Program Latihan CJ / Program Angkat Dumbbell
Dalam arsip ini terdapat banyak tabel yang akan membantu Anda mengembangkan CJ dalam waktu singkat (yaitu dari 5 hingga 15 jam permainan atau dari 5 hingga 15 menit nyata). Di sini saya akan menjelaskan setiap tabel dan cara menggunakannya
1. Ini adalah program pengembangan dari nol hingga maksimum, yang menunjukkan jumlah pengangkatan dumbbell yang diperlukan, di mana Anda harus meninggalkan area hingga dumbbell menghilang secara visual untuk mengurangi kelelahan dan memulai set baru tanpa kelelahan, yang akan membuat Anda harus menunggu hingga hari berikutnya. Setelah menyelesaikan semua set sesuai tabel dengan memperhatikan pembaruan kelelahan yang tepat — Anda akan mencapai maksimum tepat pada pengangkatan terakhir dumbbell. Berat ditunjukkan dalam Pound, tetapi dalam versi Rusia permainan nilainya setengah dari itu.
2. Program pengembangan yang sama tetapi bukan dari nol melainkan dari awal permainan (ketika CJ memiliki 50 poin awal di awal)
3. Tabel teks pemberitahuan bahwa kita telah pindah ke level kondisi baru serta kolom ambang poin yang perlu dilalui untuk mendapatkan salah satu pemberitahuan. Pemberitahuan tentang peningkatan kebugaran ditampilkan sekali dan tidak akan muncul lagi bahkan jika kehilangan bentuk sepenuhnya dan memulai latihan dari awal. Setiap pemberitahuan memiliki kode sendiri, yang saya tandai dengan warna, agar di tabel berikutnya terlihat, pada pengangkatan dumbbell mana dalam set tertentu itu akan menghampiri kita
4. Tabel pemberitahuan tentang pengembangan dan momen kemunculannya pada pengangkatan dumbbell tertentu dalam set tertentu jika berlatih dari nol hingga maksimum, mengikuti pengembangan yang benar dan tidak mengangkat pengangkatan terakhir dumbbell untuk menghindari kelelahan. Pemberitahuan yang ditandai dengan warna yang tercantum di tabel sebelumnya
5. Tabel pemberitahuan tentang pengembangan yang sama tetapi bukan dari nol melainkan dari awal permainan (ketika CJ memiliki 50 poin awal di awal)
6. Tabel jumlah pengangkatan dan set dari nol hingga pengembangan maksimum untuk setiap berat dumbbell. Ini adalah nilai yang tepat tanpa pembulatan dan setiap berat telah diuji secara akurat untuk jumlah pengangkatan yang mungkin tanpa mencapai kelelahan
7. Tabel jumlah pengangkatan dan set yang sama tetapi bukan dari nol melainkan dari awal permainan (ketika CJ memiliki 50 poin awal di awal)
8. Metode perhitungan koefisien kegunaan setiap pengangkatan dumbbell, yang menjadi dasar jumlah pengangkatan yang diperlukan untuk beralih ke level pengembangan kondisi berikutnya. Juga ditunjukkan contoh penggunaan persamaan ini
9. Metode perhitungan koefisien kegunaan pengangkatan yang sama, tetapi dalam contoh digunakan berat yang berbeda
10. TABEL EFEKTIVITAS PENGANGKAT YANG SALAH, yang saya susun berdasarkan nilai dalam skrip main.scm dengan beberapa kesalahan logika dan tanpa berat dumbbell pertama yang tidak berkembang. Mungkin ini adalah nilai beta atau draf yang tidak digunakan dalam permainan atau matematika permainan menghitung angka dengan cara lain, sehingga kita mendapatkan nilai nyata yang kita lihat di tabel berikutnya
11. TABEL EFEKTIVITAS PENGANGKAT YANG BENAR, yang saya susun sendiri dan menunjukkan pengali efektivitas yang sebenarnya menggunakan berat apa pun di level mana pun
Video yang menunjukkan penggunaan tabel
В этом архиве множество таблиц, которые помогут вам раскачать СиДжея в кратчайшие сроки (а именно от 5 до 15 игровых часов или от 5 до 15 реальных минут). Здесь я расскажу о каждой из таблиц и как ими пользоваться
1. Это программы раскачки с нуля до максимума, в которых указано требуемое количество подъёмов гантелей, между которыми нужно покидать сферу до визуального исчезновения гантелей чтобы сбросить свою усталость и начинать новый подход без наступления усталости, из-за которой нужно было бы ждать начало следующих суток. Выполнив все подходы как на таблице придерживаясь своевременных обновлений усталости — вы добьетесь максимума ровно на последнем подъёме гантелей. Вес указан в Фунтах, но в русской версии игры значения в килограммах ровно в два раза меньше.
2. Такие же программы раскачки но не с нуля а со старта игры (когда СиДжей имеет стартовые 50 очков в начале)
3. Таблица текста оповещений о том, что мы перешли на новый условный уровень а также колонка порога очков, который требуется преодолеть чтобы получить одно из оповещений. Эти оповещения о улучшении физической формы показываются единожды и больше не будут встречаться даже если утерять форму полностью и начать тренировки с начала. Каждое оповещение имеет свой код, который я обозначил цветом, дабы в следующих таблицах было видно, на каком подъёме гантелей в конкретном подходе оно нас настигнет
4. Таблица оповещений о раскачке и момент его появления на конкретном подъеме гантелей в конкретном подходе если качаться с нуля до максимума, придерживаться правильной раскачки и не поднимать последний подъём гантелей чтобы не заработать усталость. Цветом отмечены оповещения, которые указаны в предыдущей таблице
5. Такая же таблица оповещений о раскачке но не с нуля а со старта игры (когда СиДжей имеет стартовые 50 очков в начале)
6. Таблица количества подъёмов и подходов с нуля до максимальной раскачки для каждого веса гантелей. Это точные значения без округлений и каждый вес был точно тестирован на возможное количество подъёмов не настигая усталости
7. Такая же таблица количества подъёмов и подходов но не с нуля а со старта игры (когда Сиджей имеет стартовые 50 очков в начале)
8. Метод вычисления коэффициента полезности каждого подъёма гантелей, по которому базируется требуемое количество подъёмов для перехода на следующий условный уровень раскачки. Также показан пример использования данного уравнения
9. Такой же метод вычисления коэффициента полезности подъёма, но в примере использован другой вес
10. НЕПРАВИЛЬНАЯ таблица эффективности подъёмов, которую я составил исходя из значений в main.scm скрипте с некоторыми логическими ошибками и без непрогрессирующего первого веса гантелей. Возможно, это бета-значения или черновик, который не задействован в игре или математика игры пересчитывает числа по другому, в следствии чего мы получаем реальные значения, которые видим в следующей таблице
11. ПРАВИЛЬНАЯ реальная таблица эффективности подъёмов на каждом условном уровне раскачки, которую составлял я лично и она показывает действительный множитель эффективности используя любой вес на любом уровне
Видео, которое демонстрирует использование таблиц