TweaksV v70




















-
25 April 2025tweaksv-v70_1745591685_131455.rar
Diperbarui ke versi 70. Poin 66-70. 25.05.2025)
Bukan mod – hanya kumpulan beberapa hal yang saya temukan di Ida.
- Time till hungry. Memungkinkan Anda mengubah waktu sampai CJ lapar setelah makan. Secara default di game 48 jam. Ini sebagai pengganti mod TTH (bukan TTH2 !!!)
- Mobil tetap bersih lebih lama (menggantikan DirtySlower)
- Menampilkan amunisi saat lebih dari 9999. Menampilkan hingga 50000. (Menggantikan Show Ammo over 9999)
- Mobil polisi di jalanan sekarang terbuka. Anda bisa mengeluarkan polisi seperti pengemudi biasa (bintang akan muncul, tentu saja).
- Amunisi tak terbatas dinonaktifkan setelah 100% penyelesaian game.
- Anda bisa mengecat mobil apa pun (sepeda, kendaraan polisi, bus, dll.)
- Beberapa pengaturan polisi (senjata, amunisi, pelindung, laju tembak, akurasi)
Jika Anda mengganti senjata – Anda harus memberikan senjata dari slot yang sama (polisi biasa hanya memiliki pistol, jadi Anda bisa memberi mereka salah satu dari tiga pistol). - Mengurangi ukuran sumber cahaya helikopter polisi – sekarang mereka tidak begitu menyilaukan.
- Menonaktifkan radio polisi saat pemain diburu. Artinya, Anda tidak akan mendengar percakapan polisi saat lari dari mereka dengan berjalan kaki.
- Mengurangi jumlah lalu lintas di jalan tol/jalan raya. Game mengalikan jumlah mobil dengan 1.7 saat pemain berkendara di jalan tol dan 1.0 di semua jalan lain. Saat opsi ini diaktifkan di ini, 1.7 diganti dengan 1.0.
- Mengatur durasi dan kecepatan kedipan saat mendapatkan/mengubah level buronan
(ini: Duration and FlashSpeed) - Mengatur ukuran suap? setelah CJ ditangkap (dapat diatur untuk setiap level buronan)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Mengatur sudut di mana mobil minggir saat Anda mendekat dengan sirene menyala. Sampai batas tertentu, memperbaiki belokan 90 derajat yang gila. Tidak sempurna, tetapi jauh lebih baik dari sebelumnya.
(ini: SwerveAngle) - Polisi di motor tidak akan menembak Anda
(ini: DisableBikeCopPistol) - Mengatur koreksi harga untuk setiap kota
Sebagai contoh, pistol di LS dan SF dijual seharga $200, di LV seharga $240.
Artinya, pengganda untuk LS dan SF = 1.0, untuk LV = 1.2. Sekarang nilai-nilai ini bisa diubah. Memengaruhi semua harga.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Mengatur akurasi tembakan helikopter polisi (ini: HeliShootingAcc)
- Mengatur kecepatan tembakan helikopter polisi (ini: Heli shooting rate)
Bagaimana ini diimplementasikan di game (asli): game menghasilkan angka acak dalam rentang 0.0 hingga 1.0 dan membandingkannya dengan 0.15000001. Jika lebih besar atau sama, mengatur laju tembak menjadi 150. Jika lebih kecil, menjadi 400 (nilai kondisional, terkait waktu). Rupanya, ini dilakukan untuk keragaman tembakan. Tapi ya begitulah. )
Saat mengatur, Anda tidak perlu menyentuh nilai HeliShootingRand, cukup atur nilai yang sama di Rate1 dan Rate2. Lebih mudah.
Contoh:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Anda bisa mengatur berapa lama helikopter akan terbang di sekitar pemain sebelum mulai menembak (dapat diatur secara terpisah untuk setiap level buronan) (ini: DelayWanted)
- Berapa detik setelah mobil mulai terbakar, mobil akan meledak (ini: ExplosionDelay)
Perhatian ! Gunakan hanya satu dari nilai yang tercantum dalam .ini. Tidak akan berfungsi dengan yang lain. - Mengurangi kecepatan mobil yang dihasilkan di jalan tol (motorways).
Idenya adalah – saat mobil dibuat, game segera memberikan akselerasi pada mobil tersebut agar kecepatannya sesuai dengan kecepatan lalu lintas. Jika terjadi kemacetan di jalan tol (misalnya, pemain menempatkan mobil di sana) – mobil yang dihasilkan oleh game akan menabrak mobil pemain dan satu sama lain. Sekarang seharusnya tidak ada kekacauan mobil seperti itu, karena kecepatannya lebih rendah dan mereka punya waktu untuk berhenti (tidak semua). - Peningkatan lampu kedip. Menggantikan mod CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Berlari (sprint) di permukaan apa pun (ini: Sprint Anywhere)
- Menonaktifkan polisi yang menunggu pemain saat keluar dari bangunan. Saat pemain keluar dari bangunan dan diburu – kerumunan polisi menunggunya di pintu keluar. Cukup tidak menyenangkan saat mereka semua mulai menembak. Sekarang ini dinonaktifkan.
Jika saat masuk ke bangunan Anda sudah dikejar polisi – kemungkinan besar mereka akan tetap menunggu di luar. Tidak ada yang bisa dilakukan tentang ini.
Alternatif lain – Anda bisa mengatur berapa banyak polisi dan mobil polisi yang akan hadir saat keluar dari bangunan. Dapat diatur untuk setiap level.
(ini: WaitingCoppers) - Saat satu pejalan kaki membunuh pejalan kaki lain (tidak peduli polisi, geng, dll.) – yang pertama berdiri dan menggerakkan tangan – seperti sedang berbicara. Ini bisa dinonaktifkan. (ini: NoHandMovement)
- Mesin penuai sekarang muncul dengan pintu tidak terkunci. Anda bisa mengeluarkan orang itu dan mengendarainya. (ini: CombineUnlocked)
- Tembakan ramah – polisi dan geng menembak dan menyebabkan kerusakan pada anggota kelompok mereka – (ini:FriendlyFire)
NOTE: berfungsi sedikit buruk, saat drive-by para bro bisa saling membunuh
- kemampuan untuk berjongkok saat berlari (tidak perlu berhenti) (ini: CrouchWhenRunning)
- bagian belakang mobil tidak lagi bergoyang ke samping (ini: SwingingChassis)
- peta sekarang direntangkan ke seluruh layar, teks petunjuk disembunyikan, kecepatan zoom in/out peta ditingkatkan tiga kali lipat, kecepatan scroll ditingkatkan dua kali lipat (ini: BigMap)
- nosel di Hydra sekarang bergerak jauh lebih cepat (ini: HydraThrustersSpeed) - Anda bisa berjongkok saat berlari (ini: CrouchWhenRunning)
- Bagian belakang mobil tidak lagi bergoyang ke kiri-kanan (ini: SwingingChassis)
- Peta diperbesar ke seluruh layar, zoom dipercepat tiga kali lipat, scroll peta dua kali lipat, (ini: BigMap)
- Kecepatan rotasi nosel Hydra diubah (ini: HydraThrustersSpeed)
- Kemampuan untuk menonaktifkan polisi yang muncul di sekitar pemain saat diburu. Beberapa polisi mungkin masih muncul, tidak ada yang bisa dilakukan, karena polisi ini adalah bagian dari populasi, bukan yang muncul sebagai hasil dari fungsi "buronan". Game menjadi lebih mudah, tetapi lebih menyenangkan untuk dimainkan, karena tidak ada polisi yang muncul entah dari mana.
(ini: DontSpawnCops) - Kemampuan untuk menonaktifkan tampilan nama kendaraan saat masuk ke dalamnya. (ini: DisableVehicleNames)
- Menambahkan fungsi yang menghilangkan perlambatan kecepatan.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Kredit: ide — TJGM, kode cleo — void, penemuan pertama — iFarbod - Kemampuan untuk menonaktifkan efek angin pada pakaian (saat mengendarai motor, misalnya). Mungkin berguna bagi mereka yang memiliki pakaian kustom (ini: WindAffectsClothes)
- Posisi awal kelompok SWAT relatif terhadap helikopter, yaitu titik di mana mereka muncul dan mulai turun dengan tali (ini:UseCustomSWATpos dan pengaturan di bawahnya). Akan berguna bagi mereka yang memiliki helikopter polisi kustom.
- Mengurangi kecerahan/ukuran jejak yang tersisa di air di belakang CJ. (ini: WakeBrightness)
Jejak aslinya terlalu besar, seolah-olah CJ tidak berenang, melainkan mengendarai jet ski. - Mengurangi ketebalan semprotan air dari mobil pemadam kebakaran (ini: WaterCannonThinner)
- Sedikit mengurangi ukuran corona (penerangan) rudal yang terbang (ini: MissileLightSmaller)
- Pejalan kaki tidak tenggelam (ini:PedsDontDrown) dan pejalan kaki berenang (ini:PedsSwim)
Pejalan kaki tidak tenggelam saat jatuh ke air, dan perbaikan kedua membuat mereka berenang. Bagian kedua tidak berfungsi terlalu baik, karena pejalan kaki berenang ke arah yang tidak jelas dan tidak bisa keluar dari air (seperti di dermaga). Mereka bisa keluar ke pantai, tetapi apakah mereka akan pergi lebih jauh – masalah keberuntungan. - Pengganda kerusakan dari tank (Rhino). Di game, jika tank menabrak mobil – kerusakan mobil dikalikan 15.0, dan karena itu mobil segera meledak atau terbakar bahkan dengan goresan kecil. Sekarang Anda bisa memilih nilai berapa pun dari 0 hingga 15.
Menurut pendapat saya, 4 adalah yang paling optimal. (ini: RhinoDamageMult) - Menonaktifkan senapan mesin di perahu Predator. Hanya memengaruhi perahu yang dikemudikan oleh polisi
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Menonaktifkan pengeras suara di perahu polisi (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Probabilitas penggunaan pengeras suara oleh helikopter polisi. Anda bisa mengatur nilai dari 0.0 hingga 1.0 (1.0 – nilai default di game). 0.0 sepenuhnya menonaktifkan pengeras suara. Untuk mengurangi frekuensi penggunaannya secara signifikan – Anda harus mengatur nilai yang sangat kecil (seperti 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Tank meledak. Menghapus flag EP (explosion-proof) dari Rhino. Sekarang bisa rusak oleh ledakan. Ini harus digunakan bersama dengan RhinoDamageMult dari pembaruan sebelumnya – poin 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Tidak mereset warna mobil sebelum menerapkan Paintjob (pengecatan?). Secara default, game
pertama membuat mobil putih, lalu menerapkan paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Opsi untuk menonaktifkan semua kehitaman di sekitar scope sniper (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Untuk terlihat bagus, Anda perlu menginstal scope kustom. Dengan vanilla akan terlihat buruk. - Kemampuan untuk menonaktifkan render tiga bola (misalnya seperti di hotel Vank Hoff hotel – lihat tangkapan layar) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Idenya adalah – saat game membuat bola "tebal" – game hanya menggambar tiga bola alih-alih satu.
Kemampuan untuk mengubah ukuran dan warna penanda masuk/keluar. Anda hanya bisa mengubah nilai warna merah (R) dan hijau (G). Biru akan selalu 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Kemampuan untuk mengubah warna bola biasa (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - Di beberapa garasi, kamera tetap di luar. Sekarang perilaku ini bisa dinonaktifkan dan kamera akan masuk ke garasi mengikuti pemain. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Senjata akan tetap ada pada pemain setelah ditangkap (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Senjata akan tetap ada pada pemain setelah terbunuh (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Di sini semuanya cukup jelas. ) Jika opsi tidak diaktifkan – semuanya akan seperti biasa di game. - Menonaktifkan kabut. Dengan demikian meningkatkan jarak pandang (ini: Visual->DisableFog)
Untuk mendapatkan hasil seperti di tangkapan layar – Anda perlu meningkatkan jarak render secara signifikan di Project2DFX. - Makhluk laut terlihat dari pantai, mod air transparan diperlukan (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Mengatur intensitas guncangan kamera saat ledakan (ini: Visual->CamShake***)
- Mengatur scope sniper (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Ini untuk mereka yang menggunakan scope kustom. Saat merender scope, game hanya menggambar bagian kanan atas scope. Kemudian menyalin dan membalik tekstur tiga kali lagi. Anda bisa menonaktifkan bagian mana pun atau mengubah warnanya. - Penundaan ledakan granat (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Catatan: jika Anda menggunakan GrenadeMod – Anda juga perlu mengubah penundaan di sana. - Kemampuan untuk menonaktifkan tampilan statistik pemain – jendela pop-up (ini: Visual->DontShowStats)
- Mengatur frekuensi petir. Nilai relatif. Secara default game menggunakan nilai 200. Jika diatur ke 50 – petir akan muncul hampir 4 kali lebih jarang. Jika diatur ke 0 – petir tidak akan muncul sama sekali – perlu diuji, tapi sepertinya berfungsi.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Anggota geng yang ada di grup Anda tidak lagi menggerakkan tangan saat berdiri di dekatnya.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - Saat membunuh pejalan kaki, buat satu pickup (tumpukan uang kertas) dengan uang alih-alih beberapa. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Peluang bahwa anggota geng (apa pun) saat muncul akan memiliki senjata. Secara default game menggunakan 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Opsi agar perahu muncul dalam keadaan bersih, tanpa kotoran. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Kemampuan untuk "memindahkan" polisi di perahu (yang ada di haluan) ke lokasi lain mana pun.
(ini: Police->BoatCopPos) - Secara default, mobil dengan anggota geng di dalamnya berkendara dengan lampu dimatikan pada malam hari. Sekarang Anda bisa membuat mereka menyalakan lampu. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Jika saat bergerak melihat ke belakang – sangat sering saat kamera kembali ke depan (dalam arah gerakan) muncul mobil. Saya tidak sepenuhnya mengerti untuk apa nilai ini bertanggung jawab, tetapi itu memperbaiki masalah. Secara default di game diatur ke 38.0. Coba atur ke 16.0 dan lihat seberapa buruk jadinya )) Nilai optimal 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Perbaikan untuk SilentPatch – menonaktifkan corona yang berputar (misalnya pada lampu jalan)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Sekarang Anda bisa menembak kepala pejalan kaki dengan senjata apa pun (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Kemampuan untuk mengubah ukuran bulan. Bulan tidak akan lagi bereaksi terhadap tembakan dari senapan sniper. (ini: Visual->MoonSize)
- Di game, ID maksimum mobil yang dihasilkan melalui CarGenerators dibatasi hingga 630.
Fastman's Limit Adjuster juga memperbaiki ini (#Accept any ID for car generator = 0)
Jika Anda tidak menggunakan FLA – Anda bisa meningkatkan modeID hingga 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Render cahaya lampu depan yang lebih baik di air (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- Darah di sekitar pejalan kaki muncul lebih cepat (ini: Visual->FastBloodPool)
- Menonaktifkan garis cokelat horizontal dan vertikal di peta. (ini: Visual->DisableMapLines)
Perbaikan bug v70: memperbaiki bug game crash di beberapa lokasi saat ada level buronan
Pembaruan tambahan di v40.
- File ini telah diatur. Semuanya tersebar berdasarkan bagian"
Gameplay – semua yang terkait dengan gameplay
Visual – perbaikan dan peningkatan visual
Audio – perbaikan audio (saat ini kosong)
Police – semua yang terkait dengan pengaturan polisi
Big Map – semua yang terkait dengan Big Map (peta layar penuh).
Tentu saja, ini seharusnya dilakukan di versi awal, tapi ya begitulah. Pengguna harus menulis ulang config mod sekali lagi.
Pembaruan di Big Map:
- bidikan di peta (dua garis cokelat) sekarang berfungsi di seluruh peta, yaitu tidak hilang di dekat tepi
- tombol BACK hanya berfungsi di bagian paling bawah peta – kursor harus diturunkan sehingga garis cokelat menghilang (ini: BigMapBackFix)
- dukungan SkyUI – nama wilayah ditampilkan sedikit lebih tinggi dari biasanya agar tidak menutupi petunjuk dari SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Setiap opsi dapat diaktifkan/dinonaktifkan di .ini. Mod tidak tetap di memori. Saya membuat kumpulan ini untuk sedikit meringankan folder modloader.
Обновлено до версии 70. Пункты 66-70. 25.05.2025)
Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.
- Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
- Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
- Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
- Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
- Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
- Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
- Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов). - Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
- Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
- Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
- Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
(ini: Duration and FlashSpeed) - Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
(ini: SwerveAngle) - Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
(ini: DisableBikeCopPistol) - Настройка коррекции цен для каждого города
Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
- Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
Пример:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
- Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет. - Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все). - Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
- Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
(ini: WaitingCoppers) - Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
- Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
- Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
- возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
- задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
- карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
- сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed) - Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
- Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
- Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
- Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
- Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
(ini: DontSpawnCops) - Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
- Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
- Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
- Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле. - Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
- Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
- Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения. - Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult) - Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо. - Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.
Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре. - Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки. - Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
- Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет. - Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку - Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
- Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
(ini: Police->BoatCopPos) - По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Возможность изменить размер луны. Луна перестанет реагировать на выстрелы из снайперской винтовки. (ini: Visual->MoonSize)
- В игре максимальный ID машины, которые спавнятся через CarGenerators ограничен 630.
Fastman's Limit Ajuster это тоже исправляет (#Accept any ID for car generator = 0)
Если вы не используете FLA — можно увеличить modeID до 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Улучшенный рендеринг света фар на воде (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- Кровь вокруг педов появляется быстрее (ini: Visual->FastBloodPool)
- Отключение коричневых горизонтальных и вертикальных полос на карте. (ini: Visual->DisableMapLines)
Багфикс v70: исправлен баг с вылетом игры в некоторых локациях при наличии уровня розыска
Дополнительные обновления в v40.
- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"
Gameplay — всё связанное с игровым процессом
Visual — визуальные улучшения и фиксы
Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)
Police — всё, что связано с настройками полиции
Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)
Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.
Обновления в Big Map:
- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю
- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)
- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.