San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1 + Windows Server
-
Unduh (17.37 MB)9 Desember 20231510001070_samp-0.zipKata sandi untuk arsip: libertycity
-
yadi.skUnduh
Selamat siang teman-teman! Pada 4 November, pengembang klien SAMP, Kalcor, merilis versi baru San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1.
Anda juga dapat menemukannya di forum SAMP.
Secara khusus, pembaruan ini tidak membawa perubahan besar pada multiplayer. Ini bisa dibilang masih versi uji (beta) klien, tidak tersedia di situs SAMP, hanya di forum. Semua penambahan/perbaikan baru akan dicantumkan di bawah ini (Terjemahan telah disesuaikan).
Di versi 0.3.8 SA-MP, model kustom akan diperkenalkan di sisi server. Saat ini, objek kustom dan skin pemain kustom didukung, dan di masa depan lebih banyak jenis direncanakan. Karena fitur ini berpotensi memiliki volume besar untuk beberapa server, 0.3.8 akan tetap dalam versi pra-rilis RC. Ini memberi pemilik server cukup waktu untuk menguji fungsi baru. Fitur baru ini akan memerlukan waktu untuk diformalkan, jadi bersabarlah dengan rilis versi stabil.
Walaupun sudah ada beberapa fitur keamanan baru terkait dengan model kustom, mereka belum dimasukkan dalam build saat ini. Gunakan versi RC hanya dengan orang-orang yang Anda percayai, karena model yang dimuat di GTA: SA dapat mengandung virus.
Bagaimana model kustom bekerja di SA-MP.
Model kustom disimpan di server SA-MP, biasanya di folder "models". Ketika pemain terhubung, mereka memuat daftar semua model yang digunakan oleh server. Pemain akan memuat model sesuai kebutuhan dan menyimpannya dalam CRC di folder "cache". Setiap server yang terhubung oleh pemain memiliki cache model terpisah. Cache lokal terletak di folder: Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP\cache, dan kemudian IP.Port server.
Untuk skin pemain kustom, pemain memuat semua file ini di awal permainan, karena permainan tidak dapat dijeda untuk memuat skin. Objek yang terpasang pada pemain, seperti aksesori, harus dimuat di awal. Objek peta akan dimuat tergantung pada dunia virtual tempat pemain berada. Ini berarti model hanya perlu dimuat ketika pemain memasuki dunia virtual tersebut.
Format model
Format model sama seperti di dalam permainan. Untuk model objek, diperlukan pengikatan dengan dff, dan ini dapat diimplementasikan menggunakan alat kdff.
Alat pemodelan utama untuk GTA:SA ada di 3DSMax, meskipun ada alat lain untuk ini.
Definisi model kustom dalam file artconfig.txt
Model kustom saat ini didefinisikan dalam file artconfig.txt server. AddCharModel digunakan untuk menambahkan model pemain baru, dan AddSimpleModel digunakan untuk mendefinisikan objek yang dapat disesuaikan, yang mencakup baik objek dunia maupun objek yang akan dipasang pada pemain sebagai aksesori.
Dalam skin pemain, rentang yang digunakan adalah: dari 20000 hingga 30000 (10000 slot) Objek menggunakan ID negatif: dari -1000 hingga -30000 (29000 slot).
Perbaikan lain dari 0.3.7:
- Skema radar sekarang harus diskalakan dengan benar dalam resolusi widescreen.
- Kesalahan yang dimasukkan dalam PlayerPlaySound dengan ID suara 0 harus diperbaiki.
- NPC bot sekarang dapat berputar kembali di tempat yang sama.
Mengutip — Model baru ditambahkan ke server. Model karakter dalam permainan dapat dimuat oleh server hingga 10.000. Saya pikir, server akan menggunakan maksimum 50 model, karena akan ada beban yang sangat besar pada server.
Misalnya, kita mengambil model permainan dengan id 230 "Pengemis", dan menambahkan model di server dalam folder models skin "Pengemis" dalam kualitas HD-HQ (tidak penting) menjadikannya nomor 25001 dan saat beralih ke id 230 ini akan menjadi dua skin yang berbeda.
Jika Anda ingin saya menulis artikel tentang versi ini, bagaimana cara mengatur skin tersebut di folder models/artconfig.txt, dan apa pendapat saya tentangnya, tunjukkan aktivitas Anda — tulis komentar, pesan di DM atau email.
Itu saja dari saya, selamat bermain!
Добрый день дорогие друзья! 4-ого ноября автор клиента SAMP`a, Kalcor выпустил новую версию San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1.
Также вы можете найти её на форуме SAMP`a.
Особо, это обновление не принесло колоссальных изменений в мультиплеер. Это, можно сказать, ещё тестовая версия (бета) клиента, её нету на сайте SAMP`a, только на форуме. Все новые добавления/исправления будут указаны ниже (Перевод был подкорректирован).
В версии 0.3.8 SA-MP будут представлены пользовательские модели на стороне сервера. В настоящее время поддерживаются пользовательские объекты и пользовательские скины игроков, а в будущем планируется больше типов. Поскольку эта функция потенциально имеет большой объем для некоторых серверов, 0.3.8 пока будет находится в пред-релизной версии RC. Это дает владельцам серверов достаточно времени для тестирования новых функцих. Эти новые функции потребуют некоторого времени для формализации, поэтому будьте терпеливы с выпуском стабильной версии.
Хотя уже есть несколько новых функций безопасности, связанных с пользовательскими моделями, они еще не включены в текущую сборку. Используйте версию RC только с теми людьми, которым вы доверяете, поскольку в подгружаемых моделях GTA: SA могут быть вирусы.
Как работают пользовательские модели в SA-MP.
Пользовательские модели хранятся на сервере SA-MP, обычно в папке «models». Когда игрок подключается, ему загружается список всех моделей, используемых сервером. Игроки будут загружать модели по мере необходимости и сохранять их в CRC в папке «cache». Каждый сервер, к которому подключается игрок, имеет отдельный кэш модели. Локальный кэш находится в папке: Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP\cache, а затем IP.Port сервера.
Для пользовательских скинов игроков игрок загружает все эти файлы в начале игры, так как игра не может быть приостановлена для загрузки скинов. Объекты, прикрепленных к игроку, такие как аксессуары, должны быть загружены в начале. Объекты карты будут загружаться в зависимости от того, в каком виртуальном мире игрок находятся. Это означает, что загружать модели нужно только тогда, когда игрок зайдет в этот виртуальный мир.
Формат модели
Формат модели такой же, как и в игре. Для объектных моделей требуется связка с dff, и это можно реализовать с помощью инструмента kdff.
Основные инструменты моделирования для GTA:SA есть в 3DSMax, хотя для этого есть и другие инструменты.
Определение пользовательских моделей в файле artconfig.txt
Пользовательские модели в настоящее время определены в файле artconfig.txt сервера. AddCharModel используется для добавления новой модели игрока, а AddSimpleModel используется для определения настраиваемого объекта, который включает в себя как объекты мира, так и объекты, которые будут прикрепляться к игрокам в качестве аксессуаров.
В скинах игроков используются диапазоны: от 20000 до 30000 (10000 слотов) Объекты используют отрицательные идентификаторы: от -1000 до -30000 (29000 слотов).
Другие исправления с 0.3.7:
- Схема радара теперь должна масштабироваться должным образом в широкоэкранных разрешениях.
- Ошибка, введенная в PlayerPlaySound со звуком ID 0, должна быть исправлена.
- Теперь NPC боты могут снова вращаться на одном и том же месте.
Цитирую — Новые модели именно добавляются на сервер. Игровые модели персонажей сервер может загрузить до 10.000. Я думаю, сервера будут задействовать максимум 50 моделей, потому что будет очень большая нагрузка на сервер.
Возьмём пример, мы берем игровую модель под id 230 "Бомж", и добавим модель на сервере в папке models скин "Бомж" в HD-HQ качестве (не важно) делаем его под номером 25001 и при переходе 230id это будет два разных скина.
Если вы хотите чтобы я написал статью об этой версии, как настроить данные скины в папке models/artconfig.txt, и что я думаю о ней, проявляйте свою активность — пишите комментарии, сообщения в ЛС или на почту.
На этом у меня всё, приятной Вам игры!
