Bersembunyi dari polisi (oleh vladvo)
-
7 September 2024prjatatsja-ot-policii-by-vladvo_1725660403_826179.rar
HideFromCops (oleh vladvo)
Diperbarui 07.09.2024 (memperbaiki bug dengan skala putih)
Diperbarui 04.09.2024 (daftar pembaruan di bawah)
Bagaimana cara kerjanya:
Ketika CJ mendapatkan tingkat yang dicari dan meninggalkan garis pandang polisi (atau bersembunyi di balik sesuatu),
mod akan masuk ke mode Delay1 dan skala pengisian akan muncul. Polisi masih akan mengejar CJ dan akan tahu di mana dia berada. Yaitu, semuanya seperti dalam permainan biasa, tetapi pengatur waktu akan dimulai. Jika seorang polisi melihat CJ — pengatur waktu akan direset. Ketika skala sedikit terisi — mod akan beralih ke mode Delay2. Ini akan terlihat dari perubahan warna skala. Polisi akan berkeliaran, tetapi mereka tidak akan mengejar CJ (yaitu, mereka tidak tahu lokasinya). Jika mereka melihat CJ — kedua pengatur waktu akan direset. Jika Anda menembak dari senjata apa pun (kecuali pistol dengan peredam) — pengatur waktu akan direset. Ketika skala terisi penuh — tingkat yang dicari akan direset.
Pengatur waktu Delay1 dan Delay2 dapat dikonfigurasi untuk setiap level di ini.
Fitur dan pengaturan lainnya:
SightDist - parameter bertanggung jawab atas jangkauan penglihatan polisi. Yaitu, seberapa jauh mereka dapat
melihat pemain. Dikonfigurasi untuk setiap level.
LightingAffectsSight - pengaruh pencahayaan pada jangkauan penglihatan. Jika diaktifkan —
polisi akan melihat lebih buruk jika CJ bersembunyi di tempat yang gelap.
LightingAffectsTime - pengaruh pencahayaan pada pengatur waktu. Jika diaktifkan — pengatur waktu
akan menghitung sedikit lebih cepat.
HowHidingEnds - pengaturan tentang bagaimana semuanya akan berakhir.
CJ berhasil bersembunyi. Setelah itu, Anda dapat memilih apa yang akan terjadi selanjutnya —
Tingkat yang dicari akan segera direset menjadi nol
atau
Akan beralih ke mode "parole", yaitu ketika bintang-bintang berkedip selama 20 detik lagi dan Anda tidak bisa melakukan hooliganisme.
BarPosX dan BarPosY bertanggung jawab atas lokasi skala di layar.
Terima kasih @Birds atas idenya @Artem.1.9.9.6 untuk dukungan dan skala.
Pembaruan:
- helikopter dan perahu akan mengabaikan pemain jika dia berada di fase kedua (Delay2)
- untuk bersembunyi dari helikopter atau perahu di bawah air — Anda harus menyelam, tetapi ada nuansa:
pada siang hari (dari pukul 6 hingga 21) Anda harus menyelam hingga kedalaman 8.0
pada malam hari (dari pukul 21 hingga 6) akan cukup untuk menyelam hingga kedalaman 4.0 - penanda pemain di radar (blip) dapat berubah warna ketika pemain berada di tempat gelap atau di bawah air pada kedalaman yang cukup (dapat dinonaktifkan di ini)
- helikopter layanan berita akan memberi tahu polisi jika melihat pemain, yaitu, jika pemain bersembunyi, polisi tidak melihatnya, tetapi wartawan akan melihat — semuanya akan direset, seolah-olah seorang polisi melihat pemain
HideFromCops (by vladvo)
Обновлено 07.09.2024 (исправлен баг с белой шкалой)
Обновлено 04.09.2024 (список обновлений внизу)
Как это работает:
Когда CJ получит уровень розыска и уйдёт из зоны видимости копа (или спрячется за чем-то),
мод перейдёт в режим Delay1 и появится заполняющаяся шкала. Копы всё так же будут бегать за CJ и будут знать где он находится. Т.е. всё как в обычной игре, но таймер будет запущен. Если коп увидит CJ — таймер сбросится. Когда шкала немного заполнится — мод переключится в режим Delay2. Это будет видно по изменению цвета шкалы. Копы будут шляться вокруг, но бегать за CJ они уже не будут (т.е. как бы не знают его местоположение). Если они увидят CJ — оба таймера сбросятся. Если выстрелить из любого оружия (кроме пистолета с глушителем) — таймер сбросится. Когда шкала полностью заполнится — розыск сбросится.
Таймеры Delay1 и Delay2 можно настроить для каждого уровня в ini.
Остальные фичи и настройки:
SightDist - параметр отвечает за дальность зрения копов. Т.е. как далеко они могут
увидеть игрока. Настраивается для каждого уровня.
LightingAffectsSight - влияние освещённости на дальность зрения. Если включен —
копы будут хуже видеть, если CJ прячется в тёмном месте.
LightingAffectsTime - влияние освещённости на таймеры. Если включен — таймеры
будет отсчитываться немного быстрее.
HowHidingEnds - настройка того, как всё закончится.
CJ успешно спрятался. После этого можно выбрать, что будет дальше —
Уровень розыска сразу сбросится до нуля
или
Перейдёт в режим "parole", т.е. когда звёзды мигают ещё 20 секунд и нельзя хулиганить.
BarPosX и BarPosY отвечают за расположение шкалы на экране.
Спасибо @Birds за идею @Artem.1.9.9.6 за поддержку и шкалу.
Обновления:
- вертолёты и лодки будут игнорировать игрока, если он во второй фазе (Delay2)
- чтобы спрятаться от вертолёта или лодки под водой — надо ныруть, но тут нюансы:
в дневное время (с 6 до 21) надо нырять на глубину 8.0
в ночное время (с 21 до 6) достаточно будет нырнуть на глубину 4.0 - метка игрока на радаре (blip) может изменять цвет, когда игрок в тёмном месте или под водой на достаточной глубине (можно отключить в ини)
- вертолёт службы новостей сообщит полиции, если увидит игрока, т.е. если игрок прячется, полиция его не видит, но журналисты увидят — всё сбросится, как если бы игрока увидел полицейский