Anjing di Stasiun











Halo!
Mod kedua ini didedikasikan untuk seekor anjing yang selalu datang ke stasiun dan menunggu pemiliknya pulang kerja.
Namun, pada suatu hari dia tidak kembali, karena dalam perjalanan pulang dia merasa tidak enak dan meninggal. Saya rasa semua orang tahu cerita ini. Tentu saja, ini adalah Hachiko.
Anjing itu datang ke tempat yang sama hingga akhir hayatnya, di mana sekarang ada monumen untuknya (stasiun Shibuya, Tokyo).
Ini adalah mini easter egg. Anda dapat menemukannya di stasiun San Fierro. Mengapa dalam permainan dia menjadi hantu?
Karena, menurut pemahaman saya, hantu dalam permainan adalah kenangan abadi tentang seseorang atau, dalam hal ini, hewan.
P.S. Mengetahui bahwa pertanyaan serupa akan muncul, saya juga menyertakan model biasa (bukan hantu) dan skrip tanpa menghilangkannya dalam arsip.
Perbedaan:
Hantu. Muncul di malam hari, tetapi tidak selalu. Ada batasan waktu. Menghilang saat mencoba mendekat.
Tidak hantu. Muncul kapan saja. Sekali sejak penyimpanan dimuat.
Здарова!
Второй мод посвящен собаке, которая всегда приходила на станцию и ждала своего хозяина после работы.
Но в один из дней он так и не вернулся, потому что по пути домой ему стало плохо и он умер. Я думаю все узнали эту историю. Конечно, это Хатико.
Собака приходила на то место до самой смерти, где ей и установлен памятник по сей день (станция Сибуя, Токио).
Вот такая мини пасхалочка. Найти ее можно на станции в Сан Фиерро. Почему в игре она призрак?
Потому что, в моем понимании призрак в игре - это увековеченная память о человеке или, в этом случае, животном.
P.S.Зная что подобный вопрос возникнет, я положил обычную модель (не призрак) и скрипт без ее исчезновения также в архив.
Отличия:
Призрак. Появляется ночью, но не всегда. Есть ограничение по времени. Пропадает, при попытке подойти близко.
Не призрак. Появляется в любое время. Один раз с момента загрузки сохранения.