Bersembunyi dari Polisi (oleh vladvo)
-
25 Agustus 2025prjatatsja-ot-policii-by-vladvo_1756071366_773079.rar
HideFromCops (oleh vladvo)
Diperbarui 24.08.2025 (ditambahkan kompatibilitas dengan mod yang mengubah warna ikon pemain)
Diperbarui 07.09.2024 (bug dengan skala putih diperbaiki)
Diperbarui 04.09.2024 (daftar pembaruan di bawah)
Bagaimana cara kerjanya:
Ketika CJ mendapatkan tingkat pencarian dan keluar dari jangkauan pandang polisi (atau bersembunyi di balik sesuatu),
mod akan beralih ke mode Delay1 dan akan muncul skala yang terisi. Polisi akan tetap mengejar CJ dan akan tahu di mana dia berada. Artinya, semuanya seperti dalam permainan biasa, tetapi timer akan dimulai. Jika polisi melihat CJ — timer akan direset. Ketika skala terisi sedikit — mod akan beralih ke mode Delay2. Ini akan terlihat dari perubahan warna skala. Polisi akan berkeliaran di sekitar, tetapi tidak akan mengejar CJ lagi (artinya, seolah-olah mereka tidak tahu lokasinya). Jika mereka melihat CJ — kedua timer akan direset. Jika menembak dengan senjata apa pun (kecuali pistol dengan peredam) — timer akan direset. Ketika skala terisi sepenuhnya — pencarian akan direset.
Timer Delay1 dan Delay2 dapat disesuaikan untuk setiap tingkat di file ini.
Fitur dan pengaturan lainnya:
SightDist - parameter ini mengatur jarak pandang polisi. Artinya, seberapa jauh mereka dapat
melihat pemain. Disesuaikan untuk setiap tingkat.
LightingAffectsSight - pengaruh pencahayaan pada jarak pandang. Jika diaktifkan —
polisi akan melihat lebih buruk jika CJ bersembunyi di tempat gelap.
LightingAffectsTime - pengaruh pencahayaan pada timer. Jika diaktifkan — timer
akan dihitung sedikit lebih cepat.
HowHidingEnds - pengaturan tentang bagaimana semuanya akan berakhir.
CJ berhasil bersembunyi. Setelah itu, Anda dapat memilih apa yang akan terjadi selanjutnya —
Tingkat pencarian akan langsung direset ke nol
atau
Berpindah ke mode "parole", yaitu ketika bintang berkedip selama 20 detik lagi dan tidak boleh berbuat onar.
BarPosX dan BarPosY mengatur posisi skala di layar.
Terima kasih @Birds untuk ide @Artem.1.9.9.6 untuk dukungan dan skala.
Pembaruan:
- helikopter dan perahu akan mengabaikan pemain jika dia berada di fase kedua (Delay2)
- untuk bersembunyi dari helikopter atau perahu di bawah air — Anda harus menyelam, tetapi ada nuansa:
di siang hari (dari jam 6 hingga 21) Anda harus menyelam hingga kedalaman 8.0
di malam hari (dari jam 21 hingga 6) cukup menyelam hingga kedalaman 4.0 - tanda pemain di radar (blip) dapat mengubah warna, ketika pemain berada di tempat gelap atau di bawah air pada kedalaman yang cukup (dapat dinonaktifkan di ini)
- helikopter layanan berita akan memberi tahu polisi jika melihat pemain, yaitu jika pemain bersembunyi, polisi tidak melihatnya, tetapi jurnalis akan melihat — semuanya akan direset, seolah-olah pemain terlihat oleh polisi
HideFromCops (by vladvo)
Обновлено 24.08.2025 (добавлена совместимость с модами меняющими цвет значка игрока)
Обновлено 07.09.2024 (исправлен баг с белой шкалой)
Обновлено 04.09.2024 (список обновлений внизу)
Как это работает:
Когда CJ получит уровень розыска и уйдёт из зоны видимости копа (или спрячется за чем-то),
мод перейдёт в режим Delay1 и появится заполняющаяся шкала. Копы всё так же будут бегать за CJ и будут знать где он находится. Т.е. всё как в обычной игре, но таймер будет запущен. Если коп увидит CJ — таймер сбросится. Когда шкала немного заполнится — мод переключится в режим Delay2. Это будет видно по изменению цвета шкалы. Копы будут шляться вокруг, но бегать за CJ они уже не будут (т.е. как бы не знают его местоположение). Если они увидят CJ — оба таймера сбросятся. Если выстрелить из любого оружия (кроме пистолета с глушителем) — таймер сбросится. Когда шкала полностью заполнится — розыск сбросится.
Таймеры Delay1 и Delay2 можно настроить для каждого уровня в ini.
Остальные фичи и настройки:
SightDist - параметр отвечает за дальность зрения копов. Т.е. как далеко они могут
увидеть игрока. Настраивается для каждого уровня.
LightingAffectsSight - влияние освещённости на дальность зрения. Если включен —
копы будут хуже видеть, если CJ прячется в тёмном месте.
LightingAffectsTime - влияние освещённости на таймеры. Если включен — таймеры
будет отсчитываться немного быстрее.
HowHidingEnds - настройка того, как всё закончится.
CJ успешно спрятался. После этого можно выбрать, что будет дальше —
Уровень розыска сразу сбросится до нуля
или
Перейдёт в режим "parole", т.е. когда звёзды мигают ещё 20 секунд и нельзя хулиганить.
BarPosX и BarPosY отвечают за расположение шкалы на экране.
Спасибо @Birds за идею @Artem.1.9.9.6 за поддержку и шкалу.
Обновления:
- вертолёты и лодки будут игнорировать игрока, если он во второй фазе (Delay2)
- чтобы спрятаться от вертолёта или лодки под водой — надо ныруть, но тут нюансы:
в дневное время (с 6 до 21) надо нырять на глубину 8.0
в ночное время (с 21 до 6) достаточно будет нырнуть на глубину 4.0 - метка игрока на радаре (blip) может изменять цвет, когда игрок в тёмном месте или под водой на достаточной глубине (можно отключить в ини)
- вертолёт службы новостей сообщит полиции, если увидит игрока, т.е. если игрок прячется, полиция его не видит, но журналисты увидят — всё сбросится, как если бы игрока увидел полицейский