Ke atas
  • Mod dan file
    • Semua file
    • Eksklusif
    • File-file karya
    • File Terbaik Minggu Ini
    • Unggah file
  • Berita
  • Cheat
  • Artikel
  • Panduan
  • ID
Komentar baru
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Game lain Pengembangan mod Lainnya
  • Mod dan file
  • GTA San Andreas
  • Mod
  • CLEO skrip
  • TweaksV v75

TweaksV v75

  • TweaksV v75 / GTA San Andreas
  • TweaksV v75 / GTA San Andreas
  • TweaksV v75 / GTA San Andreas
  • TweaksV v75 / GTA San Andreas
  • TweaksV v75 / GTA San Andreas
  • TweaksV v75 / GTA San Andreas
  • TweaksV v75 / GTA San Andreas
  • TweaksV v75 / GTA San Andreas
  • TweaksV v75 / GTA San Andreas
  • TweaksV v75 / GTA San Andreas
  • TweaksV v75 / GTA San Andreas
  • TweaksV v75 / GTA San Andreas
  • TweaksV v75 / GTA San Andreas
  • TweaksV v75 / GTA San Andreas
  • TweaksV v75 / GTA San Andreas
  • TweaksV v75 / GTA San Andreas
+9
GTA San Andreas / Mod / CLEO skrip
Penulis:
vladvo
Lebih banyak
Diunggah:
vladvo Berlangganan Anda telah berlangganan
Ukuran:
25.83 Kb
Diupload:
29 November 2023
Diperbarui:
22 Juli 2025
Unduhan:
1.3K
Total unduhan: 1391
Unduhan unik: 960
9.8 / 10
44 orang menilai file
yuikawa22
Ains
Gunny52
l3xrom
ALVAROMB
DarkAspect
mutniymrak
edine brahim
Adrian Joaquim
Alonso V.
Merdy Ali
St4rdom
Fricle
FASF05
Mrz7
Moi Bno
yooran
Land_of_fire2020
fd_bot
Taffy3
HamerNador
ПавелЧерненко
EIISA
ooze66
賴新毅
okzionl
CatchyKetchup
Tamu
Tamu
Black Tortoise
Crimson Racer
Арсен Сулейма
PipeCalv2006
Solo Main
gaussjumper
davids76
KINGMUFASO
daniel 360
Re- unloaded
logan_san
T3FT75
Tamu
BuickJack
Kritskiy88
Belum ada yang menilai file tersebut
Unduh Unduh di Telegram Unduh di Discord
Dalam favorit Dalam Favorit
  • 22 Juli 2025
    tweaksv-v75_1753200917_464437.rar
    Pemeriksaan virus dari Virustotal: file aman (lihat laporan)
    Unduh (0.03 MB)

Diperbarui ke versi 75. Poin 71-75. 22.07.2025)

Bukan mod, hanya kumpulan beberapa hal yang saya temukan di Ida.

  1. Waktu sampai lapar. Memungkinkan untuk mengubah waktu sebelum CJ merasa lapar setelah makan. Dalam permainan, secara default adalah 48 jam. Ini sebagai pengganti mod TTH (bukan TTH2 !!!)
  2. Mobil tetap bersih lebih lama (sebagai pengganti DirtySlower)
  3. Menampilkan peluru ketika lebih dari 9999. Menampilkan hingga 50000. (Sebagai pengganti Show Ammo over 9999)
  4. Mobil polisi di jalan sekarang terbuka. Bisa mengeluarkan polisi seperti pengemudi biasa (bintang akan, tentu saja).
  5. Menonaktifkan peluru tak terbatas setelah menyelesaikan permainan 100%.
  6. Bisa mengecat mobil apa saja (sepeda, kendaraan polisi, bus, dll.)
  7. Beberapa pengaturan polisi (senjata, peluru, armor, tempo tembakan, akurasi)
    Jika mengganti senjata — harus memberikan senjata dari slot yang sama (polisi biasa hanya memiliki pistol, jadi bisa memberikan salah satu dari tiga pistol).
  8. Mengurangi ukuran sumber cahaya pada helikopter polisi — sekarang tidak terlalu menyilaukan.
  9. Menonaktifkan radio polisi ketika pemain sedang dicari. Artinya, sekarang Anda tidak akan mendengar percakapan polisi saat berlari dari mereka.
  10. Mengurangi jumlah kendaraan di jalan raya. Permainan mengalikan jumlah mobil dengan 1.7 ketika pemain melaju di jalan raya dan 1.0 di semua jalan lainnya. Dengan mengaktifkan opsi ini di ini, 1.7 diganti dengan 1.0.
  11. Pengaturan durasi dan kecepatan kedip saat mendapatkan/mengubah bintang pencarian
    (ini: Duration and FlashSpeed)
  12. Pengaturan ukuran suap? setelah CJ ditangkap (diatur untuk setiap tingkat pencarian)
    (ini: BLevel1 — BLevel6)
  13. Pengaturan sudut di mana mobil memberi jalan ketika Anda mendekatinya dengan sirene menyala. Dalam beberapa hal memperbaiki belokan gila 90 derajat. Tidak sempurna, tetapi jauh lebih baik daripada sebelumnya.
    (ini: SwerveAngle)
  14. Polisi di sepeda motor tidak akan menembaki Anda
    (ini: DisableBikeCopPistol)
  15. Pengaturan koreksi harga untuk setiap kota
    Sebagai contoh, pistol di LS dan SF dijual seharga 200$, di LV seharga 240$.
    Artinya, pengali untuk LS dan SF = 1.0, untuk LV = 1.2. Sekarang nilai ini dapat diubah. Mempengaruhi semua harga.
    (ini: PriceModifiesLS — LV)

  16. Pengaturan akurasi tembakan helikopter polisi (ini: HeliShootingAcc)
  17. Pengaturan kecepatan tembakan helikopter polisi (ini: Heli shooting rate)
    Bagaimana ini diimplementasikan dalam permainan (aslinya): permainan menghasilkan angka acak dalam rentang dari 0.0 hingga 1.0 dan membandingkannya dengan 0.15000001. Jika lebih besar atau sama — menetapkan tempo tembakan 150. Jika lebih kecil, maka 400 (nilai bersifat kondisional, terkait dengan waktu). Tampaknya, ini dilakukan untuk variasi tembakan. Tapi itu begitu. )
    Dalam pengaturan, Anda tidak perlu mengubah nilai HeliShootingRand, cukup masukkan nilai yang sama di Rate1 dan Rate2. Lebih mudah.
    Contoh:
    HeliShootingRate1=100
    HeliShootingRate2=100
  18. Anda dapat mengatur berapa lama helikopter akan terbang di sekitar pemain sebelum mulai menembak (diatur terpisah untuk setiap tingkat pencarian) (ini: DelayWanted)
  19. Berapa detik mobil akan meledak setelah mulai terbakar (ini: ExplosionDelay)
    Perhatian! Gunakan hanya satu dari nilai yang terdaftar di .ini. Yang lainnya tidak akan berfungsi.
  20. Mengurangi kecepatan mobil yang muncul di jalan raya (motorways).
    Intinya adalah — saat mobil dibuat, permainan segera memberikan akselerasi pada mobil tersebut, sehingga kecepatan mobil sesuai dengan kecepatan aliran. Dalam kasus, jika terjadi kemacetan di jalan (misalnya, pemain menempatkan mobil di sana) — mobil yang dihasilkan oleh permainan menabrak mobil pemain dan satu sama lain. Sekarang tidak ada kekacauan mobil seperti itu, karena kecepatan lebih rendah dan mereka dapat berhenti (tidak semuanya).
  21. Peningkatan lampu strobo. Sebagai pengganti mod CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
  22. Berlari (sprint) di permukaan mana pun (ini: Sprint Anywhere)
  23. Menonaktifkan polisi yang menunggu pemain saat keluar dari gedung. Ketika pemain keluar dari gedung dan dia sedang dicari — dia disambut oleh sekelompok polisi. Sangat tidak menyenangkan ketika mereka semua mulai menembak. Sekarang ini dinonaktifkan.
    Jika saat masuk ke gedung polisi sudah mengejar Anda — kemungkinan besar mereka akan tetap menunggu di luar. Tidak ada yang bisa dilakukan tentang ini.
    Alternatif — Anda dapat mengatur berapa banyak polisi dan mobil polisi yang akan hadir saat keluar dari gedung. Diatur untuk setiap tingkat.
    (ini: WaitingCoppers)
  24. Ketika satu ped membunuh ped lainnya (tidak peduli, polisi, geng, dll.) — yang pertama berdiri dan menggerakkan tangan — seolah berbicara. Ini dapat dinonaktifkan. (ini: NoHandMovement)
  25. Traktor sekarang muncul dengan pintu yang tidak terkunci. Bisa mengeluarkan orang dan berkendara. (ini: CombineUnlocked)
  26. Api bersahabat — polisi dan geng menyebabkan kerusakan pada anggota kelompok mereka sendiri — (ini:FriendlyFire)
    CATATAN: sedikit tidak berfungsi, saat drive-by saudara bisa membunuh satu sama lain
    - kemampuan untuk duduk saat berlari (tidak perlu berhenti) (ini: CrouchWhenRunning)
    - bagian belakang mobil tidak lagi goyang ke samping (ini: SwingingChassis)
    - peta sekarang diperluas ke seluruh layar, teks petunjuk disembunyikan, kecepatan zoom peta meningkat tiga kali lipat, kecepatan gulir dua kali lipat (ini: BigMap)
    - nosel di Hydra sekarang bergerak jauh lebih cepat (ini: HydraThrustersSpeed)
  27. Anda dapat merunduk saat berlari (ini: CrouchWhenRunning)
  28. Bagian belakang mobil tidak lagi goyang ke kiri-kanan (ini: SwingingChassis)
  29. Peta diperbesar ke seluruh layar, zoom dipercepat tiga kali, gulir peta dua kali, (ini: BigMap)
  30. Diubah kecepatan putaran nosel di Hydra (ini: HydraThrustersSpeed)
  31. Kemampuan untuk menonaktifkan polisi yang muncul di sekitar pemain selama pencarian. Beberapa polisi masih dapat muncul, tidak ada yang bisa dilakukan tentang ini, karena polisi ini adalah bagian dari populasi, bukan yang muncul sebagai hasil dari fungsi "pencarian". Permainan menjadi lebih mudah, tetapi lebih menyenangkan untuk dimainkan, karena tidak ada polisi yang muncul entah dari mana.
    (ini: DontSpawnCops)
  32. Kemampuan untuk menonaktifkan tampilan nama kendaraan saat masuk ke dalamnya. (ini: DisableVehicleNames)
  33. Ditambahkan fungsi yang menghilangkan perlambatan kecepatan.
    https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
    (ini: DisableExtraAirResist) Kredit: ide — TJGM, kode cleo — void, penemuan pertama — iFarbod
  34. Kemampuan untuk menonaktifkan pengaruh angin pada pakaian (saat berkendara di sepeda motor, misalnya). Mungkin berguna bagi mereka yang memiliki pakaian kustom (ini: WindAffectsClothes)
  35. Posisi awal kelompok SWAT relatif terhadap helikopter, yaitu titik di mana mereka muncul dan mulai turun dengan tali (ini:UseCustomSWATpos dan pengaturan di bawahnya). Akan berguna bagi mereka yang memiliki helikopter polisi kustom.
  36. Mengurangi kecerahan/ukuran jejak yang ditinggalkan di air di belakang CJ. (ini: WakeBrightness)
    Jejak asli terlalu besar, seolah-olah CJ tidak berenang, tetapi mengendarai jet ski.
  37. Mengurangi ketebalan aliran air dari mobil pemadam kebakaran (ini: WaterCannonThinner)
  38. Sedikit mengurangi ukuran cahaya (highlight) pada roket yang terbang (ini: MissileLightSmaller)
  39. Peds tidak tenggelam (ini:PedsDontDrown) dan peds berenang (ini:PedsSwim)
    Peds tidak tenggelam saat jatuh ke air, dan yang kedua memperbaiki mereka untuk berenang. Bagian kedua tidak berfungsi dengan baik, karena peds berenang ke arah yang tidak jelas dan tidak dapat keluar dari air (seperti di dermaga). Mereka dapat keluar ke pantai, tetapi apakah mereka akan pergi lebih jauh — itu adalah pertanyaan keberuntungan.
  40. Pengali kerusakan dari tank (Rhino). Dalam permainan, jika tank menabrak mobil — kerusakan mobil dikalikan 15.0 dan karena itu mobil langsung meledak atau terbakar dengan goresan kecil. Sekarang Anda dapat memilih nilai apa pun dari 0 hingga 15.
    Menurut saya 4 — yang paling optimal. (ini: RhinoDamageMult)
  41. Menonaktifkan senapan mesin di perahu Predator. Hanya mempengaruhi perahu yang dikendalikan oleh polisi
    (ini: Police->DisablePredatorGuns)
  42. Menonaktifkan pengeras suara di perahu polisi (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
  43. Kemungkinan penggunaan pengeras suara oleh helikopter polisi. Nilai dapat diatur dari 0.0 hingga 1.0 (1.0 — nilai default dalam permainan). 0.0 sepenuhnya menonaktifkan pengeras suara. Untuk secara signifikan mengurangi frekuensi penggunaannya — Anda harus menetapkan nilai yang sangat kecil (seperti 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
  44. Tank meledak. Menghapus bendera EP (explosion-proof) dari Rhino. Sekarang dapat rusak oleh ledakan. Ini harus digunakan bersamaan dengan RhinoDamageMult dari pembaruan sebelumnya — poin 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
  45. Jangan menghapus warna mobil sebelum menerapkan Paintjob (skema cat?). Secara default, permainan
    pertama membuat mobil berwarna putih, kemudian menerapkan paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor)
  46. Opsi untuk menonaktifkan semua kegelapan di sekitar bidikan sniper (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
    Untuk terlihat bagus, Anda perlu mengatur bidikan kustom. Dengan yang vanilla akan buruk.
  47. Kemampuan untuk menonaktifkan penggambaran tiga bola (misalnya seperti di hotel Vank Hoff hotel — lihat tangkapan layar) (ini: Visual->Disable3Spheres)
    Intinya adalah — ketika permainan membuat bola "tebal" — ia hanya menggambar tiga daripada satu.

    Kemampuan untuk mengubah ukuran dan warna penanda masuk/keluar. Nilai hanya dapat diubah untuk warna merah (R) dan hijau (G). Biru akan selalu 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))

    Kemampuan untuk mengubah warna bola biasa (ini: Visual->SphereColorR(G,B))
  48. Di beberapa garasi, kamera tetap di luar. Sekarang perilaku ini dapat dinonaktifkan dan kamera akan masuk ke garasi mengikuti pemain. (ini: Visual->DisableGarageCam)
  49. Senjata akan tetap di tangan pemain setelah ditangkap (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
    Senjata akan tetap di tangan pemain setelah dibunuh (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
    Di sini semuanya cukup jelas. ) Jika opsi tidak diaktifkan — semuanya akan seperti biasa dalam permainan.
  50. Menonaktifkan kabut. Dengan demikian meningkatkan jarak pandang (ini: Visual->DisableFog)
    Untuk mendapatkan hasil seperti di tangkapan layar — Anda perlu secara signifikan meningkatkan jarak rendering di Project2DFX.
  51. Makhluk laut terlihat dari pantai, mod air transparan diperlukan (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
  52. Pengaturan intensitas guncangan kamera saat ledakan (ini: Visual->CamShake***)
  53. Pengaturan bidikan sniper (ini: Visual->EnableSCtweaks)
    Ini untuk mereka yang menggunakan bidikan kustom. Saat menggambar bidikan, permainan hanya menggambar bagian kanan atas dari bidikan. Kemudian ia menyalin dan membalikkan tekstur tiga kali lagi. Anda dapat menonaktifkan bagian mana pun atau mengubah warnanya.
  54. Penundaan ledakan granat (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
    CATATAN: jika menggunakan GrenadeMod — Anda juga perlu mengubah penundaan di dalamnya
  55. Kemampuan untuk menonaktifkan tampilan statistik pemain-jendela pop-up (ini: Visual->DontShowStats)
  56. Pengaturan frekuensi munculnya petir. Nilai relatif. Secara default, permainan menggunakan nilai 200. Jika diatur ke 50 — petir akan muncul hampir 4 kali lebih jarang. Jika diatur ke 0 — petir tidak akan muncul sama sekali — perlu diuji, tetapi sepertinya berfungsi.
    (ini:Visual->LightningFrequency)
  57. Anggota geng yang berada dalam kelompok Anda tidak lagi menggerakkan tangan mereka saat berdiri di dekat.
    (ini: Visual->GangDontMoveHands)
  58. Ketika membunuh ped, buat satu pickup (tumpukan uang) dengan uang alih-alih beberapa. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
  59. Peluang bahwa anggota geng (siapa pun) saat muncul akan memiliki senjata. Secara default, permainan menggunakan 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
  60. Opsi agar perahu muncul bersih, tanpa kotoran. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
  61. Kemampuan untuk "memindahkan" polisi di perahu (yang di bagian depan) ke tempat lain.
    (ini: Police->BoatCopPos)
  62. Secara default, mobil dengan anggota geng di dalamnya di malam hari berkendara dengan lampu depan mati. Sekarang Anda dapat memaksa mereka untuk menyalakan lampu depan. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
  63. Jika saat bergerak melihat ke belakang — sangat sering saat mengembalikan kamera ke depan (searah dengan gerakan) mobil muncul. Saya tidak sepenuhnya mengerti apa yang dilakukan nilai ini, tetapi itu memperbaiki masalah. Secara default dalam permainan diatur ke 38.0 Cobalah atur ke 16.0 dan lihat seberapa buruknya )) Nilai optimal 48.0-50.0
    (ini: Gameplay->CarSpawnFix)
  64. Perbaikan untuk SilentPatch — menonaktifkan rotasi corona (misalnya pada lampu)
    (ini: Visual->SPDisableCoronaRotation)
  65. Sekarang Anda dapat menembak kepala ped dengan senjata apa pun (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
  66. Kemampuan untuk mengubah ukuran bulan. Bulan tidak akan bereaksi terhadap tembakan dari senapan sniper. (ini: Visual->MoonSize)
  67. Dalam permainan, ID maksimum mobil yang muncul melalui CarGenerators dibatasi hingga 630.
    Fastman's Limit Ajuster juga memperbaikinya (#Accept any ID for car generator = 0)
    Jika Anda tidak menggunakan FLA — Anda dapat meningkatkan modeID hingga 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix)
  68. Peningkatan rendering cahaya lampu depan di air (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
  69. Darah di sekitar ped muncul lebih cepat (ini: Visual->FastBloodPool)
  70. Menonaktifkan garis horizontal dan vertikal coklat di peta. (ini: Visual->DisableMapLines)
  71. Kemampuan untuk meningkatkan peluang bahwa mobil dalam lalu lintas akan muncul dengan penumpang (ini: Gameplay->MorePassengers)
  72. Jika CJ ditangkap atau dia masuk rumah sakit dalam pakaian khusus (seragam polisi dll.) — dia akan muncul dalam pakaian khusus ini (pakaian khusus) (ini: Gameplay->KeepSpecialClothes)
  73. Ketika CJ kehabisan peluru — dia akan beralih ke mode tidak bersenjata alih-alih beralih ke senjata berikutnya (ini: Gameplay->SwitchToUnarmed)
  74. Anda dapat menonaktifkan tanda geng yang mereka buat dengan tangan. Untuk mereka yang animasi ini terlihat aneh. (ini: Visual->NoHandsignAnim)
  75. Bintang pencarian akan selalu muncul di layar, bahkan jika CJ tidak sedang dicari (ini: Visual->WantedStarsAlways)

Pembaruan untuk v75: file TweaksV-vanilla_settings.ini ditambahkan ke arsip. Di dalamnya semua fungsi TweaksV dinonaktifkan. Untuk mereka yang ingin mengatur dari awal atau untuk pengujian.

Perbaikan bug v70: diperbaiki bug yang menyebabkan permainan crash di beberapa lokasi saat ada tingkat pencarian

Pembaruan tambahan di v40.

- di file ini diatur dengan rapi. Segala sesuatu dibagi menjadi bagian"

Gameplay — segala sesuatu yang terkait dengan gameplay

Visual — peningkatan dan perbaikan visual

Audio — perbaikan suara (masih kosong)

Police — segala sesuatu yang terkait dengan pengaturan polisi

Big Map — segala sesuatu yang terkait dengan Big Map (peta layar penuh.)

Tentu saja, ini seharusnya dilakukan di versi awal, tetapi apa adanya — itulah yang ada. Pengguna harus menulis ulang konfigurasi mod sekali lagi.

Pembaruan di Big Map:

- bidikan di peta (dua garis coklat) sekarang berfungsi di seluruh peta, artinya tidak menghilang saat mendekati tepi

- tombol BACK hanya berfungsi di bagian paling bawah peta — kursor harus diturunkan sehingga garis coklat menghilang (ini: BigMapBackFix)

- dukungan SkyUI — nama wilayah ditampilkan sedikit lebih tinggi dari biasanya, agar tidak menutupi petunjuk dari SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)

Setiap opsi dapat diaktifkan/dinonaktifkan di .ini. Mod tidak menghabiskan memori. Saya membuat kumpulan ini untuk sedikit mengurangi beban folder modloader.

Nama dan deskripsi file telah diterjemahkan. Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)
TweaksV v75

Обновлено до версии 75. Пункты 71-75. 22.07.2025)

Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.

  1. Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
  2. Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
  3. Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
  4. Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
  5. Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
  6. Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
  7. Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
    Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов).
  8. Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
  9. Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
  10. Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
  11. Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
    (ini: Duration and FlashSpeed)
  12. Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
    (ini: BLevel1 — BLevel6)
  13. Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
    (ini: SwerveAngle)
  14. Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
    (ini: DisableBikeCopPistol)
  15. Настройка коррекции цен для каждого города
    Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
    Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
    (ini: PriceModifiesLS — LV)

  16. Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
  17. Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
    Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
    При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
    Пример:
    HeliShootingRate1=100
    HeliShootingRate2=100
  18. Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
  19. Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
    Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет.
  20. Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
    Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все).
  21. Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
  22. Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
  23. Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
    Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
    Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
    (ini: WaitingCoppers)
  24. Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
  25. Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
  26. Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
    NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
    - возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
    - задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
    - карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
    - сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed)
  27. Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
  28. Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
  29. Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
  30. Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
  31. Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
    (ini: DontSpawnCops)
  32. Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
  33. Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
    https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
    (ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod
  34. Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
  35. Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
  36. Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
    Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле.
  37. Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
  38. Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
  39. Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
    Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения.
  40. Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
    На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult)
  41. Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
    (ini: Police->DisablePredatorGuns)
  42. Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
  43. Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
  44. Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
  45. Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
    сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor)
  46. Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
    Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо.
  47. Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
    Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.

    Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))

    Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B))
  48. В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
  49. Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
    Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
    Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре.
  50. Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
    Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки.
  51. Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
  52. Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
  53. Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
    Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет.
  54. Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
    Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку
  55. Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
  56. Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
    (ini:Visual->LightningFrequency)
  57. Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
    (ini: Visual->GangDontMoveHands)
  58. При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
  59. Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
  60. Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
  61. Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
    (ini: Police->BoatCopPos)
  62. По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
  63. Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
    (ini: Gameplay->CarSpawnFix)
  64. Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
    (ini: Visual->SPDisableCoronaRotation)
  65. Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
  66. Возможность изменить размер луны. Луна перестанет реагировать на выстрелы из снайперской винтовки. (ini: Visual->MoonSize)
  67. В игре максимальный ID машины, которые спавнятся через CarGenerators ограничен 630.
    Fastman's Limit Ajuster это тоже исправляет (#Accept any ID for car generator = 0)
    Если вы не используете FLA — можно увеличить modeID до 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix)
  68. Улучшенный рендеринг света фар на воде (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
  69. Кровь вокруг педов появляется быстрее (ini: Visual->FastBloodPool)
  70. Отключение коричневых горизонтальных и вертикальных полос на карте. (ini: Visual->DisableMapLines)
  71. Возможность увеличить шанс того, что машины в траффике будут спавниться с пассажирами (ini: Gameplay->MorePassengers)
  72. Если CJ арестовали или он попал в больницу в специальной одежде (форма копа и т.п.) — он появится в этой специальной одежде (special clothes) (ini: Gameplay->KeepSpecialClothes)
  73. Когда у CJ закончатся патроны — он переключится на безоружный режим вместо переклчения на следующее оружие (ini: Gameplay->SwitchToUnarmed)
  74. Можно отключить знаки банд, которые они делают руками. Для тех, у кого эта анимация выглядит криво. (ini: Visual->NoHandsignAnim)
  75. Звёзды розыска всегда будут на экране, даже если CJ не в розыске (ini: Visual->WantedStarsAlways)

Дополнение к v75: в архив добавлен файл TweaksV-vanilla_settings.ini В нём отключены абсолютно все функции TweaksV. Для тех, кто хочет настроить с нуля или для проверки.

Багфикс v70: исправлен баг с вылетом игры в некоторых локациях при наличии уровня розыска

Дополнительные обновления в v40.

- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"

Gameplay — всё связанное с игровым процессом

Visual — визуальные улучшения и фиксы

Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)

Police — всё, что связано с настройками полиции

Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)

Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.

Обновления в Big Map:

- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю

- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)

- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)

Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.

Dukung penulis

  • Boosty
Izin dan aturan distribusi.
Penulis menjawab pertanyaan berikut saat publikasi. Dengan mengunduh file, Anda setuju untuk mematuhi aturan ini.
Apakah diizinkan untuk mengunggah ulang file ke situs / platform / layanan lain?
Tidak
Apakah diperbolehkan untuk membuat mod berbayar menggunakan pengembangan, komponen, atau aset yang disediakan dalam file ini?
Tidak dalam keadaan apa pun
Apakah diperbolehkan untuk memperbarui atau mengedit file dan mengunggah versi terbaru secara terpisah?
Hanya setelah mendapatkan izin dari penulis
Apakah diizinkan untuk mengonversi file untuk digunakan di permainan lain?
Tidak dalam keadaan apa pun
Apakah diperbolehkan menggunakan pengembangan, komponen, atau aset yang disajikan dalam file ini untuk membuat file Anda sendiri?
Hanya setelah mendapatkan izin dari penulis
Apakah file ini menggunakan karya orang lain yang penulisnya memiliki izin, tetapi tidak dapat didistribusikan tanpa persetujuan dari penulisnya?
Tidak
Komentar 27
© 2008 - 2025 LibertyCity
Pencipta dan pengembang: Evgenii Sokolov
Menyalin materi tanpa izin dari administrasi atau pemilik yang sesuai sangat dilarang.
Tulis kepada kami
Versi seluler Versi untuk komputer
Mod dan file Berita dan artikel Cheat dan panduan Pengguna
Klik di sini untuk pencarian file lanjutan.