Tekstur yang Dioptimalkan (Los Santos)
Peta SA yang Dioptimalkan (tekstur dioptimalkan)
Modifikasi yang mengoptimalkan tekstur peta GTA San Andreas, mengurangi penggunaan disk dan mempercepat pemuatannya, menghemat sekitar 20 - 30% memori yang digunakan saat streaming.
Apa masalahnya?
GTA San Andreas bekerja dengan file ".txd", yang merupakan kumpulan tekstur. Awalnya, setiap model ".dff" hanya menggunakan satu file ".txd". Ketika lebih dari satu file ".txd" menggunakan tekstur yang sama, itu adalah beban yang tidak berguna dan menghabiskan memori, yang pada akhirnya meningkatkan ukuran tekstur. Agar Anda mengerti, tekstur "ws_rooftarmac1" diulang di lebih dari 100 file.
Apa solusinya?
Junior_Djjr menggunakan skrip batch untuk mengidentifikasi dan memisahkan tekstur yang paling sering diulang untuk Los Santos, dan kemudian yang paling sering diulang untuk setiap wilayah. Junior menghapus tekstur yang paling sering diulang dari ".txd" asli dan memindahkannya ke file ".txd" umum.
Untuk ini, penulis menggunakan fungsi yang tidak sering digunakan di GTA San Andreas, tetapi sangat sering digunakan di "GTA IV: txdp". Misalnya, tekstur "ws_rooftarmac1", yang sebelumnya diulang di lebih dari 100 file ".txd", sekarang hanya dimuat sekali. Jika tekstur ini memiliki ukuran 1 MB, itu sendiri menghemat lebih dari 100 MB ukuran disk, pemuatan, dan memori! Beberapa tekstur juga diambil dari GTA III untuk Xbox dan Manhunt dan ditingkatkan.
Saat ini, tekstur hanya dioptimalkan untuk Los Santos.
SA Optimized Map (texturas otimizadas)
Модификация, которая оптимизирует текстуры карты GTA San Andreas, уменьшая использование диска и ускоряя его загрузку, экономя около 20 - 30% оперативной памяти, используемой при потоковой передаче.
В чем проблема?
GTA San Andreas работает с файлами \".txd\", которые представляют собой наборы текстур. Первоначально каждый шаблон \".dff\" использует только один файл \".txd\". Когда более одного файла \".txd\" используют одну и ту же текстуру, это бесполезная нагрузка и затраты памяти, в конце концов, это увеличивает вес текстур. Чтобы вы понимали, текстура \"ws_rooftarmac1\" повторяется в более чем 100 файлах.
Какое было решение?
Junior_Djjr использовал пакетные скрипты, чтобы идентифицировать и отделить наиболее повторяющиеся текстуры для Лос-Сантоса, а затем наиболее повторяющиеся для каждого региона. Junior удалил наиболее часто повторяющиеся текстуры из исходного \".txd\" и переместил их в общий \".txd\" файл.
Для этого автор использовал функцию, которая не очень часто используется в GTA San Andreas, но очень часто используется в \"GTA IV: txdp\". Например, текстура \"ws_rooftarmac1\", которая раньше повторяла более 100 файлов \".txd\", теперь загружается только один раз. Если эта текстура весит 1 МБ, она сама по себе экономит более 100 МБ веса диска, загрузки и памяти! Также были взяты некоторые текстуры с GTA III от Xbox и Manhunt и улучшены.
На данный момент текстуры оптимизированы только для Лос-Сантоса.