Ke atas
  • ID
Masuk ke situs
  • Mod dan file
    • Semua file
    • Eksklusif
    • File-file karya
    • File Terbaik Minggu Ini
    • Unggah file
  • Berita
  • Cheat
  • Artikel
  • Panduan
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Game lain Pengembangan mod Lainnya
  • Mod dan file
  • GTA San Andreas
  • Berbagai file
  • Patches
  • SilentPatch v1.1 Build 30

SilentPatch v1.1 Build 30

  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Berbagai file / Patches
Penulis:
Silent
Lebih banyak
Kontak penulis:
Buka situs
Diunggah:
4epHblLLl Berlangganan Anda telah berlangganan
Ukuran:
117.84 Kb
Diupload:
9 Juni 2018
Unduhan:
75.7K
Total unduhan: 75733
Unduhan unik: 29063
9.7 / 10
298 orang menilai file
tokosb213
Olekca
NostalgiaChannel2023
Амаль Ханаев
laert
Adovir
Salvador Dali
Tamu
nj5535
Tamu
Tamu
Tamu
Artemkais30
Prisoner №4962943893
Tamu
Tamu
nullx60
Tamu
trienvua244
ПавелЧерненко
Tamu
Tamu
binbonafi
DANIK_KRUTOJ
Tamu
Tamu
Tamu
Nick_3134
RoyalGuard X
Sko))))
Allamuradoff
GD-T-0227
Tamu
VTserist
Andrey Sitkarev
Сергей Середенко
Tamu
max879
AlexusLexus
koonty
Tamu
Саня Парамонов
Claude Spitt
Tamu
Tamu
小説 ネモフ
Tamu
Tamu
Tamu
Dmytro_
Belum ada yang menilai file tersebut
Unduh Unduh di Telegram Unduh di Discord
Dalam favorit Dalam Favorit
  • 1528507311_silentpatch-v-1.rar
    Pemeriksaan virus dari Virustotal: file aman (lihat laporan)
    Unduh (0.12 MB)
  • 1 April 2019
    Build 30
    1554146017_1554030446_silentpatchsa.zip
    Pemeriksaan virus dari Virustotal: file aman (lihat laporan)
    Unduh (0.14 MB)

SilentPatch adalah salah satu mod terbaik untuk GTA di dunia.

Tujuan mod ini adalah untuk menghilangkan bug asli dalam game yang tidak diperbaiki oleh Rockstar, atau hanya diperbaiki di versi baru GTA SA (misalnya Steam), sehingga SilentPatch juga memperbaikinya di versi 1.0 US.

Mod ini sangat penting dan tidak boleh dilewatkan dalam permainan Anda. Memperbaiki bug yang bahkan tidak Anda sadari, mulai dari perbaikan crash, peningkatan performa dan FPS, hingga perbaikan yang memungkinkan Anda memasang lebih banyak mod tanpa bug dalam game.

Tampilkan SpoilerSembunyikan Spoiler

* Delay frame 14 ms telah dihapus. Akibatnya, game sekarang dibatasi dengan benar pada 30 FPS, bukan 25 FPS

* Pembatas frame yang lebih akurat, mengurangi sedikit lag saat bermain dengannya

* Timer dalam game sekarang bekerja lebih akurat, mencegah freeze jika frame rate melebihi 1000 FPS; dengan kata lain, ini memperbaiki freeze acak saat fadeout dalam game tanpa pembatas frame aktif

* Mouse tidak lagi terkunci secara acak saat keluar dari menu pada sistem yang lebih baru

* Sensitivitas sumbu vertikal mouse sekarang sesuai dengan sensitivitas sumbu horizontal

* Sumbu vertikal mouse tidak lagi terkunci saat fadein kamera

* NUM5 sekarang bisa dipetakan (seperti di versi 1.01)

* Resolusi 16:9 kini dapat dipilih (seperti di versi 1.01)

* Jika file konfigurasi tidak ada, game akan menggunakan resolusi desktop Anda alih-alih 800x600x32

* Ketergantungan pada DirectPlay dihapus. Ini meningkatkan kompatibilitas dengan Windows 8 dan yang lebih baru

* Jalur ke folder GTA San Andreas User Files kini diakses dengan cara berbeda, meningkatkan kompatibilitas dan masa depan game

* Perbaikan kerusakan pinggul di satu lokasi (tidak mempengaruhi gameplay, tapi bisa menyebabkan crash)

* Intro EAX/NVIDIA dihapus (bisa diaktifkan/nonaktifkan; default NONAKTIF)

* Ukuran teks radio dan subtitle kini bisa dipilih antara rilis asli dan versi Steam yang diperbarui (default ukuran Steam)

* Warna nama distrik sekarang sesuai dengan warna geng yang menguasai wilayah tersebut (hanya Los Santos) (bisa diaktifkan/nonaktifkan; default NONAKTIF)

* Refleksi di jalan basah kini tampil dengan benar (seperti Road Reflections Fix)

* Efek silau matahari diperbaiki yang tidak muncul pada kartu grafis AMD/Intel

* Perbaikan bug yang menyebabkan artefak grafis dari animasi ped dengan penggunaan RAM tinggi - disebut "streaming memory bug"

* Bug yang memaksa penggantian senjata dingin yang di-spawn cheat dengan senjata dingin lain saat mengambil pickup diperbaiki

* Rotor helikopter dan baling-baling pesawat kini berfungsi dengan benar dengan efek blur seperti di VC dan versi PS2 SA. Perbaikan ini bisa dimatikan per kendaraan lewat file INI

* Interior Hunter tidak hilang saat melihat melalui panel kaca pintu

* Roda belakang ganda kini tampil dengan benar (Yosemite, Tanker, dll). Perbaikan ini bisa dimatikan atau dipaksa aktif per kendaraan lewat file INI

* Senjata kini terlihat melalui jendela kendaraan

* Memegang senjata tidak lagi menyebabkan pencahayaan objek tertentu menjadi salah

* Kendaraan yang meledak kini berwarna dengan benar dan tidak lagi berkilau (seperti versi 1.01 dan Steam)

* Mobil kotor kini bisa dibersihkan (seperti di versi 1.01)

* Setiap mobil kini memiliki plat nomor unik

* Plat nomor kustom kini tampil dengan benar dalam semua kasus

* Plat nomor kustom juga diperbolehkan pada sepeda motor

* Plat nomor kini menggunakan filter bilinear untuk tampilan lebih halus

* Lampu kendaraan tidak lagi redup setelah awalnya menyala (seperti di PS2)

* Bagian kendaraan yang terlepas kini tetap berwarna sama dengan kendaraan asalnya

* Bagian kendaraan yang terlepas kini tampil dari kedua sisi

* Beberapa panel mobil kini bergoyang setelah ledakan (seperti seharusnya, tapi kode asli memperbaikinya langsung setelah kerusakan)

* Fase bulan kini tampil dengan benar seperti versi PS2 (hanya saat bermain dengan mode warna 32-bit)

* Menyalakan lampu mobil tidak lagi membuat jendela menjadi tidak terlihat saat dilihat dari dalam

* Nilai pencahayaan dari timecyc.dat kini menerima nilai floating point antara 0.0-2.0, bukan hanya 0.0, 1.0, dan 2.0

* Jika nilai pencahayaan tidak ada di timecycle (seperti timecycle PC biasa), game akan menganggapnya sebagai 1.0

* Cahaya kini benar-benar memantul pada kendaraan dan ped. Sebelumnya bisa hilang dalam kondisi tertentu

* Saat kualitas efek lebih tinggi dari rendah, game kini memantulkan hingga 6 cahaya per model di dalam dan luar ruangan (mode rendah mempertahankan 4 cahaya di luar dan 6 di dalam)

* Beberapa perbaikan untuk objek dengan alpha channel, termasuk mode rendering dua lintasan eksperimental (lihat SilentPatchSA.ini untuk detail; bisa diaktifkan/nonaktifkan, default NONAKTIF). Dua lintasan bisa menggunakan kode Silent atau kode aap (yang meniru alpha test PS2)

* Api laras senjata kini tampil lebih baik

* Api laras senjata akan muncul saat menembak peluru terakhir dari magasin

* Mahkota kini tidak memiliki uji Z, sebelumnya selalu dipaksakan. Akibatnya, silau matahari kini sesuai versi PS2 asli

* Warna vertex malam kini diproses oleh shader, membuat transisi siang ke malam lebih halus seperti di PS2

* Dengan pemindaian otomatis trek kustom aktif, pemutaran MP3 kini berfungsi dengan benar jika QuickTime tidak terpasang

* Trek kustom kini mendukung codec FLAC (hanya 8/16/24 bit, Mono/Stereo, hingga 48 kHz)

* PCM WAVE diperluas untuk menerima profil tambahan (sekarang 8/16/24 bit, Mono/Stereo, hingga 48 kHz)

* File PCM WAVE dengan ID3-TAG kini juga kompatibel dengan game

* Temple dan Queens kini dinamai dengan benar di radio polisi

* Perjalanan jauh dari peta tidak lagi menyebabkan glitch wilayah geng berlebih dan tidak merusak sub-misi sopir taksi

* Bug gym diperbaiki ("Kamu sudah cukup berlatih..." muncul terus-menerus) (bisa diaktifkan/nonaktifkan; default AKTIF)

* Menyimpan di mansion Madd Dogg tidak lagi menyebabkan bola basket hilang (bisa diaktifkan/nonaktifkan; default AKTIF)

* Freeze acak di Mountain Cloud Boys diperbaiki: pemain tidak lagi membeku setelah tiba di pertemuan (bisa diaktifkan/nonaktifkan; default AKTIF)

* Freeze potensial di cutscene awal Sweet's Girl diperbaiki (bisa diaktifkan/nonaktifkan; default AKTIF)

* Bonus trik empat kali lipat kini berfungsi dengan benar (bisa diaktifkan/nonaktifkan; default AKTIF)

* Sprite skrip kini menggunakan filter bilinear

* Penghitung generator mobil kini berfungsi benar untuk generator dengan jumlah spawn yang ditentukan

* Penjara parkir kini berfungsi dengan benar, memungkinkan pemain mengembalikan kendaraan terakhir yang hilang setelah memulai misi

* Selain itu, penjara parkir kini menyimpan mobil pemain setelah penangkapan

* Daftar objek streaming diperluas sehingga dunia game tidak lagi berkedip saat melihat ke bawah dengan jarak render tinggi

* Mouse hanya memutar mobil di udara jika opsi kontrol putar mouse aktif

* Perangkat penarik derek tidak lagi error setelah diperbaiki

* Pintu pesawat tidak lagi rusak setelah perbaikan pesawat

* Perbaikan pesawat kini mengembalikan bagian bergerak ke kondisi tidak rusak

* Beberapa komponen kendaraan (terutama bumper depan Rumpo dan bagian bergerak Bandito) tidak lagi error setelah perbaikan kendaraan

* Senjata dan jetpack kini memancarkan bayangan yang benar

* Crosshair tidak lagi merusak ikon senjata saat menggunakan jetpack

* Cat ulang gratis tidak lagi terjadi saat memulai permainan baru

* Timer pengiriman ambulans dan pemadam kebakaran diperbaiki. Kini direset saat memulai permainan baru

* Cheat "Mobil bisa melaju di air" yang sebelumnya hanya ada di PS2 kini bisa diaktifkan/dinonaktifkan, kode SEAROADER

* Bug randomizer yang menyebabkan ped tidak spawn di beberapa lokasi diperbaiki

* Bug randomizer yang menyebabkan pelacur tidak bersuara saat beraksi diperbaiki

* Jendela teks kini bisa tampil bersamaan dengan teks misi selesai

* Kebocoran memori kecil di versi 1.01 diperbaiki yang terjadi setiap kali pemain mengganti stasiun radio

* Crash acak saat Alt+Tab kembali ke game berdiri di dekat cermin diperbaiki

* Refleksi cermin tidak lagi rusak dengan anti-aliasing aktif

* Kualitas refleksi cermin ditingkatkan pada kualitas efek sangat tinggi

* Opsi anti-aliasing diubah: alih-alih opsi 1, 2, 3 (yang sebenarnya 2x/2x/4x MSAA), game kini menampilkan nilai MSAA yang benar dari 2x hingga 16x (tergantung level MSAA maksimum yang didukung kartu grafis)

* Saat tabrakan dengan mobil lain, bagian yang tepat pada kedua mobil akan rusak. Sebelumnya kedua mobil rusak sama rata

* Crash saat ledakan mobil diperbaiki. Biasanya terjadi saat bermain dengan setup multi-monitor

* Crash saat membuka pengaturan tampilan tambahan di PC dengan dua monitor diperbaiki setelah: mulai game di monitor utama dengan resolusi maksimal, keluar game, mulai ulang di monitor kedua dengan resolusi maksimal. Resolusi monitor kedua harus lebih besar dari monitor utama

* Crash acak saat berdiri di dekat eskalator diperbaiki

* Beban memori untuk bayangan stencil sedikit dikurangi

* Masalah AI diperbaiki saat musuh menjadi terlalu akurat setelah pemain sebelumnya berada di mobil

* File IMG lebih dari 4 GB kini diproses dengan benar

* Alt+F4 kini berfungsi dengan benar

* Versi Steam kini memiliki rasio aspek yang benar

* Pemeriksaan ukuran IMG dihapus dari versi Steam

* Versi Steam game tidak lagi menolak save 1.0/1.01 (tetap butuh SCM kompatibel untuk save berfungsi)

* Delay frame 14 ms dihapus. Game kini dibatasi pada 30 FPS, bukan 25 FPS

* Pembatas frame lebih akurat, mengurangi lag saat bermain dengannya

* Timer game bekerja lebih akurat, mencegah freeze jika FPS melebihi 1000; memperbaiki freeze acak saat fadeout tanpa pembatas frame aktif

* Mouse tidak lagi terkunci acak saat keluar menu di sistem baru

* Sensitivitas vertikal mouse sesuai dengan horizontal

* Sumbu vertikal mouse tidak terkunci saat fadein kamera

* NUM5 bisa dipetakan (seperti 1.01)

* Resolusi 16:9 bisa dipilih (seperti 1.01)

* Jika file konfigurasi hilang, game gunakan resolusi desktop bukan 800x600x32

* Ketergantungan DirectPlay dihapus, tingkatkan kompatibilitas Windows 8+

* Jalur folder GTA San Andreas User Files diakses berbeda, tingkatkan kompatibilitas dan masa depan game

* Perbaikan kerusakan pinggul di satu lokasi (tidak pengaruhi gameplay tapi bisa sebabkan crash)

* Intro EAX/NVIDIA dihapus (bisa aktif/nonaktif; default nonaktif)

* Ukuran teks radio dan subtitle bisa dipilih antara rilis asli dan versi Steam (default Steam)

* Warna nama distrik sesuai warna geng penguasa (hanya Los Santos) (bisa aktif/nonaktif; default nonaktif)

* Refleksi jalan basah tampil benar (seperti Road Reflections Fix)

* Efek silau matahari diperbaiki untuk AMD/Intel

* Bug artefak grafis dari animasi ped dengan RAM tinggi diperbaiki ("streaming memory bug")

* Bug penggantian senjata dingin cheat saat pickup diperbaiki

* Rotor helikopter dan baling pesawat berfungsi benar dengan efek blur seperti VC dan PS2 SA, bisa dimatikan per kendaraan lewat INI

* Interior Hunter tidak hilang saat lihat lewat kaca pintu

* Roda belakang ganda tampil benar (Yosemite, Tanker, dll), bisa dimatikan/aktifkan lewat INI per kendaraan

* Senjata terlihat lewat jendela kendaraan

* Memegang senjata tidak sebabkan pencahayaan salah pada objek tertentu

* Kendaraan meledak berwarna benar dan tidak berkilau (seperti versi 1.01 dan Steam)

* Mobil kotor bisa dibersihkan (seperti 1.01)

* Setiap mobil punya plat nomor unik

* Plat nomor kustom tampil benar dalam semua kasus

* Plat nomor kustom juga diperbolehkan di motor

* Plat nomor pakai filter bilinear untuk tampilan halus

* Lampu kendaraan tidak redup setelah awalnya menyala (seperti PS2)

* Bagian kendaraan terlepas tetap berwarna sama dengan kendaraan asal

* Bagian kendaraan terlepas tampil dari kedua sisi

* Panel mobil bergoyang setelah ledakan (seperti seharusnya, tapi kode asli memperbaikinya langsung)

* Fase bulan tampil benar seperti PS2 (hanya di mode warna 32-bit)

* Menyalakan lampu mobil tidak buat jendela jadi tidak terlihat dari dalam

* Nilai pencahayaan di timecyc.dat terima nilai floating point 0.0-2.0, bukan hanya 0.0, 1.0, 2.0

* Jika nilai pencahayaan hilang di timecycle, game anggap 1.0

* Cahaya memantul benar ke kendaraan dan ped, sebelumnya bisa hilang

* Saat kualitas efek lebih dari rendah, game pantulkan hingga 6 cahaya per model di dalam dan luar ruangan (mode rendah 4 di luar dan 6 di dalam)

* Perbaikan objek alpha channel termasuk mode rendering dua lintasan eksperimental (lihat SilentPatchSA.ini; bisa aktif/nonaktif, default nonaktif). Dua lintasan bisa pakai kode Silent atau aap (meniru alpha test PS2)

* Api laras senjata tampil lebih baik

* Api laras muncul saat tembakan peluru terakhir

* Mahkota tidak lagi pakai Z-test paksa, silau matahari sesuai versi PS2 asli

* Warna vertex malam diproses shader, transisi siang ke malam halus seperti PS2

* Dengan pemindaian trek kustom otomatis, pemutaran MP3 berfungsi tanpa QuickTime

* Trek kustom dukung codec FLAC (8/16/24 bit, Mono/Stereo, hingga 48 kHz)

* PCM WAVE diperluas untuk profil tambahan (8/16/24 bit, Mono/Stereo, hingga 48 kHz)

* File PCM WAVE dengan ID3-TAG kompatibel dengan game

* Temple dan Queens dinamai benar di radio polisi

* Perjalanan jauh dari peta tidak sebabkan glitch wilayah geng berlebih atau rusak sub-misi sopir taksi

* Bug gym diperbaiki ("Kamu sudah cukup berlatih..." muncul terus) (bisa aktif/nonaktif; default aktif)

* Simpan di mansion Madd Dogg tidak hilangkan bola basket (bisa aktif/nonaktif; default aktif)

* Freeze acak di Mountain Cloud Boys diperbaiki, pemain tidak beku saat tiba pertemuan (bisa aktif/nonaktif; default aktif)

* Freeze potensial di cutscene awal Sweet's Girl diperbaiki (bisa aktif/nonaktif; default aktif)

* Bonus trik empat kali lipat berfungsi benar (bisa aktif/nonaktif; default aktif)

* Sprite skrip pakai filter bilinear

* Penghitung generator mobil berfungsi benar untuk jumlah spawn tertentu

* Penjara parkir berfungsi benar, memungkinkan pengembalian kendaraan terakhir hilang setelah misi mulai

* Penjara parkir simpan mobil pemain setelah penangkapan

* Daftar objek streaming diperluas, dunia game tidak berkedip saat lihat ke bawah dengan jarak render tinggi

* Mouse putar mobil di udara hanya jika kontrol putar mouse aktif

* Perangkat derek tidak error setelah diperbaiki

* Pintu pesawat tidak rusak setelah perbaikan

* Perbaikan pesawat kembalikan bagian bergerak ke kondisi baik

* Komponen kendaraan tertentu (bumper depan Rumpo dan bagian bergerak Bandito) tidak error setelah perbaikan

* Senjata dan jetpack pancarkan bayangan benar

* Crosshair tidak rusak ikon senjata saat pakai jetpack

* Cat ulang gratis tidak terjadi saat mulai game baru

* Timer ambulans dan pemadam kebakaran diperbaiki, reset saat mulai game baru

* Cheat "Mobil bisa melaju di air" yang sebelumnya hanya di PS2 kini bisa diaktifkan/dinonaktifkan, kode SEAROADER

* Bug randomizer yang sebabkan ped tidak spawn di beberapa tempat diperbaiki

* Bug randomizer yang sebabkan pelacur tidak bersuara saat beraksi diperbaiki

* Jendela teks bisa tampil bersamaan dengan teks misi selesai

* Kebocoran memori kecil di 1.01 diperbaiki saat ganti stasiun radio

* Crash acak saat Alt+Tab kembali ke game dekat cermin diperbaiki

* Refleksi cermin tidak rusak dengan anti-aliasing aktif

* Kualitas refleksi cermin ditingkatkan di kualitas efek sangat tinggi

* Opsi anti-aliasing diubah, menampilkan nilai MSAA benar dari 2x sampai 16x sesuai kartu grafis

* Saat tabrakan, bagian yang tepat pada kedua mobil rusak, bukan sama rata

* Crash saat ledakan mobil diperbaiki, biasanya di setup multi-monitor

* Crash saat buka pengaturan tampilan tambahan di PC dua monitor diperbaiki setelah start ulang dengan resolusi berbeda

* Crash acak dekat eskalator diperbaiki

* Beban memori bayangan stencil dikurangi sedikit

* Masalah AI diperbaiki saat musuh terlalu akurat setelah pemain di mobil

* File IMG lebih dari 4 GB diproses benar

* Alt+F4 berfungsi benar

* Versi Steam punya rasio aspek benar

* Pemeriksaan ukuran IMG dihapus dari versi Steam

* Versi Steam tidak tolak save 1.0/1.01 (tetap perlu SCM kompatibel)

Plugin ini butuh library CLEO atau ASI-Loader.

Bekerja dengan GTA SA 1.0 (semua versi)

GTA SA 3.0 (versi Steam lama)

GTA SA - newsteam r2 (patch 9 Desember 2014; dukungan parsial)

Nama dan deskripsi file telah diterjemahkan. Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)
SilentPatch v1.1 Build 30

SilentPatch - один из лучших модов для GTA в мире.

Цель мода - избавиться от исходных ошибок игры, чего Rockstar не сделал, или сделал в новых версиях GTA SA (например, Steam), и поэтому SilentPatch делает это и в 1.0 US.

Это незаменимый мод, который вы не можете пропустить в своей игре. Исправлены ошибки, о которых вы даже не подозревали, от исправлений сбоев, улучшения производительности и FPS до исправлений, которые позволяют вам устанавливать больше модов без багов в игре.

Show SpoilerHide Spoiler

* Кадровая задержка в 14 мс была убрана. В результате игра теперь правильно ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS

* Более точный ограничитель кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним

* Игровые таймеры теперь работают в более точной манере, заставляя их не замораживаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при fadeout'ах во время игры с выключенным ограничителем кадров

* Мышь больше не должна случайным образом блокироваться при выходе из меню на более новых системах

* Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси

* Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время fadein'ов камеры

* NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)

* Разрешения 16:9 теперь выбираемы (как в 1.01)

* Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32

* Убрана зависимость от DirectPlay. Это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более новыми

* Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, более увеличивая совместимость и перспективность игры

* Исправлено разрушение хипа в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)

* Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)

* Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригинальным релизом и обновленной Steam-версией (по умолч. размеры Steam)

* Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, владеющей этой территорией (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Отражения на мокрой дороге снова отображаются должным образом (как и с Road Reflections Fix)

* Исправлен эффект солнечных бликов, непоявляющийся с видеокартами AMD/Intel

* Исправлена проблема, вводящая графические артефакты от анимаций педов с высоким использованием ОЗУ - так называемый \"streaming memory bug\"

* Исправлен баг, вызывающий принудительное замещение заспавненного читом холодного оружия другим холодным оружием при вхождении в пикап

* Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект размытия, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данное исправление можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл

* Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери

* Двойные задние колеса теперь отображаются должным образом (Yosemite, Tanker и т. д.). Данное исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспорта через INI-файл

* Оружие теперь видно сквозь окна транспорта

* Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов

* Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в версиях 1.01 и Steam)

* Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)

* Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак

* Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях

* Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках

* Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида

* Фары транспорта больше не темнеют после того, как будучи изначально горящими (как на PS2)

* Оторванные части транспорта теперь останутся с тем же цветом, что и у транспорта, от которого они шли

* Оторванные части транспорта теперь отображаются с обеих сторон

* Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва авто (как они должны были быть, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения)

* Лунные фазы теперь отображаются корректно, как в PS2-версии (только при игре в режиме 32-битного цвета)

* Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри

* Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0

* К тому же, если значение освещенности отсутствует в timecycle (как в обычном ПК-timecycle), игра теперь будет принимать как 1.0

* Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов. Раньше они могли исчезнуть при некоторых условиях

* Кроме того, во время игры при качестве эффектов выше, чем низком, игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как в помещениях, так и на улице (на низком сохранен обычный режим игры: позволять до 4 огней на модель на улице и 6 в помещениях)

* Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный режим двухпроходного рендеринга (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать, чтобы использовать код Silent'а или код aap'а (последний направлен в сторону эмуляции альфа-теста PS2)

* Дульное пламя теперь выглядит лучше

* Дульное пламя теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы

* Короны теперь не имеют Z-тест, всё время принудительный до этого. В результате солнечный блеск теперь соответствует оригиналу PS2-версии

* Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером. В результате переход от дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и в PS2-версии

* При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен

* Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)

* PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)

* Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой

* Temple и Queens теперь корректно именуются по полицейскому радио

* Путешествие далеко от карты больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси

* Исправлен глюк спортзала (\"Ты уже достаточно поработал...\" показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольного мяча (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Исправлено случайное зависание в Mountain Cloud Boys: игрок больше не будет замораживаться после прибытия на встречу (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Исправлено возможное зависание в начальной катсцене Sweet's Girl (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Бонус за четырехкратный трюк теперь работает правильно (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Скриптовые спрайты теперь имеют примененную билинейную фильтрацию

* Счетчики генераторов машин теперь работают правильно для генераторов с установленным количеством спавнов

* Штрафстоянки теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии

* Кроме того, штрафстоянки теперь будут хранить авто игрока после его ареста

* Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки

* Мышь вращает машину в воздухе только с включенной опцией управления поворотами мышью

* Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после его ремонта

* Двери самолета больше не повреждаются после ремонта самолета

* Ремонт самолета теперь будет сбрасывать его движущиеся части в неповрежденное состояние

* Некоторые компоненты транспорта (в частности, передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после ремонта транспорта

* Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени

* Перекрестие больше не испортит иконку оружия при нахождении на реактивном ранце

* Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре

* Исправлены таймеры отправки скорых и пожарных машин. Они теперь сбрасываются при новой игре

* Ранее присутствовавший только на PS2 чит \"Машины ездят по воде\" теперь переключаемый, его код - SEAROADER

* Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах

* Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятия

* Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о выполненной миссии

* Исправлена крошечная утечка памяти 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанции

* Исправлен случайный вылет при Alt+Tab'инге обратно в игру, стоя рядом с зеркалом

* Зеркальное отражение больше не нарушается с включенным сглаживанием

* Качество зеркального отражения увеличено при очень высоком качестве эффектов

* Изменена опция сглаживания: вместо перечисления опций 1, 2, 3 (которые, между прочим, 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет показывать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой)

* При столкновении с другой машиной теперь будут повреждаться надлежащие части на обеих машинах. Раньше обе машины повреждались одинаково

* Исправлен вылет при взрывах авто. Вероятен всего при игре с установкой с несколькими мониторами

* Исправлен вылет при входе в дополнительные настройки дисплея на компьютере с двумя мониторами после следующего: старт игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выход из игры, повторный старт с максимальным разрешением на втором мониторе. Максимальное разрешение второго монитора должно было быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора

* Исправлен случайный вылет, происходящий при стоянии рядом с эскалаторами

* Немного уменьшены накладные расходы памяти на трафаретные тени

* Исправлена проблема с ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок ранее побывал в машине

* IMG больше чем 4 ГБ теперь обрабатываются правильно

* Alt+F4 теперь работает правильно

* Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон

* Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии

* Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (всё же необходим совместимый SCM для работы сохранения)

* Кадровая задержка в 14 мс была убрана. В результате игра теперь правильно ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS

* Более точный ограничитель кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним

* Игровые таймеры теперь работают в более точной манере, заставляя их не замораживаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при fadeout'ах во время игры с выключенным ограничителем кадров

* Мышь больше не должна случайным образом блокироваться при выходе из меню на более новых системах

* Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси

* Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время fadein'ов камеры

* NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)

* Разрешения 16:9 теперь выбираемы (как в 1.01)

* Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32

* Убрана зависимость от DirectPlay. Это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более новыми

* Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, более увеличивая совместимость и перспективность игры

* Исправлено разрушение хипа в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)

* Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)

* Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригинальным релизом и обновленной Steam-версией (по умолч. размеры Steam)

* Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, владеющей этой территорией (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Отражения на мокрой дороге снова отображаются должным образом (как и с Road Reflections Fix)

* Исправлен эффект солнечных бликов, непоявляющийся с видеокартами AMD/Intel

* Исправлена проблема, вводящая графические артефакты от анимаций педов с высоким использованием ОЗУ - так называемый \"streaming memory bug\"

* Исправлен баг, вызывающий принудительное замещение заспавненного читом холодного оружия другим холодным оружием при вхождении в пикап

* Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект размытия, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данное исправление можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл

* Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери

* Двойные задние колеса теперь отображаются должным образом (Yosemite, Tanker и т. д.). Данное исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспорта через INI-файл

* Оружие теперь видно сквозь окна транспорта

* Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов

* Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в версиях 1.01 и Steam)

* Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)

* Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак

* Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях

* Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках

* Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида

* Фары транспорта больше не темнеют после того, как будучи изначально горящими (как на PS2)

* Оторванные части транспорта теперь останутся с тем же цветом, что и у транспорта, от которого они шли

* Оторванные части транспорта теперь отображаются с обеих сторон

* Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва авто (как они должны были быть, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения)

* Лунные фазы теперь отображаются корректно, как в PS2-версии (только при игре в режиме 32-битного цвета)

* Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри

* Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0

* К тому же, если значение освещенности отсутствует в timecycle (как в обычном ПК-timecycle), игра теперь будет принимать как 1.0

* Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов. Раньше они могли исчезнуть при некоторых условиях

* Кроме того, во время игры при качестве эффектов выше, чем низком, игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как в помещениях, так и на улице (на низком сохранен обычный режим игры: позволять до 4 огней на модель на улице и 6 в помещениях)

* Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный режим двухпроходного рендеринга (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать, чтобы использовать код Silent'а или код aap'а (последний направлен в сторону эмуляции альфа-теста PS2)

* Дульное пламя теперь выглядит лучше

* Дульное пламя теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы

* Короны теперь не имеют Z-тест, всё время принудительный до этого. В результате солнечный блеск теперь соответствует оригиналу PS2-версии

* Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером. В результате переход от дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и в PS2-версии

* При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен

* Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)

* PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)

* Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой

* Temple и Queens теперь корректно именуются по полицейскому радио

* Путешествие далеко от карты больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси

* Исправлен глюк спортзала (\"Ты уже достаточно поработал...\" показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольного мяча (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Исправлено случайное зависание в Mountain Cloud Boys: игрок больше не будет замораживаться после прибытия на встречу (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Исправлено возможное зависание в начальной катсцене Sweet's Girl (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Бонус за четырехкратный трюк теперь работает правильно (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Скриптовые спрайты теперь имеют примененную билинейную фильтрацию

* Счетчики генераторов машин теперь работают правильно для генераторов с установленным количеством спавнов

* Штрафстоянки теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии

* Кроме того, штрафстоянки теперь будут хранить авто игрока после его ареста

* Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки

* Мышь вращает машину в воздухе только с включенной опцией управления поворотами мышью

* Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после его ремонта

* Двери самолета больше не повреждаются после ремонта самолета

* Ремонт самолета теперь будет сбрасывать его движущиеся части в неповрежденное состояние

* Некоторые компоненты транспорта (в частности, передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после ремонта транспорта

* Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени

* Перекрестие больше не испортит иконку оружия при нахождении на реактивном ранце

* Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре

* Исправлены таймеры отправки скорых и пожарных машин. Они теперь сбрасываются при новой игре

* Ранее присутствовавший только на PS2 чит \"Машины ездят по воде\" теперь переключаемый, его код - SEAROADER

* Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах

* Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятия

* Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о выполненной миссии

* Исправлена крошечная утечка памяти 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанции

* Исправлен случайный вылет при Alt+Tab'инге обратно в игру, стоя рядом с зеркалом

* Зеркальное отражение больше не нарушается с включенным сглаживанием

* Качество зеркального отражения увеличено при очень высоком качестве эффектов

* Изменена опция сглаживания: вместо перечисления опций 1, 2, 3 (которые, между прочим, 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет показывать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой)

* При столкновении с другой машиной теперь будут повреждаться надлежащие части на обеих машинах. Раньше обе машины повреждались одинаково

* Исправлен вылет при взрывах авто. Вероятен всего при игре с установкой с несколькими мониторами

* Исправлен вылет при входе в дополнительные настройки дисплея на компьютере с двумя мониторами после следующего: старт игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выход из игры, повторный старт с максимальным разрешением на втором мониторе. Максимальное разрешение второго монитора должно было быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора

* Исправлен случайный вылет, происходящий при стоянии рядом с эскалаторами

* Немного уменьшены накладные расходы памяти на трафаретные тени

* Исправлена проблема с ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок ранее побывал в машине

* IMG больше чем 4 ГБ теперь обрабатываются правильно

* Alt+F4 теперь работает правильно

* Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон

* Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии

* Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (всё же необходим совместимый SCM для работы сохранения)

Для работы плагина необходима библиотека CLEO, либо ASI-Loader.

Работает с GTA SA 1.0 (все версии)

GTA SA 3.0 (старая Steam-версия)

GTA SA - newsteam r2 (патч от 9 декабря 2014; частичная поддержка)

Komentar 54
© 2008 - 2025 LibertyCity
Pencipta dan pengembang: Evgenii Sokolov
Di server LibertyCity tersimpan 159.6K file dengan total ukuran 2.63 Tb
Menyalin materi tanpa izin dari administrasi atau pemilik yang sesuai sangat dilarang.
Tulis kepada kami
Versi seluler Versi untuk komputer
Mod dan file Berita dan artikel Cheat dan panduan Pengguna
Klik di sini untuk pencarian file lanjutan.