DYOM# v1.7







































-
9 Maret 2022v1.41625340733_dyom_sharp_1_4.rar
-
14 September 2022v1.5dyom-v1-5_1663163930_523999.rar
-
6 November 2022v1.6 (+eng)dyom-v1-6_1667743505_884377.rar
-
28 Mei 2024v1.7dyom-v1-7_1716849267_823207.rar
-
sites.google.comUnduh
DYOM# — tambahan untuk DYOM yang membuat pembuatan misi jauh lebih mudah. DYOM# — ini adalah perbaikan bug, objek baru, pickup baru, dan banyak fungsi tambahan.
Untuk instruksi lengkap tentang tambahan ini, lihat di situs resmi.
VERSI 1.7 TIDAK DIREKOMENDASIKAN KARENA BUG. GUNAKAN VERSI 1.6
Pembaruan 1.7 (28.05.2024)
- Sekarang Anda dapat mengatur jumlah kesehatan tidak hanya untuk aktor, tetapi juga untuk kendaraan
- Menghapus batasan saat memilih kendaraan melalui ID (sekarang Anda dapat menambahkan kendaraan tambahan dengan ID baru)
- Menambahkan kemampuan untuk memilih senjata dengan memasukkan ID (bekerja baik untuk aktor maupun pickup)
- Sekarang Anda dapat menempatkan aktor dengan menggunakan teleportasi cepat. Untuk ini, tekan klik kanan di menu pemilihan aktor. Kontrolnya sama seperti melalui cheat GOO
- Menambahkan mode "magnetisasi" pemain ke permukaan saat teleportasi cepat. Untuk mengaktifkan mode, tekan klik kiri, untuk mematikan tekan klik kanan
- Memperbaiki bug dengan layar yang tiba-tiba gelap setelah menyelesaikan misi atau teleportasi
- Memperbaiki bug dengan tulisan "Misi selesai" yang bisa muncul bahkan jika dinonaktifkan di file pengaturan
- Keterampilan dan gaya bertarung pemain sekarang disimpan terpisah dari pengaturan di file Skills.ini, juga ditambahkan parameter tambahan "Kapasitas paru-paru" dan kemampuan untuk mengatur daya tahan tak terbatas
- Jumlah template objek meningkat menjadi 20. Sepuluh pertama dapat disimpan di tombol biasa 0-9, dan sepuluh lagi di tombol NUM 0-9
- Kemampuan untuk menonaktifkan kotak teks yang menampilkan penulis misi (lihat Settings.ini)
Pembaruan 1.6 (06.11.2022)
Sebelum menginstal, pastikan untuk menghapus versi lama dari tambahan ini sepenuhnya
- Kemampuan untuk beralih antara bahasa RU/ENG
- Perubahan pakaian CJ menggunakan file pengaturan
- Kemampuan untuk menonaktifkan gerakan aktor di file pengaturan
- Fungsi menyimpan senjata dan armor dalam storyline. Untuk mengaktifkan penyimpanan senjata, buka file Storyline_Progress.ini di folder DSL dan ubah nilai baris SAVE_WEAPONS menjadi 1. Agar senjata disimpan, Anda harus menyimpan kemajuan setelah menyelesaikan setiap misi (N+Y).
- Sekarang saat membersihkan misi melalui menu (F2), semua objek, aktor, dan kendaraan akan mengatur ulang pengaturan muncul dan menghilang
- Ditingkatkan fungsi pemilihan objek terdekat (Tombol Z)
- Sekarang folder untuk soundtrack dapat dibuat langsung dalam permainan menggunakan cheat NEWSD
Pembaruan 1.5 (09.09.2022)
- Kode dioptimalkan, skrip harus berjalan lebih stabil
- Fungsi auto-save misi dikembalikan
- Menambahkan fungsi penyimpanan cepat misi di F9
- Memperbaiki fungsi gelap layar saat mengubah waktu/trafik/cuaca
- Fungsi yang menghapus nama misi (lihat file pengaturan)
- Menghapus kotak teks dengan petunjuk (tekan TAB untuk mengganti senjata, dll)
- Menghapus tulisan "Radio dimatikan" saat pemain masuk ke mobil
- Menghapus panah di atas pickup-target
- Memperbaiki crash saat memasukkan model objek atau aktor yang tidak ada
- Ditingkatkan fungsi pemilihan aktor berdasarkan ID
- Fungsi yang memungkinkan pengaturan waktu cutscene dan timeout dalam milidetik — tombol Q/E atau roda mouse
- Klik kanan + E — mengaktifkan tampilan atas
- Menambahkan pembuatan template aktor
] + 1-9 — menyimpan template aktor di salah satu dari sembilan slot. Dekati aktor yang diinginkan dan tekan tombol pintasan, maka skin aktor dan semua karakternya akan disimpan di slot yang diinginkan. Jika aktor memiliki skin 0 atau 7, maka hanya karakteristik yang akan disimpan.
[ + 1-9 — memuat template aktor. Pilih di menu "Tambahkan aktor" dan tekan tombol pintasan
— Menambahkan pembuatan template kendaraan
] + 1-9 — menyimpan template kendaraan di salah satu dari sembilan slot. Dekati kendaraan dan tekan tombol pintasan, maka template dengan model mobil dan warnanya akan disimpan di slot yang diinginkan
[ + 1-9 — memuat template kendaraan. Pilih di menu "Tambahkan kendaraan" dan tekan tombol pintasan
— Menambahkan pembuatan template objek
] + 1-9 — menyimpan objek di salah satu dari sembilan slot. Di menu pemilihan objek, tekan tombol pintasan, maka objek yang dipilih akan disimpan di slot yang diinginkan
[ + 1-9 — memuat template objek. Pilih di menu "Tambahkan objek" dan tekan tombol pintasan
ID semua pickup baru sekarang dibaca dari file Data.ini. Anda dapat menggantinya dan menggunakan objek permainan mana pun sebagai pickup.
File Data juga menyimpan semua titik teleportasi, template aktor, kendaraan, dan objek. Dengan demikian, Anda dapat mentransfer file ini kepada orang lain, yang akan berguna saat membuat proyek bersama.
Versi lama dari tambahan ini dapat diunduh dari situs resmi. Saat ini, versi yang paling stabil dan teruji adalah v1.4
Jika Anda menemukan bug atau kesalahan, silakan hubungi saya melalui pesan pribadi.
Komunitas VK yang didedikasikan untuk pembuatan misi:
Video tutorial:
DYOM# — дополнение для DYOM, благодаря которому создание миссий станет намного удобнее. DYOM# — это исправление багов, новые объекты, новые пикапы и множество дополнительных функций.
Полную инструкцию к дополнению смотрите на официальном сайте.
ВЕРСИЯ 1.7 НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИЗ-ЗА БАГОВ. ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРСИЮ 1.6
Обновление 1.7 (28.05.2024)
- Теперь можно настраивать количество здоровья не только актерам, но и транспортным средствам
- Убрано ограничение при выборе транспорта через ID (теперь можно добавлять дополнительный транспорт с новыми ID)
- Добавлена возможность выбора оружия с помощью ввода ID (работает как для актеров, так и для пикапов)
- Теперь можно расставлять актеров с помощью быстрого перемещения. Для этого нажмите ПКМ в меню выбора актера. Управление такое же, как и через чит GOO
- Добавлен режим "примагничивания" игрока к поверхности при быстром перемещении. Чтобы включить режим нажмите ЛКМ, чтобы выключить нажмите ПКМ
- Исправлен баг со случайным затемнением экрана после завершения миссии или телепорта
- Исправлен баг с надписью "Миссия завершена", которая могла появляться даже если она отключена в файле настроек
- Скиллы и стиль боя игрока теперь храняться отдельно от настроек в файле Skills.ini, так же туда добавлен дополнительный параметр "Объём лёгких" и возможность установить бесконечную выносливость
- Количество шаблонов объектов увеличено до 20. Первые 10 можно сохранить на обычные клавиши 0-9, и еще 10 на NUM клавиши 0-9
- Возможность отключить текст-бокс с отображением автора миссии (см. Settings.ini)
Обновление 1.6 (06.11.2022)
Перед установкой обязательно полностью удалите старую версию дополнения
- Возможность переключения между языками RU/ENG
- Изменение одежды CJ с помощью файла настроек
- Возможность отключения перекатов актеров в файле настроек
- Функция сохранения оружия и брони в сторилайне. Для того, чтобы включить сохранение оружия, откройте файл Storyline_Progress.ini в папке DSL и измените значение строки SAVE_WEAPONS на 1. Чтобы оружие сохранялось, необходимо сохранять прогресс после прохождения каждой миссии (N+Y).
- Теперь при очистке миссии через меню (F2) для всех объектов, актеров и транспорта будут сброшены настройки появления и скрытия
- Улучшена работа функции выбора ближайшего объекта (Клавиша Z)
- Теперь папку для саундтреков можно создать прямо в игре с помощью чита NEWSD
Обновление 1.5 (09.09.2022)
- Оптимизирован код, скрипт должен работать стабильнее
- Возвращена функция автосохранения миссии
- Добавлена функция быстрого сохранения миссии на F9
- Исправлена функция затемнения экрана при смене времени/трафика/погоды
- Функция убирающая название миссии (см. файл настроек)
- Убраны текст-боксы с подсказками (нажмите TAB для смены оружия и т.д)
- Убрана надпись "Радио выключено", когда игрок садится в машину
- Убрана стрелка над пикапом-целью
- Исправлен вылет при вводе несуществующей модели объекта или актера
- Улучшена работа функции выбора актера по ID
- Функция позволяющая настраивать время катсцен и таймаутов в миллисекундах — клавиши Q/E или колесико мыши
- ПКМ + E — включить вид сверху
- Добавлено создание шаблонов актеров
] + 1-9 — сохранить шаблон актера в один из девяти слотов. Подойдите к нужному актеру и нажмите горячие клавиши, тогда в нужный слот сохранится скин актера и все его характеристики. Если у актера будет скин 0 или 7, то сохранятся только характеристики.
[ + 1-9 — загрузить шаблон актера. Выберите в меню «Добавить актера» и нажмите горячие клавиши
— Добавлено создание шаблонов транспорта
] + 1-9 — сохранить шаблон транспорта в один из девяти слотов. Подойдите к транспорту и нажмите горячие клавиши, тогда в нужный слот сохранится шаблон с моделью авто и его цветом
[ + 1-9 — загрузить шаблон транспорта. Выберите в меню «Добавить транспорт» и нажмите горячие клавиши
— Добавлено создание шаблонов объектов
] + 1-9 — сохранить объект в один из девяти слотов. В меню выбора объекта нажмите горячие клавиши, тогда выбранный объект сохранится в нужный слот
[ + 1-9 — загрузить шаблон объекта. Выберите в меню «Добавить объект» и нажмите горячие клавиши
ID всех новых пикапов теперь считываются из файла Data.ini. Вы можете заменить их и использовать любой игровой объект как пикап.
Так же в Data файле хранятся все точки телепортации, шаблоны актеров, транспорта и объектов. Таким образом вы можете передавать этот файл другим людям, что будет полезно при создании совместных проектов.
Старые версии дополнения можно скачать с официального сайта. На данный момент наиболее стабильная и проверенная версия — v1.4
Если вы обнаружили какие-либо баги или ошибки, прошу связаться со мной через лс.
Сообщества ВК, посвященные созданию миссий:
Видеоурок:
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/whN6qwjkIy8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>