Lucu San Andreas | San Andreas yang Menghibur V1.3 (Final)
-San Andreas yang Menghibur-
Penulis: Alexey Mikhalyev.
Versi: 1.3 (versi final)
Email: AlexMix767676@mail.ru
Informasi tambahan: Ini adalah proyek pertama dan terakhir dari saya.
Alasan: pergi untuk belajar C++
Sahabat! Akhirnya versi final dari proyek \"San Andreas yang Menghibur\" telah dirilis, saya sangat berusaha untuk menyempurnakannya \"sebaik mungkin\", dan saya rasa saya berhasil. Sayangnya atau syukurnya, ini adalah yang terakhir yang saya lakukan dalam game favorit saya GTA - SA, saya sudah mengenalnya sejak lama, dan melakukan semua yang saya inginkan, kecuali menciptakan sesuatu yang menarik yang tidak ada dalam game biasa. Setelah saya memenuhi semua keinginan dalam GTA - SA, saya dengan tenang bisa meninggalkannya.
Terima kasih kepada mereka yang mengunduh modifikasi dan memberikan \"like\", saya sangat berterima kasih kepada kalian, karena saya mengerti bahwa karya saya disukai oleh seseorang, yang memberi saya motivasi untuk menyelesaikan proyek ini, dan tidak meninggalkannya.
Deskripsi:
Menarik, apakah kamu tahu apa itu AD!? Dalam mod ini, itulah yang digambarkan. Pesawat jatuh, helikopter, mobil meledak yang terbang entah ke mana, meninggalkan jejak logam dan api. Pesawat tempur militer yang tidak jelas apa yang dilakukannya di sini, dan bukannya melarikan diri dari negara terkutuk, berusaha untuk menyelesaikannya.
Pejalan kaki yang gila, kebodohan aneh dengan gravitasi, cuaca anomali... Semua ini akan ada di komputermu, jika kamu menekan tombol \"unduh\". Jadi? Apa yang kamu tunggu!?
Perubahan di versi 1.3 (versi final)
- Sekarang di langit tidak hanya pesawat yang muncul, tetapi juga helikopter.
Aneh, mengapa tidak dilakukan lebih awal.
- Sekarang jumlah pesawat yang muncul tidak terbatas. Saya tidak tahu bagaimana saya bisa memutuskan untuk menambahkan timer, karena tanpa itu semuanya baik-baik saja. Saya tidak tahu batasan pasti untuk transportasi, tetapi 30-50 pesawat tidak akan sempat muncul, karena saat muncul, permainan langsung \"melupakan\" mereka sehingga mereka menghilang setelah beberapa saat.
Apalagi, keberadaan timer mempengaruhi \"kecepatan\" mod.
- Sekarang, ketika \"Hydra-pembunuh\" dihancurkan, akan ada ledakan besar yang indah di tempatnya.
- Sekarang tidak mungkin melarikan diri dari \"Hydra-pembunuh\". Jika kamu terlalu jauh, maka ia akan muncul kembali di dekatmu, dan yang lama akan dihancurkan.
- Ada kemungkinan untuk mengatur kekuatan ledakan dari roket (yang tidak ada) di \"Hydra-pembunuh\", tetapi tidak semua nilai didukung oleh permainan, hanya: 1,2,6 dan 7. Jika kamu mengatur nilai lain, itu akan otomatis berubah menjadi 7.
- Sekarang di semua sumber ada petunjuk dalam bahasa Rusia dan Inggris. Saya rasa, untuk ini bisa diberikan pujian terpisah.
- Sekarang ada kemungkinan untuk mengatur file .ini langsung dalam permainan!
Masukkan kode \"ytrewq\" (\"qwerty\", tetapi terbalik), dan akan muncul jendela di mana kamu bisa melakukan pengaturanmu. Oh, tentang perubahan gravitasi. Sayangnya, saya hanya punya waktu untuk membuat \"aktifkan\" dan \"nonaktifkan\". Kamu bisa menyempurnakannya tanpa memberi tahu saya. Saya akan sangat berterima kasih padamu.
Jika ada yang perlu, saya belajar membuat panel dari video pengguna Vital. Link: YouTube
Ngomong-ngomong, videonya keren!
- Sekarang saat mod diaktifkan, akan selalu ada badai, tetapi kamu bisa mengubah cuaca di menu yang bisa dipanggil sebelum kamu memasukkan \"QWERTY\". Jadi, kamu bisa mengatur semua yang kamu inginkan sebelum mengaktifkan bagian utama dari mod.
- Saya telah bekerja pada file \"FSA3\" - file yang bertanggung jawab untuk spawn \"Hydra-pembunuh\". Sekarang semuanya kompak dan nyaman!
- Telah dilakukan pekerjaan pada kecepatan \"Hydra-pembunuh\". Kecepatan tergantung pada seberapa jauh kamu berada. Jika dekat, maka \"Hydra-pembunuh\" akan terbang dengan hati-hati membuat lingkaran kecil di atasmu atau perlahan-lahan melakukan \"garis ledakan\" di dekatmu. Jika sedikit lebih jauh, maka \"Hydra-pembunuh\" akan terbang sedikit lebih cepat, berusaha mengejarmu. Tetapi jika kamu terlalu jauh, maka \"Hydra-pembunuh\" akan mencapai kecepatan yang sangat tinggi, terbang di belakangmu tanpa bisa mengejar. Jika dengan cara tertentu kamu menjauh (cheat, mati) sangat jauh, maka \"Hydra-pembunuh\" akan dihancurkan, dan yang baru akan muncul di atasmu.
- Sekarang, ketika sebuah mobil terbang, itu bisa digantikan oleh tank. Fungsi ini bisa dinonaktifkan melalui file \"FSA_SETT.INI\". Oh, ya, bisa dilakukan langsung dalam permainan dengan memasukkan kode \"ytrewq\".
- Bug crash telah diperbaiki. Kadang-kadang, ketika kamu mengaktifkan/nonaktifkan modifikasi beberapa kali, permainan crash, sekarang tidak lagi.
- Optimisasi tidak terganggu, tidak ada perbaikan yang diperlukan, tetapi beberapa hal kecil telah saya lakukan.
Pertanyaan yang mungkin muncul:
P: Mengapa roket di Hydra tidak terlihat?
J: 1) Karena itu membebani sistem, dan di PC yang lemah ada penurunan FPS yang signifikan. 2) Kamu bisa memperhatikan apa yang ada di belakang Hydra, \"ular\" api di tanah, dan dengan roket itu tidak akan ada. Butuh waktu lama untuk sampai ke sana, saat pemeriksaan dilakukan.. Lama sekali.
P: Di mana realisme???
J: Dalam mod kekacauan ini tidak ada pembicaraan tentang itu.
P: Aneh, tetapi saya tidak selalu melihat ledakan mobil, pesawat, \"Hydra-pembunuh\"! Mengapa?
J: Sayangnya, saya tidak bisa melakukan apa-apa tentang itu, itu semua tergantung pada mesin permainan, tetapi itu yang saya pahami.
P: Apakah akan ada beberapa \"Hydra-pembunuh\" di masa depan?
J: Tidak, tidak akan ada. Sekali lagi, itu tidak ada gunanya, karena permainan tidak dapat menangani banyak ledakan dan mereka tidak terlihat. Mereka ada, ada kerusakan dari mereka, tetapi mereka tidak terlihat dan saya tidak suka itu, dan saya tidak ingin meninggalkan sesuatu yang tidak memuaskan saya.
P: Kapan versi baru?
J: Tidak pernah, saya pergi untuk belajar C++ di bidang Delphi. Jika kamu ingin berhubungan dengan saya, ini email saya: AlexMix767676@mail.ru
Yang lainnya:
1) Sekarang kamu mengunduh semua versi mod sekaligus. Mereka tetap \"tidak ada apa-apanya\" dan saya memutuskan untuk menaruhnya di folder terpisah \"Versi Lama\". Di sana kamu bisa melihat kode, menginstalnya, dan melakukan apa saja.
2) Kamu bisa mengambil bagian kode tanpa izin saya, menggunakan apa yang saya buat (misalnya, ide), tetapi mohon sebutkan penulis aslinya: Alexey Mikhalyev. Cukup sebutkan penulisnya dan itu saja! Saya sepenuhnya \"memberikan\" kode kepada kalian, gunakan dengan baik, saya tidak keberatan. Apalagi, sepertinya tidak banyak skripper berbakat yang tersisa, jadi kita perlu membantu pemula, mereka sudah sangat kesulitan. Oh, ya, saya tidak mengatakan bahwa saya berbakat, saya bahkan bukan profesional, saya hanya penggemar biasa GTA - SA.
3) Saya sangat berusaha dalam proyek ini. Kamu bisa memberi saya makan, dengan mentransfer uang ke \"kiwi\".
Saya katakan langsung, bahwa kamu tidak memotivasi saya untuk membuat versi baru, sudah, saya pergi.
Ini \"kiwi\" saya: +7 952 319 87 05
Instalasi:
1) Dari folder \"Copy to game folder\" pindahkan ke folder utama permainan.
Kontrol:
Masukkan kode \"QWERTY\", dan masukkan lagi jika perlu untuk menonaktifkan modifikasi.
Masukkan kode \"YTREWQ\", jika kamu ingin mengatur mod langsung dalam permainan, dan keluar dari menu - tombol \"masuk ke mobil\", dan untuk mengonfirmasi tindakan - \"tombol sprint (lari)\".
Selamat bermain!
-Весёлый Сан Андреас-
Автор: Михалев Алексей.
Версия: 1.3 (финальная версия)
Почта: AlexMix767676@mail.ru
Доп. информация: Это первый и последний проект от меня.
Причина: ушёл учить C++
Друзья! Вот и вышла финальная версия проекта \"Весёлый Сан Андреас\", я очень старался довести его \"до ума\", и, думаю, у меня получилось. К сожалению или к счастью, это последнее, что я сделал в любимой игре GTA - SA, я знаком с ней очень давно, и сделал всё, что душе угодно, кроме как создать что-то интересное, чего нет в обычной игре. Когда я исполнил все желания в GTA - SA, я со спокойной душой могу её покинуть.
Спасибо тем, кто скачал модификацию и поставил \"плюс\", я очень благодарен вам за это, потому что понимаю, что моё творение кому-то понравилось, что дало мне мотивацию завершить проект, а не забросить его.
Описание:
Интересно, а вы знаете, что такое АД!? В этом моде именно он и изображён. Падающие самолёты, вертолёты, взрывающиеся машины, которые улетают в никуда, оставляя за собой греду металла и пламя. Военный истребитель, который непонятно что забыл, и вместо того, чтобы валить из проклятого штата, пытается добить его.
Бешеные пешеходы, непонятная ересь с гравитацией, аномальная погода... Всё это будет у тебя на компьютере, если ты нажмёшь кнопку \"скачать\". Ну? Чего ты ждешь!?
Изменения в версии 1.3 (финальная версия)
- Теперь в небе появляются не только самолёты, но и вертолёты.
Странно, что сразу так не сделал.
- Теперь самолётов может появиться неограниченное количество. Я без понятия, как додумался поставить таймер, ведь и без него всё хорошо. Я не знаю точный лимит транспорта, но 30-50 самолётов появиться никак не успеет, потому что при появлении, игра их сразу \"забывает\" из-за чего они пропадают через некоторое время.
Тем более, присутствие таймера влияет на \"тугодумность\" мода.
- Теперь, когда \"Гидра-убийца\" будет уничтожена, на её месте будут красивые большие взрывы.
- Теперь от \"Гидры - убийцы\" нельзя удрать. Если вы будете слишком далеко, то она снова появиться рядом с вами, а старая будет уничтожена.
- Появилась возможность настраивать мощность взрыва от ракет (которых нет) у \"Гидры - убийцы\", но не все значения поддерживаются игрой, а только: 1,2,6 и 7. Если вы установите другое значение, то оно автоматически изменится на 7.
- Теперь во всех исходниках есть подсказки на русском и английском языках. Думаю, за это можно отдельно лосося влепить.
- Теперь есть возможность настраивать .ini файл прямо в игре!
Введите код \"ytrewq\" (\"qwerty\", но наоборот), и у вас появится окошко, где можно будет делать свои настройки. Ах, насчёт изменения гравитации. Увы, у меня есть время только на то, что сделать \"включить\" и \"выключить\". Вы спокойно можете это доработать, не говоря мне. Я буду вам очень благодарен.
Если что, то панели делать учился по видео пользователя Vital. Ссылка: YouTube
Кстати, видео классное!
- Теперь при активации мода ВСЕГДА будет активироваться гроза, но в можете изменить погоду в меню, которое можно вызвать до того как вы введёте \"QWERTY\". То есть, вы можете настраивать всё, что хотите до того как активируете основную чать мода.
- Поработал над файлом \"FSA3\" - файл, который отвечает за спавн \"Гидры - убийцы\". Теперь всё компактно и уютно!
- Была проведена работа над скоростью \"Гидры - убийцы\". Скорость зависит от того, насколько далеко вы находитесь. Если близко, то \"Гидра - убийца\" будет аккуратно нарезать мелкие круги над вами или же медленно проводить \"взрывную черту\" возле вас. Если чуть дальше, то \"Гидра - убийца\" летит несколько быстрее, пытаясь вас догнать. Но если вы слишком далеко, то \"Гидра - убийца\" развивает беспредельную скорость, летя за вами по пятам, при этом не догоняя. Если же каким-то образом удалились (читы, смерть) очень далеко, то \"Гидра - убийца\" уничтожается, а над вами появляется новая.
- Теперь, когда какая-то машина будет улетать, то она может замениться на танк. Эту функцию можно отключить через файл \"FSA_SETT.INI\". Ах, да, можно сделать прямо в игре при вводе кода \"ytrewq\".
- Исправлен баг с вылетом. иногда, когда вы несколько раз активируете/деактивируете модификацию, игра вылетала, сейчас нет.
- Оптимизация не страдает, исправлений не нужно, а вот прочие мелкие штучки я сделал.
Вопросы, которые могут возникнуть:
В: Почему у Гидры не видно ракет?
О: 1) Потому что это нагружает систему, и на слабых ПК есть просадки FPS, причем значительные. 2) Вы можете обратить на то какой за гидрой огненный \"змей\" на земле, а с ракетами его не будет. Она пока долетит, пока выполнятся проверки.. Долго вобщем.
В: Где реалистичность???
О: В этом хаос-моде и речи о ней не идёт.
В: Странно, но у меня не всегда видно взрывы авто, самолётов, \"Гидры - убийцы\"! Почему?
О: Увы, но с этим я ничего поделать не могу, это всё движок игры, но это насколько я понял.
В: Будет ли в дальнейшем несколько \"Гидр-убийц\"?
о: Нет, не будет. Опять же, это бессмысленно, потому что игра не выдерживает большое кол-во взрывов и их не видно. Они есть, есть ущерб от них, но их не видно и мне это не нравится, а я не хочу оставлять то, что меня не устраивает.
В: Когда новая версия?
О: Никогда, я ушёл изучать C++ в сфере Delphi. Если хотите со мной, то вот почта: AlexMix767676@mail.ru
Прочее:
1) Теперь вы скачиваете сразу все версии мода. Они всё равно весят \"ничего\" и я решил засунуть их в отдельную папку \"Old version\". Там вы можете и код посмотреть, установить их, да что угодно.
2) Вы можете без моего разрешения вырывать участки кода, пользоваться тем, что сделал я (например, идеи), но будьте добры указывать настоящего автора: Алексей Михалев. Всего-лишь указать автора и всё! Я полностью \"отдаю\" вам код, пользуйтесь на здоровье, мне не жалко. Тем более, талантливых скриптеров, как мне показалось, уже не так много осталось, поэтому нужно помогать начинающим, им и так очень плохо. Ах, да, я не говорю, что я талант, я даже не профессионал, я просто обычный фанат GTA - SA.
3) Я очень старался над проектом. Вы можете дать мне на хлеб, переведя денежки на \"киви\".
Скажу сразу, что вы не мотивируете меня делать новую версию, всё, я ушёл.
Вот мой \"киви\": +7 952 319 87 05
Установка:
1) Из папки \"Copy to game folder\" переместить в корневую папку игры.
Управление:
Ввести код \"QWERTY\", и его же, если надо отключить модификацию.
Ввести код \"YTREWQ\", если вы хотите настроить мод прямо в игре, а выйти из меню - клавиша \"сесть в машину\", а подтвердить действие - \"клавиша спринта (бега)\".
Приятной игры!