XIII]

PS2 ke Seluler + Perbaikan

Ped Realistis - Real Peds Overhaul

Diperbarui Klasik Uncover - Vice City (Build 23)

Grand Theft Auto: Sindacco Chronicles - Edisi PSP

Zombie Andreas Complete Final (Build 80)

Hot Coffee Mobile (Improved Mobile main.scm)

GTA SA Classic v1.7 - Suasana game PC di GTA SA Mobile

Vice City: Nextgen Edition Patch v1.2

Kumpulan besar skrip CLEO

TXD Tool versi 1.4.9.3 (hanya Android)

AML - APK dengan ModLoader dan CLEO

Vice Extended (Pembaruan Juni 2025)

VGSA 2.0 - Grafik Realistis
