TimeTillHungry 2
-
9 Desember 2023timetillhungry-2_1702129915_530463.zip
TimeTillHungry 2 — mod yang memungkinkan Anda menyesuaikan rasa lapar CJ. Menambahkan realisme pada makanan.
Isi pembaruan ada di bawah, setelah deskripsi ini.
Ini adalah versi lanjutan dari mod TimeTillHungry, yang memiliki banyak parameter yang dapat disesuaikan, sehingga Anda dapat menyesuaikan seluruh mekanisme rasa lapar dalam game sesuai preferensi pribadi Anda.
Terima kasih atas ide dan sarannya KaiQ dan Artem.1.9.9.6.
Apa yang dikonfigurasi dalam file .ini:
Pengaturan dasar:StartingTTH=24
MaxTTH=48
- Waktu sampai kelaparan yang akan dimulai permainan. Tidak masalah — apakah itu menyimpan atau baru. CJ akan mulai merasa lapar setelah 24 jam.
- Waktu maksimum sampai CJ mulai lapar.
Tambahan:SmallMeal=8
MediumMeal=16
LargeMeal=24
HealthyMeal=8
Soda=2
Snack=4
StreetFood=6
Date=16
Parameter ini mengubah jumlah jam yang ditunda oleh rasa lapar tergantung pada
makanan yang dimakan.
- SmallMeal — porsi kecil di restoran
- MediumMeal — porsi sedang di restoran
- LargeMeal — porsi besar di restoran
- HealthyMeal — salad di restoran
- Restoran adalah tempat dengan pizza, burger, atau ayam.
- Soda — minuman dari mesin penjual otomatis jalanan
- Snack — makanan ringan dari mesin penjual otomatis jalanan
- StreetFood — berbagai makanan cepat saji jalanan (dari gerobak dan mobil hot dog)
- Date — berapa jam yang akan ditambahkan jika Anda mengunjungi restoran saat berkencan
Contoh:
Anda telah memuat save.
Rasa lapar akan datang dalam 24 jam.(StartingTTH=24)
Anda minum sekaleng minuman dari mesin penjual otomatis.
24 + 2 (Soda=2 ditambahkan ke StartingTTH=24)
Kita mendapatkan 26 jam sampai lapar.
Anda dapat mengisi perut Anda hingga 48 (MaxTTH=48).
Anda dapat memasukkan kode HUNGER dan mod akan menunjukkan berapa jam rasa lapar akan muncul.
Pembaruan:
Terima kasih atas saran kode, pengujian, dan ide: artb, DimoP5KR
Terima kasih OrionSR untuk GTASA Global Variable Table-nya
- perbaikan bug, banyak
- pemrosesan makanan di kafe telah diubah
- menambahkan kompatibilitas dengan Kios Buah dari Artem.1.9.9.6
— menambahkan penyimpanan TTH (waktu hingga lapar)
Cara kerjanya: jika mode ini diaktifkan di .ini, maka saat Anda menyimpan game
TTH akan berkurang 6 jam dan akan ditulis ke file terpisah (file penyimpanan tidak terpengaruh).
Saat memuat game, nilai ini akan dimuat dan diatur. Nilai disimpan secara individual untuk setiap
slot penyimpanan.
Bagian Penyimpanan
Enabled=1
telah ditambahkan ke .ini. Memungkinkan Anda untuk menonaktifkan fungsi penyimpanan TTH. Jika Anda mengatur ke 0 — semuanya akan seperti sebelumnya.
Hunger=6
Waktu yang akan dikurangi dari TTH saat menyimpan. Anda dapat mengatur ke 0. Dalam hal ini, waktu
tidak akan berkurang saat menyimpan, tetapi TTH akan disimpan.
Pembaruan dari 06.10.23
- ketika memulai game baru, parameter StartingTTH diabaikan dan data untuk game yang disimpan dibaca sebagai gantinya — diperbaiki
- penghitungan waktu hingga kelaparan oleh kode HUNGER telah diperbaiki
---
Pembaruan dari 07.10.23
Terima kasih atas idenya TrueXSaintP
- sekarang Anda dapat mengonfigurasi berapa banyak lemak dan HP yang akan hilang dari CJ setiap jam saat dia lapar
Ini dikonfigurasi dalam tth2.ini, bagian Hunger.
Nilai Fat harus berupa pecahan desimal (setelah titik) — misalnya 5.0 10.0 100.0, dll.
Untuk nilai HP, Anda hanya dapat menggunakan salah satu dari serangkaian angka ini 0.0 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 Jangan tetapkan nilai lain !!!
Jika Anda menyetel Fat=0.0, maka saat rasa lapar datang, baik lemak maupun kesehatan tidak akan berkurang.
---
Pembaruan dari 16.10.23
- kode sedikit dipersingkat
- Anda sekarang dapat menentukan apa pun pecahan nilai dalam ini, angka tanpa .0 tidak akan berfungsi
- perbaikan bug dan opsi baru: Lemak dan otot dihilangkan dengan kecepatan yang sama (seperti yang dirancang dalam game). Ini adalah kesalahan saya, karena saya melewatkan dan lupa bahwa rasa lapar memengaruhi otot. Sekarang jumlah otot yang hilang dapat dikonfigurasi di .ini (Bagian Kelaparan, item Otot= )
- menambahkan interval yang dapat diubah antara kehilangan lemak dan kehilangan otot. Game ini telah disetel
nilai 24 jam.
Intinya adalah: CJ kehilangan lemak. Setelah kehilangan lemak, penghitungan 24 jam dimulai, dan selama waktu ini dia kehilangan kesehatan. Setelah 24 jam, bersama dengan kesehatan, dia akan mulai kehilangan otot. Interval ini dapat diubah (Kelaparan->Tunda=)
- berbagai kekurangan kecil
---
Pembaruan dari 04.12.23
- perbaikan bug: terkadang mod salah menentukan awal game baru dan game dimulai dengan pahlawan yang lapar
---
Pembaruan dari 09.12.23
- perbaikan bug: memperbaiki bug yang muncul setelah perbaikan bug sebelumnya )
TimeTillHungry 2 — мод, который позволит вам настроить голод СиДжея. Добавляет реалистичности приёмам пищи.
Содержание обновлений находится внизу, после этого описания.
Это расширенный вариант мода TimeTillHungry, который имеет множество настраиваемых параметров, так что вы можете очень тонко настроить всю внутриигровую механику голода по вашим личным предпочтениям.
За идею и советы спасибо KaiQ и Artem.1.9.9.6.
Что настраивается в .ini файле:
Основные настройки:StartingTTH=24
MaxTTH=48
- Время до голода, с которым начнётся игра. Не важно — сэйв это или новая. CJ начнёт чувствовать голод через 24 часа.
- Максимальное время до того, как CJ начнёт голодать.
Дополнительные:SmallMeal=8
MediumMeal=16
LargeMeal=24
HealthyMeal=8
Soda=2
Snack=4
StreetFood=6
Date=16
Эти параметры меняют количество часов, на которое отодвигается голод в зависимости от
съеденной еды.
- SmallMeal — маленькая порция в ресторане
- MediumMeal — средняя порция в ресторане
- LargeMeal — большая порция в ресторане
- HealthyMeal — салат в ресторане
- Ресторан — это заведения с пиццей, бургерами или курицей.
- Soda — напитки из уличных автоматов
- Snack — снэки из уличных автоматов
- StreetFood — разный уличный фаст-фуд (с тележек и авто с хот-догами)
- Date — сколько часов добавится, если вы посетите ресторан во время свидания
Пример:
Вы загрузили сейв.
Голод наступит через 24 часа.(StartingTTH=24)
Вы выпили банку напитка из автомата.
24 + 2 (К StartingTTH=24 добавляется Soda=2)
Получаем 26 часов до голода.
Набивать пузо можно до 48 (MaxTTH=48).
Можно ввести код HUNGER и мод покажет, через сколько часов появится чувство голода.
Обновление:
Благодарности за советы по коду, тесты и идеи: artb, DimoP5KR
Спасибо OrionSR за его GTASA Global Variable Table
- багфиксы, много
- переделана обработка еды в кафе
- добавлена совместимость с Fruit Kiosk от Artem.1.9.9.6
— добавлено сохранение TTH (времени до голода)
Как это работает: если этот режим включен в .ini, то когда вы сохраните игру
TTH уменьшится на 6 часов и запишется в отдельный файл (файлы сохранений не затрагиваются).
При загрузке игры это значение будет загружено и установлено. Значение сохраняется индивидуально для каждого
слота сохранения.
В .ini добавлен раздел Saves
Enabled=1
Позволяет отключить функцию сохранения TTH. Если поставить 0 — всё будет как раньше.
Hunger=6
Время, на которое уменьшится TTH при сохранении. Можно поставить 0. В этом случае время
при сохранении уменьшаться не будет, но TTH сохранится.
Обновление от 06.10.23
- при начале новой игры игнорировался параметр StartingTTH и вместо него считывались данные для сохранённой игры — исправлено
- исправлен подсчёт времени до голода по коду HUNGER
---
Обновление от 07.10.23
За идею спасибо TrueXSaintP
- теперь можно настраивать, сколько жира и ХП СиДжей будет терять каждый час, когда он голоден
Настраивается это в tth2.ini, раздел Hunger.
Значение Fat обязательно должно быть с десятичной частью (после точки) — например 5.0 10.0 100.0 и т.д.
Для значения HP можно использовать только одно из этого ряда чисел 0.0 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 Другие значения не устанавливать !!!
Если вы поставите Fat=0.0, то при наступлении голода ни жир, ни хп уменьшаться не будут.
---
Обновление от 16.10.23
- немного сокращён код
- в ини теперь можно указывать любые дробные значения, числа без .0 работать не будут
- багфикс и новая опция: Жир и мышцы убирались с одинаковой скоростью (так и задумано в игре). Это моя ошибка, так как я пропустил и забыл, что голод влияет на мышцы. Теперь количество теряемых мышц можно настроить в .ini (Раздел Hunger, пункт Muscle= )
- добавлен изменяемый интервал между потерей жира и потерей мышц. В игре установлено
значение в 24 часа.
Суть такая: CJ теряет жир. После потери жира начинается отчёт 24 часов, и в это время он теряет здоровье.Спустя 24 часа вместе со здоровьем он начнёт терять мышцы. Вот этот интервал можно изменить (Hunger->Delay=)
- разные мелкие недочёты
---
Обновление от 04.12.23
- багфикс: иногда мод некорректно определял начало новой игры и игра начиналась с голодным героем
---
Обновление от 09.12.23
- багфикс: исправление бага, появившегося после прошлого исправления бага )