Ke atas
  • Mod dan file
    • Semua file
    • Eksklusif
    • File-file karya
    • File Terbaik Minggu Ini
    • Unggah file
  • Berita
  • Cheat
  • Artikel
  • Panduan
  • ID
Komentar baru
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Game lain Pengembangan mod Lainnya
  • Mod dan file
  • GTA 4
  • Program
  • Pembongkaran sumber daya
  • [MAXScript] .WDR .WFT unlocker 1.2 beta

[MAXScript] .WDR .WFT unlocker 1.2 beta

  • [MAXScript] .WDR .WFT unlocker 1.2 beta / GTA 4
  • [MAXScript] .WDR .WFT unlocker 1.2 beta / GTA 4
GTA 4 / Program / Pembongkaran sumber daya
Penulis:
aleks926820
Lebih banyak
Kontak penulis:
Hubungi penulis
Diunggah:
aleks926820 Berlangganan Anda telah berlangganan
Ukuran:
176.88 Kb
Diupload:
16 Juni 2023
Diperbarui:
28 April 2025
Unduhan:
549
Total unduhan: 549
Unduhan unik: 458
10 / 10
11 orang menilai file
Андрей Беляков228
oldbenz 38
STEVE45035
Bryxanov1337
daniltk2
DMITRY_R
Shagg_E
daniel 360
nesoboi
TheInsaneKiller
Tamu
Belum ada yang menilai file tersebut
Unduh Unduh di Telegram Unduh di Discord
Dalam favorit Dalam Favorit
  • 28 April 2025
    1.2 beta 24/04/2025
    maxscript-wdr-wft-unlocker-1-2-beta_1745829035_51939.zip
    Pemeriksaan virus dari Virustotal: file aman (lihat laporan)
    Unduh (0.17 MB)

Skrip untuk membuka kunci ZModeler dari file .wft .wdr.

Skrip menghapus Kunci ZModeler, serta memulihkan informasi dalam geometri, membuat file cocok untuk diimpor ke ZModeler, dan juga membuatnya cocok untuk diekspor ke OpenFormats menggunakan OpenIV.

Skrip memerlukan:

Versi 3dsmax yang lebih lama dari versi 2012.

Pada versi lama (3ds max 8,9,2010) skrip tidak akan berfungsi!!!

Cara menggunakan:

1) Zlib.net.dll dari arsip (terletak di folder zlib compression library) dibongkar ke folder *direktori 3dsmax*\Scripts\ (misalnya C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2024\scripts)

2) File .ms dibongkar ke tempat lain, skrip dapat dibuang ke folder \/Scripts\Startup\ untuk peluncuran otomatis saat meluncurkan 3dsmax.

3) Jalankan 3dsmax, pada panel atas pilih Scripting->Run Script, pilih file .ms skrip.

4) Tergantung pada file (.wft atau .wdr) pilih fungsi yang diinginkan (Buka kunci file .wdr atau buka kunci file .wft)

5) Tentukan file yang diperlukan (.wft atau .wdr) ke skrip, kemudian Anda harus menunggu sampai skrip memproses file, waktu pemrosesan dapat memakan waktu dari beberapa detik hingga 2-3 menit tergantung pada ukuran file dan kinerja komputer.

6) Skrip akan memberi tahu tentang akhir proses pembukaan kunci. File yang tidak terkunci akan memiliki awalan _unlocked pada namanya.

7) File yang tidak terkunci cocok untuk diimpor ke ZModeler2, jika tidak mungkin untuk mengimpor ke ZModeler, perlu mengonversi file .wdr .wft ke OpenFormats dan memuatnya ke 3dsmax menggunakan OFIO atau GIMS IV. File ini juga sepenuhnya mempertahankan kinerjanya dalam game.

Skrip mendukung pembukaan kunci massal file .wft dan .wdr.

Untuk melakukan ini, tekan tombol Input Directory dan tentukan direktori dengan file .wft atau .wdr.

Kemudian tekan Output Directory dan tentukan folder tempat file yang tidak terkunci akan disimpan.

Perhatian! Direktori input dan output tidak boleh sama! Skrip tidak dapat menimpa file sumber!

Kemudian pilih fungsi yang diinginkan - Batch Unlock .WDR (pembukaan kunci massal .WDR) atau Batch Unlock .WFT (pembukaan kunci massal .WFT)

Skrip akan memberi tahu tentang proses pembukaan kunci file di MaxScript Listener. Itu dapat dipanggil menggunakan tombol F11.

Dalam kasus pembukaan kunci massal, skrip tidak akan menambahkan awalan _unlocked. Awalan ditambahkan hanya dengan pembukaan kunci tunggal.

Sejarah perubahan:

1) 16/06/2023 — rilis pertama (1.0).

2) 24/12/2024 — kesalahan diperbaiki, karena file berukuran 0 byte dibuat pada versi 3dsmax baru.

3) 26/01/2025 — versi 1.1 beta:

- Menambahkan kemampuan untuk membongkar dan mengemas file melalui pustaka zlib tanpa menggunakan RSC Manager;

- Memperbaiki dan menulis ulang algoritma untuk memulihkan informasi dalam geometri untuk file .wdr;

- Algoritma untuk membuka kunci file .wft telah ditulis ulang, pencarian geometri dilakukan berdasarkan offset dalam file, bukan berdasarkan tajuk bagian Model.

4) 24/04/2025 — versi 1.2 beta: menambahkan kemampuan untuk membuka kunci massal file .wft .wdr.

Ucapan Terima Kasih:

- gtamodding.ru — untuk informasi tentang sumber daya

- gtafandom.com — untuk informasi tentang sumber daya

- https://github.com/dabinn/ — untuk informasi tentang sumber daya

- ComponentAce.com — untuk pustaka Zlib (zlib.net.dll)

- gtabuilder.ru — dukungan

Skrip ditulis oleh: aleks926820.

Berhubungan dengan saya:

https://gtaforums.com/profile/1060017-aleks926820/

https://libertycity.ru/user/aleks926820/

https://forum.gtabuilder.ru/index.php?action=profile;u=316

Discord aleks926367#2994

Diizinkan untuk memposting skrip dengan menunjukkan: nama panggilan penulis (aleks926820), dan situs web penulis (https://libertycity.ru/user/aleks926820/).

Dilarang melanggar integritas arsip!

12:58 24.04.2025

Nama dan deskripsi file telah diterjemahkan. Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)
[MAXScript] .WDR .WFT unlocker 1.2 beta

Скрипт для снятия блокировки ZModeler с .wft .wdr файлов.

Скрипт удаляет ZModeler Lock, а также восстанавливает информацию в геометрии, делая пригодным файл для импорта в ZModeler, а также делает пригодным для экспорта в OpenFormats с помощью OpenIV.

Для работы скрипта требуется:

Версии 3dsmax старше 2012 версии.

На старых версиях (3ds max 8,9,2010) скрипт работать не будет!!!

Как пользоваться:

1) Zlib.net.dll из архива (лежит в папке zlib compression library) распаковать в папку *директория 3dsmax*/Scripts/ (например C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2024\scripts)

2) .ms файл распаковать в любое другое место, скрипт можно закинуть в папку /Scripts/Startup/ для его автоматического запуска при запуске 3dsmax.

3) Запустить 3dsmax, на верхней панели выбрать Scripting->Run Script, выбрать .ms файл скрипта.

4) В зависимости от файла (.wft или .wdr) выбрать нужную функцию (Unlock .wdr file или unlock .wft file)

5) Указать скрипту требуемый файл (.wft или .wdr), далее необходимо подождать пока скрипт обработает файл, время обработки может занимать от нескольких секунд до 2-3х минут в зависимости от размера файла и производительности компьютера.

6) Скрипт уведомит об окончании процесса разблокировки. Разблокированный файл будет иметь в имени приставку _unlocked.

7) Разблокированный файл пригоден для импорта в ZModeler2, в случае невозможности импорта в ZModeler необходимо конвертировать файл .wdr .wft в OpenFormats и загружать его в 3dsmax, используя OFIO или GIMS IV. Файл также полностью сохраняет работоспособность в игре.

Скрипт поддерживает массовую разблокировку .wft и .wdr файлов.

Для этого нажать кнопку Input Directory и указать директорию с .wft или .wdr файлами.

Далее нажать Output Directory и указать папку, в которую будут сохраняться разблокированные файлы.

Внимание! Входная и выходная директория не должны быть одинаковыми! Скрипт не может переписать исходные файлы!

Далее выбрать нужную функцию — Batch Unlock .WDR (массовая разблокировка .WDR) или Batch Unlock .WFT (массовая разблокировка .WFT)

Скрипт будет уведомлять о процессе разблокировки файлов в MaxScript Listener. Его можно вызвать с помощью кнопки F11.

В случае массовой разблокировки скрипт не будет добавлять приставку _unlocked. Приставка добавляется только при одиночной разблокировке.

История изменений:

1) 16/06/2023 — первый релиз (1.0).

2) 24/12/2024 — исправлена ошибка, из-за которой на новых версиях 3dsmax создавался файл весом 0 байт.

3) 26/01/2025 — версия 1.1 beta:

- Добавлена возможность распаковки и запаковки файла посредством zlib библиотеки без использования RSC Manager;

- Исправлен и дописан алгоритм восстановления информации в геометрии для .wdr файла;

- Переписан алгоритм разблокировки .wft файлов, поиск геометрии ведется по офсетам в файле, а не по заголовку секции Model.

4) 24/04/2025 — версия 1.2 beta: добавлена возможность массовой разблокировки .wft .wdr файлов.

Благодарности:

- gtamodding.ru — за информацию по ресурсам

- gtafandom.com — за информацию по ресурсам

- https://github.com/dabinn/ — за информацию по ресурсам

- ComponentAce.com — за Zlib библиотеку (zlib.net.dll)

- gtabuilder.ru — поддержка

Скрипт написал: aleks926820.

Связь со мной:

https://gtaforums.com/profile/1060017-aleks926820/

https://libertycity.ru/user/aleks926820/

https://forum.gtabuilder.ru/index.php?action=profile;u=316

Discord aleks926367#2994

Разрешается выкладывать скрипт с указанием: никнейма автора (aleks926820), и сайта автора (https://libertycity.ru/user/aleks926820/).

Запрещается нарушать целостность архива!

12:58 24.04.2025

Izin dan aturan distribusi.
Penulis menjawab pertanyaan berikut saat publikasi. Dengan mengunduh file, Anda setuju untuk mematuhi aturan ini.
Apakah diizinkan untuk mengunggah ulang file ke situs / platform / layanan lain?
Diperbolehkan hanya dengan menyebutkan penulis
Apakah diperbolehkan untuk membuat mod berbayar menggunakan pengembangan, komponen, atau aset yang disediakan dalam file ini?
Tidak dalam keadaan apa pun
Apakah diperbolehkan untuk memperbarui atau mengedit file dan mengunggah versi terbaru secara terpisah?
Diperbolehkan hanya dengan menyebutkan penulis
Apakah diizinkan untuk mengonversi file untuk digunakan di permainan lain?
Diperbolehkan hanya dengan menyebutkan penulis
Apakah diperbolehkan menggunakan pengembangan, komponen, atau aset yang disajikan dalam file ini untuk membuat file Anda sendiri?
Diperbolehkan hanya dengan menyebutkan penulis
Apakah file ini menggunakan karya orang lain yang penulisnya memiliki izin, tetapi tidak dapat didistribusikan tanpa persetujuan dari penulisnya?
Tidak
Komentar 0
© 2008 - 2025 LibertyCity
Pencipta dan pengembang: Evgenii Sokolov
Menyalin materi tanpa izin dari administrasi atau pemilik yang sesuai sangat dilarang.
Tulis kepada kami
Versi seluler Versi untuk komputer
Mod dan file Berita dan artikel Cheat dan panduan Pengguna
Klik di sini untuk pencarian file lanjutan.