Ke atas
  • ID
Masuk ke situs
  • Mod dan file
    • Semua file
    • Eksklusif
    • File-file karya
    • File Terbaik Minggu Ini
    • Unggah file
  • Berita
  • Cheat
  • Artikel
  • Panduan
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Game lain Pengembangan mod Lainnya
  • Mod dan file
  • GTA San Andreas
  • Mod
  • CLEO skrip
  • Perbaikan Mobil Tak Terlihat

Perbaikan Mobil Tak Terlihat

  • Perbaikan Mobil Tak Terlihat / GTA San Andreas
  • Perbaikan Mobil Tak Terlihat / GTA San Andreas
  • Perbaikan Mobil Tak Terlihat / GTA San Andreas
  • Perbaikan Mobil Tak Terlihat / GTA San Andreas
  • Perbaikan Mobil Tak Terlihat / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Mod / CLEO skrip
Penulis:
Nick Scripter
Lebih banyak
Kontak penulis:
Buka situs
Diunggah:
CCrypter Berlangganan Anda telah berlangganan
Ukuran:
8.93 Kb
Diupload:
18 November 2020
Unduhan:
544
Total unduhan: 544
Unduhan unik: 337
10 / 10
9 orang menilai file
SergeyInMafia
Tamu
Tamu
Hotline Paps
Tamu
Говорить
Depeche Mode
Hurricane
CCrypter
Belum ada yang menilai file tersebut
Unduh Unduh di Telegram Unduh di Discord
Dalam favorit Dalam Favorit
  • 1605699120_invisiblecarsfix.zip
    Pemeriksaan virus dari Virustotal: file aman (lihat laporan)
    Unduh (0.01 MB)

Halo semuanya! Apakah Anda pernah mengalami masalah seperti ini - Anda berada di suatu interior (misalnya stadion) dan telah memunculkan mobil. Tapi mobilnya tidak ada! Sebenarnya ada, hanya saja menjadi tak terlihat.

Perbaikan ini menyelesaikan masalah ini dan Anda dapat memunculkan mobil "terlihat" di semua interior.

Ini juga dapat dinonaktifkan dengan memasukkan cheat code "fixcars", dan akan ada suara khas.

Untuk mereka yang ingin memahami cara kerjanya...

Mari kita urutkan. Pemuncul mobil tidak memperhitungkan bahwa pemain dapat memunculkan kendaraan (dan bukan hanya itu) di dalam interior. Karena itu, semua mobil terhubung ke interior 0 (jalan),

tapi karena kita tidak berada di interior 0, maka mobil yang terlihat hanya ada di interior 0 (artinya bagi kita itu "tak terlihat"). Semua ini diselesaikan dengan dua baris kode setelah pemunculan kendaraan.

Contoh:

:CarCreating //nama aliran

wait 0 // tunggu, jika tidak, permainan akan macet

if // jika

0ADC: test_cheat "elegy" //cheat code ditulis

jf @CarCreating //jika tidak, kembali ke awal aliran "CarCreating"

jump @CarCreating2 //jika cheat code ditulis, pindah ke aliran "CarCreating2"

:CarCreating2 //nama aliran

wait 0 //tunggu, jika tidak, permainan akan macet

model.load(#elegy) //memuat model \"elegy\"(model mobil)

038B: load_requested_models //mendaftarkan model dalam permainan (tanpa opcode ini model tidak akan dimuat)

if //jika

model.available(#elegy) //model dimuat

jf @CarCreating2 //jika tidak, kembali ke awal aliran "CarCreating2"

Car.create(0@ #elegy 1@ 2@ 3@) //membuat mobil

077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR //melihat di interior mana pemain berada

0840: link_car 0@ to_interior $ACTIVE_INTERIOR //\"menghubungkan\"(membuatnya terlihat bagi kita) mobil

car.RemoveReferences(0@) //menghapus info tentang mobil

jump @CarCreating //kembali ke awal skrip

di mana 0@ - kendaraan itu sendiri; #elegy - model mobil; 1@ 2@ 3@ - variabel (dalam hal ini - koordinat); $ACTIVE_INTERIOR - variabel nomor interior.

Hanya dua baris ini:

077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR //melihat di interior mana pemain berada

0840: link_car 0@ to_interior $ACTIVE_INTERIOR //\"menghubungkan\"(membuatnya terlihat bagi kita) mobil

di mana 0@ - kendaraan yang diperlukan (transportasi); $ACTIVE_INTERIOR - variabel nomor interior.

Ini membuat mobil "terlihat" bagi kita. Namun jika kita mengganti interior, maka mobil akan menjadi "tak terlihat".

Nama dan deskripsi file telah diterjemahkan. Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)
Invisible Car Fix(фикс невидимых автомобилей)

Всем привет! Вы сталкивались с такой проблемой - вы в каком-нибудь интерьере(стадион, например) и заспавнили машину. Но её нет! Вернее она есть, просто стала невидимой.

Данный фикс исправляет эту проблему и вы можете спавнить «видимые» машины во всех интерьерах.

Также это можно отключить, введя чит-код «fixcars», при этом раздастся характерный звук.

Для тех, кто хочет разобраться, как это работает...

Теперь по порядку. Спавнеры машин не учитывают то, что игроки могут спавнить авто(и не только) в интерьерах. Из-за этого все машины прицепляются к интерьеру 0(улица),

но т.к. мы находимся не в интерьере 0, то и видимой машина будет только в интерьере 0(т.е для нас она «невидима»). Все это решается двумя строчками кода после спавна авто.

Пример:

:CarCreating //наименование потока

wait 0 // ждем, в противному случае игра зависнет

if // если

0ADC: test_cheat «elegy» //чит-код написан

jf @CarCreating //в противном случае переходим в начало потока «CarCreating»

jump @CarCreating2 //если чит-код написан, переходим в поток «CarCreating2»

:CarCreating2 //наименование потока

wait 0 //ждем, в противном случае игра зависнет

model.load(#elegy) //загружаем модель \"elegy\"(модель автомобиля)

038B: load_requested_models //регистрируем модель в игре(без этого опкода модель не загрузится)

if //если

model.available(#elegy) //модель загружена

jf @CarCreating2 //в противном случае переходим в начало потока «CarCreating2»

Car.create(0@ #elegy 1@ 2@ 3@) //создаем машину

077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR //смотрим, в каком интерьере находится игрок

0840: link_car 0@ to_interior $ACTIVE_INTERIOR //\"прицепляем\"(делаем ее видимой для нас) машину

car.RemoveReferences(0@) //удаляем инфу о машине

jump @CarCreating //переходим в самое начало скрипта

где 0@ - само авто; #elegy - моделька авто; 1@ 2@ 3@ - переменные(в данном случае - координаты); $ACTIVE_INTERIOR - переменная номера интерьера.

Всего вот эти две строчки:

077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR //смотрим, в каком интерьере находится игрок

0840: link_car 0@ to_interior $ACTIVE_INTERIOR //\"прицепляем\"(делаем ее видимой для нас) машину

где 0@ - нужное ТС(транспортное средство); $ACTIVE_INTERIOR - переменная номера интерьера.

Делают авто «видимым» для нас. Но если мы поменяем интерьер, то машина станет «невидимой»

Komentar 3
© 2008 - 2025 LibertyCity
Pencipta dan pengembang: Evgenii Sokolov
Menyalin materi tanpa izin dari administrasi atau pemilik yang sesuai sangat dilarang.
Tulis kepada kami
Versi seluler Versi untuk komputer
Mod dan file Berita dan artikel Cheat dan panduan Pengguna
Klik di sini untuk pencarian file lanjutan.