Double Trouble - Makan & Keluar [Add-on]
Modifikasi ini merupakan tambahan untuk kumpulan Double Trouble. Tugas utama pengembangan adalah menambahkan kemampuan untuk berpindah antar interior saat bermain kooperatif. Tujuan ini tercapai, dan sekarang pemain kedua dapat makan (mengisi HP di fast food).
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Masalahnya adalah bahwa permainan mematikan marker masuk ketika pemain kedua berada dalam permainan. Masalah ini diatasi dengan mematikan pemain kedua, kemudian menyambungkannya kembali setelah masuk ke interior. Skrip ini bekerja dengan cara yang tidak terlihat (dalam hal tindakan) bagi pemain. Begitu CJ mendekati pintu masuk interior, pemain kedua menghilang untuk waktu yang singkat, selama waktu itu terjadi masuk ke interior, setelah itu pemain kedua muncul kembali di samping.
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Sebelum menginstal tambahan, jangan lupa untuk menginstal kumpulanitu sendiri.
Untuk berpindah antar interior, pemain pertama hanya perlu mendekati pintu bangunan (di mana sebelumnya ada kerucut kuning marker enex).
Untuk mengisi energi di fast food saat bermain sebagai pemain kedua, cukup berdiri di marker merah (kemudian tombol akan ditampilkan di layar).
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
▚▚▚▚▚▚▚▚▚▚▚▚ MASALAH DAN KEKURANGAN ▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞
① Saat bermain dengan 2 tubuh, kerucut kuning tidak terlihat marker enex karena tidak ada...
② Skrip ini bekerja hanya pada koordinat standar marker enex dari GTA SA default, yang berarti tambahan ini tidak berguna digunakan dengan mod global yang mengganti peta (GTA Underground, GTA United, dll.).
③ Saat berpindah antar interior, gaya bertarung dan jumlah armor pemain kedua bisa terganggu.
④ Terkadang terjadi bug, ketika mencoba masuk ke interior, kerucut kuning muncul (dan pemain kedua menghilang), tetapi CJ tidak masuk ke interior (karena posisinya terlalu jauh), dalam hal ini, cukup bawa CJ ke marker.
⑤ Kadang-kadang, saat berpindah antar interior, pemain kedua tidak muncul.
⑥ Selama misi, saat berpindah antar interior, pemain kedua dapat mengambil bentuk aktor-bot yang berlari bersama kami selama misi.
⑦ Selama misi, terjadi transisi cerita antar interior, yang menyebabkan pemain berada di interior yang berbeda (kadang-kadang menyebabkan hang), dapat diatasi dengan mematikan pemain kedua.
Данная модификация представляет из себя дополнение к сборке Double Trouble. Основной задачей разработки стало добавление возможности перемещения между интерьерами при игре в кооперативе. Цель была достигнута, к тому же, теперь 2-ой игрок может питаться (пополнять ХП в фастфудах).
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Проблема заключалась в том, что игра отключала входные маркеры, когда 2-ой игрок находился в игре. Обходилась проблема отключением 2-го игрока, с последующим подключением после входа в интерьер. Именно по такому принципу и работает скрипт, делая данный процесс незаметным (в плане действий) для игрока. Как только CJ подходит ко входу в интерьер, 2-ой игрок пропадает на короткое время, во время которого происходит вход в интерьер, после чего 2-ой игрок снова появляется рядом.
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Перед установкой дополнения не забываем установить саму сборку.
Для перехода между интерьерами, 1-му игроку необходимо просто подойти к двери здания (где раньше крутился жёлтый конус enex-маркер).
Чтобы подкрепиться в фастфуде играя за 2-го игрока, необходимо просто встать на красный маркер (далее кнопки будут показаны на экране).
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
▚▚▚▚▚▚▚▚▚▚▚▚ ПРОБЛЕМЫ И НЕДОСТАТКИ ▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞
① При игре в 2 тела не видно жёлтых конусов enex-маркеров потому что их нет...
② Скрипт работает исключительно по стандартным координатам enex-маркеров дефолтной GTA SA, а это значит, что дополнение бесполезно использовать с глобалками, заменяющими карту (GTA Underground, GTA United и т.д.).
③ При переходе между интерьерами, у 2-го игрока сбивается боевой стиль и кол-во брони.
④ Случается баг, когда при попытке входа в интерьер, появляется жёлтый конус (и пропадает 2-ой игрок), но CJ не входит в интерьер (из-за того, что стоит далековато), в таком случае, просто доводим CJ'я до маркера.
⑤ Иногда, при переходе между интерьерами, 2-ой игрок просто не появляется.
⑥ Во время прохождения миссий, при переходе между интерьерами, 2-ой игрок может принять облик актёра-бота, который бегает с нами во время миссии.
⑦ Во время прохождения миссий случаются сюжетные переходы между интерьерами, из-за которых игроки оказываются в разных интерьерах (иногда приводит к зависанию), решается отключением 2-го игрока.