PhotoRealistic San Andreas ENB 1.0 - Grafik realistis tanpa perlu PC yang kuat












PhotoRealistic San Andreas ENB 1.0 adalah mod visual multifungsi dan kompleks yang kompatibel dengan semua pengaturan grafis permainan, yang menciptakan grafik paling alami dan realistis di GTA 5.
Instalasi:
Pastikan untuk menghapus semua ENB dan ReShade lainnya dan atur parameter "kecerahan" ke 50% (default).
Nonaktifkan parameter skala frame yang diperluas dan gunakan opsi pasca-pemrosesan permainan yang diatur setidaknya untuk pengaturan sangat tinggi, jika tidak DLL tidak akan berfungsi.
Jika Anda mengalami efek warna yang kuat saat merekam, cukup nonaktifkan efek "Tampilan / Layar".
Jika diinginkan, Anda dapat menonaktifkan opsi efek Ambient Occlusion default, karena sudah ada di ENB.
Jangan lupa untuk menginstal Visual Mod yang diperlukan yang Anda gunakan di ENB, seperti yang dijelaskan dalam instruksi, dan gunakan hanya satu mode cuaca pada satu waktu.
Selain itu, seperti yang disebutkan dalam ReadMe yang disertakan: Anda perlu mengedit siklus waktu NVR atau VisualV agar kompatibel dengan ENB, dan tidak menggunakan file tambahan timecycle.asi. Untuk detail lebih lanjut, lihat di ReadMe.
I: Unduh versi terbaru ENB untuk GTA 5 dari Enbdev.com: http://enbdev.com/download_mod_gta5.htm
II: Ekstrak d3d11.dll dan d3dcompiler_46e HANYA dari folder WrapperVersion ke folder utama Grand Theft Auto V, di samping file .exe.
III: Unduh PRSA dan ekstrak semua konten ke folder utama Grand Theft Auto V, di samping file eksekusi .exe dan Enb. (.Dll).
IV: Buka PRSA_README yang disertakan dan ikuti rekomendasi wajib agar ENB berfungsi dengan Natural Vision Remastered.
Bacalah panduan pra-instalasi (termasuk secara default) untuk mengetahui cara menggunakannya.
Secara default, permainan diatur untuk Natural Vision Remastered, yang merupakan mod cuaca yang direkomendasikan untuk PRSA.
Pengaturan stok dapat digunakan dengan baik bahkan tanpa permainan.
Itu saja!
DAFTAR MOD / MODIFIKASI YANG DIGUNAKAN DI SCREENSHOTS:
NVR: Natural Vision Remastered (tanpa tambahan)
PRSA: PhotoRealistic San Andreas ENB
PENULIS DAN UCAPAN TERIMA KASIH
Rilis ini hanya untuk penggunaan pribadi; Anda tidak dapat menjual atau mendistribusikan mod ini atau file-file nya di platform mana pun. Shader ini tidak boleh digunakan dan didistribusikan untuk tujuan komersial, konfigurasi dan pengaturannya, serta file-file ini untuk mod atau preset Anda sendiri.
BORIS VORONTSOV: Pencipta modifikasi ENB dan penulis kode adaptasi asli. Semua penghormatan saya untuknya. Tanpa dia, tidak ada yang mungkin terjadi.
PROD-80: penulis koreksi warna RGB asli dan kode pembatas saturasi.
CROSIRE, McFLY, HAWK, GEMFX: penulis kode sumber yang digunakan dalam pengaturan kamera dan pasca-pemrosesan.
BORIS VORONTSOV: Penulis kode asli AGCC.
MARTY MCFLY: penulis kode asli DOF dan Fish Eye.
WEASELTRON: Penulis distorsi lensa.
MATSO: penulis aberasi kromatik asli yang digunakan dalam DOF.
ROMAIN DURA: Penulis asli pencampuran dan matematika kecerahan.
ROXAHRIS: Port Martin Grain dan Overlay di ENB.
SONICETHER, MAXG3D: Penulis kode sumber Bloom.
OHDEER: Penulis beberapa tekstur dan hampir semua tekstur kotoran.
KINGERIC: Atas bantuan dengan atlas LUT.
PhotoRealistic San Andreas ENB 1.0 - это многофункциональная и сложная визуальная модификация, совместимая со всеми графическими настройками игры, которая воссоздает в GTA 5 самую естественную и реалистичную графику.
Установка:
Обязательно удалите все другие ENB и ReShade и установите значение параметра "яркость" до 50% (по умолчанию).
Отключите расширенный параметр масштабирования кадра и используйте опцию пост-обработки игры, установленную, по крайней мере, для очень высоких настроек, иначе DLL не сможет работать.
Если у вас сильный цветовой эффект при съемке, то просто отключите эффекты «Дисплей / Экран».
При желании вы можете отключить опцию дефолтного эффекта Ambient Occlusion, так как она уже имеется в ENB.
Не забудьте установить нужный Visual Mod, который вы используете в ENB, как описано в инструкции, и используйте только один погодный режим за раз.
Кроме всего, как сказано в включенном ReadMe: вам нужно отредактировать временной цикл NVR или VisualV, чтобы сделать их совместимыми с ENB, а не использовать какой-либо добавочный файл timecycle.asi. Подробнее см. В ReadMe.
I: Загрузите последнюю версию ENB для GTA 5 с Enbdev.com: http://enbdev.com/download_mod_gta5.htm
II: Извлеките d3d11.dll и d3dcompiler_46e ТОЛЬКО из папки WrapperVersion в главную папку Grand Theft Auto V, рядом с файлом .exe.
III: Загрузите PRSA и извлеките весь контент в основную папку Grand Theft Auto V, рядом с исполняемыми файлами .exe и Enb. (.Dll).
IV: Откройте прилагаемый PRSA_README и следуйте обязательным рекомендациям, чтобы ENB работал с Natural Vision Remastered.
Прочтите учебное руководство по предустановке (включено по умолчанию), чтобы узнать, как его использовать.
По умолчанию игра задана для Natural Vision Remastered, который является рекомендуемым погодным модом для PRSA.
Стоковые настройки превосходно можно использовать и без игры.
Вот и все!
MOD LIST / МОДИФИКАЦИИ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ НА СКРИНШОТАХ:
NVR: Natural Vision Remastered (без дополнений)
PRSA: PhotoRealistic San Andreas ENB
АВТОРЫ И БЛАГОДАРНОСТИ
Этот релиз предназначен только для личного пользования; Вы не можете продавать или распространять этот мод или его файлы на любой платформе. Нельзя использовать и распространять эти шейдеры в коммерческих целях, их конфигурацию и настройки, а также эти файлы для ваших собственных модов или пресетов.
БОРИС ВОРОНЦОВ: Создатель модификации ENB и автор оригинального кода адаптации. Всё мое уважение к нему. Без него ничего из этого не было бы возможно.
PROD-80: автор оригинальной цветовой коррекции RGB и кода ограничения насыщения.
CROSIRE, McFLY, HAWK, GEMFX: авторы исходных кодов, используемые в настройках камеры и пост обработки.
БОРИС ВОРОНЦОВ: Автор оригинального кода AGCC.
MARTY MCFLY: автор оригинального кода DOF и Fish Eye.
WEASELTRON: Автор искажений объектива.
MATSO: автор оригинальной хроматической аберрации, используемой в DOF.
ROMAIN DURA: Оригинальный автор смешения и математики яркости.
ROXAHRIS: Порт Martin Grain и Overlay в ENB.
SONICETHER, MAXG3D: Автор исходного кода Bloom.
OHDEER: Автор пары текстур и почти всех текстур грязи.
KINGERIC: За помощь с атласом LUT.