Ke atas
  • Mod dan file
    • Semua file
    • Eksklusif
    • File-file karya
    • File Terbaik Minggu Ini
    • Unggah file
  • Berita
  • Cheat
  • Artikel
  • Panduan
  • ID
Komentar baru
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Game lain Pengembangan mod Lainnya
  • Mod dan file
  • Sumber
  • Berbagai file
  • Полезные функции и константы для разработчиков модов на CLEO

Полезные функции и константы для разработчиков модов на CLEO

  • Полезные функции и константы для разработчиков модов на CLEO / Sumber
Sumber / Berbagai file
Penulis:
GTA_Masters19
Lebih banyak
Kontak penulis:
Buka situs
Diunggah:
GTA_Masters19 Berlangganan Anda telah berlangganan
Ukuran:
6.40 Kb
File dalam arsip:
File dengan ekstensi yang dikenal, yang ditemukan dalam arsip.
Ничего
Lebih banyak
Diupload:
30 September 2014
Unduhan:
197
Total unduhan: 197
Unduhan unik: 81
9.7 / 10
30 orang menilai file
elementman50
Diego Alexander
vladvo
Tamu
XxX_SLASH_XxX
stalsharik
Destor
VitalRus
egor230
Chel555
Isos-jux666
Asher Forrester
Timur_SH
shindya777
MegaDJ_CJ
kabas
alex59
YSV
GTA_Masters19
RD4shie
Misha_Saharovsky
Eugene Sergeevich
Victorch4
soundlman
SergeDV
vladislav87
PUTINVLAD
Jason Newsted
andre500
TheCrazyGamer
Belum ada yang menilai file tersebut
Unduh Unduh di Telegram Unduh di Discord
Dalam favorit Dalam Favorit
  • 1412087967_funcs-and-consts.7z
    Pemeriksaan virus dari Virustotal: file aman (lihat laporan)
    Unduh (0.01 MB)
  • depositfiles.com
    Unduh

Инструменты разработчика на CLEO

Данный пак немного упрощает разработку модов на CLEO - функциями и константами.

Функции:

В паке 6 функций:

* Спавн актера

* Спавн актера сокращенный

* Спавн машины

* Спавн машины сокращенный

* Спавн пикапа

* Спавн поезда

Вы подключаете функцию через директиву {$I} в начале файла, и прямо там указываете путь до функции, например, так: {$I actor_spawn.func}. Директива должна быть в самом начале файла (там, где обычно пишется {$CLEO}).

Затем вам остается прописать лишь одну строку (вызов функции).

Опкод вызова функции:

0AB1:

Show SpoilerHide Spoiler

{$CLEO}

{$I car_spawn.func}

0AB1: call_scm_func @car_spawn num_params 17 model #FIRETRUK -2144.25 922.4758 79.8516 angle 269.7736 color_1 26 color_2 1 door_status 1 very_heavy 0 BP 0 FP 0 EP 0 MP 0 CP 0 radio 11 siren 1 engine 0 return_a_handle 0@

Marker.CreateAboveCar(1@, 0@)

0A93: end_custom_thread

Константы:

В моем паке вы также найдете файл const, который содержит в себе большой список разнообразных констант, которые могут помочь в разработке. Я поделил все константы на группы:

* Константы для обозначения кнопок (опкод 0AB0:). Имейте ввиду, что Sanny Builder не поддерживает русские имена констант, используются английские названия. Названия клавиш, которые состоят из более одного слова, записываются через знак нижнего подчеркивания (иначе компилятор начинает путаться), например: PAGE_DOWN. В файле констант синонимичные названия клавиш прописаны одна за другой. Пример: в файле есть константы для кнопки escape - ESC и ESCAPE. Пользуйтесь тем, что нравится больше. Из-за ограничений компилятора клавиши с цифрами пишутся так: 0_KEY, 5_KEY. Для num-pad\'а вот так: 0_NUM, 7_NUM. Правый и левый windows, соответственно, вот так: WINDOWS_L, WINDOWS_R. Если есть кое-какие знания английского языка, нетрудно догадаться, что для запятой и точки используются константы COMMA и DOT (синонимичное POINT также допускается).

* Распространенные разрешенные в CLEO глобальные переменные.

* Радиостанции.

* Компоненты автомобиля (двери, капот, багажник).

* Базовые цвета автомобилей.

* Стили походки актеров.

* Типы взрывов. Многие дублируются, в константы записаны самые основные, без повторов.

* Иконки радара.

* Коды погоды.

* Банды.

* Номера оружия.

* Типы поездов.

* Типы пикапов.

Также есть три дополнительные константы - три нуля (ZEROES), плавный и резкий переход для игровой камеры (JUMP_INSTANT, JUMP_SMOOTH).

Файл с константами подключается через директиву {$I}.

Большинство из этих констант очень применимы, и избавляют вас от лазания по справке Sanny Builder\'а, однако, если вы хотите их использовать в своих модах, советую пробежаться по их списку, открыв файл.

Вы можете использовать данные функции и константы в своих модах, автора файла и сайт указывать необязательно.

ПРИМЕЧАНИЕ: после компиляции скрипта, их необязательно прилагать вместе со скриптом - директива {$I} работает по принципу подключения кода функции внутрь файла, то есть, функция будет внутри вашего скрипта. То же относится и к константам. (заменена на строку {$I}).

ПРИМЕЧАНИЕ: вы можете использовать и полную форму записи директивы - {$INCLUDE}.

Komentar 8
© 2008- LibertyCity
Pencipta dan pengembang: Evgenii Sokolov
Menyalin materi tanpa izin dari administrasi atau pemilik yang sesuai sangat dilarang.
Tulis kepada kami
Versi seluler Versi untuk komputer
Mod dan file Berita dan artikel Cheat dan panduan Pengguna
Klik di sini untuk pencarian file lanjutan.