Ulasan Red Dead Redemption. Salah satu judul utama Rockstar Games dan permainan penting di industri ini

Dalam ulasan ini, kami akan membahas keunggulan terpenting dari Red Dead Redemption yang pertama, permainan legendaris oleh Rockstar Games. Mengapa proyek ini layak mendapatkan perhatian Anda jika Anda belum mengenalnya. Kami juga akan membahas apakah layak untuk memainkan kembali permainan di PC dengan frame rate yang lebih tinggi jika Anda sudah menjelajahi Wild West dengan karakter utama, John Marston. Jadi, apa yang membuat RDR begitu hebat?
Proses pengembangan yang kompleks
Red Dead Redemption dibuat oleh Rockstar San Diego pada tahun 2010. Karyawan mereka terkenal karena keterampilan teknik yang tinggi dan kemampuan untuk melakukan keajaiban dengan kode. Mereka adalah orang-orang yang menciptakan port "mustahil" dari Resident Evil 2 untuk konsol Nintendo 64 pada tahun 1999, memasukkan proyek berukuran 1,2 gigabyte ke dalam cartridge berukuran 64 megabyte. Beberapa tahun kemudian, mereka mengembangkan mesin RAGE yang khas (Rockstar Advanced Game Engine) untuk Rockstar Games, yang akan digunakan di semua permainan perusahaan ke depannya. Orang-orang yang sama menciptakan Red Dead Revolver, yang awalnya seharusnya diterbitkan oleh Capcom, tetapi Rockstar mengakuisisi studio dengan proyek yang setengah jadi dan merilisnya di bawah labelnya sendiri.
Proses pengembangan Red Dead Redemption memakan waktu lebih dari lima tahun dan melibatkan kolaborasi antara beberapa studio Rockstar di seluruh dunia. Pengembang dari San Diego mengenal mesin RAGE seperti telapak tangan mereka, tetapi itu tidak cukup untuk menyelesaikan semua masalah dan tantangan yang muncul dalam menciptakan sistem permainan dan logika dunia terbuka.
Berbeda dengan GTA 4, di mana peristiwa utama terjadi di lingkungan perkotaan, cerita Red Dead Redemption berlangsung di alam liar dengan ruang terbuka yang luas. Tim fokus pada realisme, kebebasan eksplorasi, dan tema Wild West. Pengembangan permainan ditandai dengan ambisi dan perhatian yang teliti terhadap detail. Rockstar San Diego menghadapi kesulitan dalam menciptakan lingkungan dunia terbuka yang mulus yang mencakup bioma yang beragam, cuaca dinamis, dan ekosistem yang kompleks. Tujuan studio adalah untuk menciptakan narasi yang dapat berdiri sendiri.
Karena ambisi yang berlebihan, sistem scripting peristiwa, dan implementasi kompleks dari dunia terbuka yang hidup, para pengembang bekerja keras. Hingga rilisnya, Red Dead Redemption berada dalam keadaan yang tidak dapat dimainkan. Untuk membantu San Diego, desainer permainan dari Rockstar North, yang dipimpin oleh Leslie Benzies, dikirim untuk mengerjakan kembali sistem peristiwa acak dan memperhalus gameplay dalam waktu singkat. Bahwa Red Dead Redemption dirilis dalam kondisi sempurna dapat dengan mudah dianggap sebagai keajaiban teknologi. Permainan ini tidak hanya menerima ulasan positif dari pers tetapi juga menjadi salah satu permainan dengan rating tertinggi di agregator Metacritic. Kritikus dan gamer sama-sama memuji RDR karena narasi ceritanya, grafis yang menakjubkan, dan gameplay yang menarik.
Sebuah cerita yang harus dialami semua orang
Kisah Red Dead Redemption berlangsung pada tahun 1911 dan menceritakan kisah John Marston — seorang kriminal "pensiunan" yang dipaksa oleh pemerintah untuk melacak dan menghilangkan mantan anggota gengnya sebagai imbalan untuk keselamatan dan kedamaian keluarganya. Permainan dimulai dengan protagonis yang dikirim untuk menghadapi mantan rekannya, Bill Williamson, yang telah membentuk gengnya sendiri dan meneror kota New Austin. Marston tiba untuk menemui antagonis dan mencoba meyakinkannya untuk menyerah kepada pihak berwenang. Bill menolak dan menembak John.
Untungnya, pemilik peternakan Bonnie kebetulan lewat dan menyelamatkan pahlawan dari kematian. Sebagai imbalan, Marston bekerja di peternakannya sambil mengumpulkan sekutu untuk membantunya melancarkan serangan ke benteng dan menjatuhkan Bill. Di akhir babak pertama, John dan teman-temannya menyerbu benteng tetapi tidak menemukan mantan rekannya di sana, karena dia telah melarikan diri ke Meksiko menuju mantan sekutu Marston yang bernama Javier. Sekarang protagonis harus menempuh jalan yang berat melintasi perbatasan Amerika yang luas dan mencapai Meksiko awal abad ke-20.
Di babak kedua Red Dead Redemption, John Marston terlibat dalam perang saudara lokal, di mana ia harus bekerja untuk kedua belah pihak dalam konflik tersebut. Akhirnya, dengan bantuan para pemberontak, ia berhasil mengejar Williamson dan Javier dan membunuh keduanya. Sekarang ia perlu kembali ke Amerika Serikat dan menjatuhkan mantan pemimpin geng dan mentornya — Dutch van der Linde, yang telah membentuk geng baru dari penduduk asli Amerika. Setelah menyelesaikan urusannya dengan dia, Marston akan memenuhi perintah pemerintah dan dapat kembali ke keluarganya.
Kami secara sengaja menggambarkan cerita dalam garis besar yang luas, tanpa menyelami rincian spesifik dan interpretasi. Meskipun strukturnya tampak sederhana, plot Red Dead Redemption tidak hanya berfokus pada balas dendam biasa terhadap mantan rekan. Sepanjang narasi, tema penebusan, kebebasan, kesetiaan, dan dampak kemajuan teknologi terhadap cara hidup tradisional diungkapkan kepada pemain. Penulis naskah Dan Houser menyatakan dalam sebuah wawancara bahwa cerita RDR adalah sebuah satir tentang Amerika modern melalui prisma barat, sekaligus menjadi refleksi tentang akhir era Wild West dan awal perkembangan industri.
Perjalanan John Marston bukan hanya kisah pencarian penebusan atas perbuatan masa lalunya tetapi juga eksplorasi tentang ketidakberdayaan perubahan dan ambiguitas pilihan yang harus dibuat oleh setiap orang. Babak terakhir, yang menampilkan putra John, hanya menekankan ide bahwa penebusan tidak selalu dihargai. Kesimpulan dari seluruh cerita meninggalkan rasa pahit manis karena kombinasi elemen tragis dan akhir yang pahit manis.
Red Dead Redemption menjadi permainan Rockstar pertama di mana protagonis tidak terasa seperti boneka stereotip yang melakukan tugas paling gila tanpa pertanyaan. John Marston ternyata begitu meyakinkan sehingga bahkan setelah 14 tahun, ceritanya masih sangat menggugah. Jika Anda melewatkan Red Dead Redemption karena alasan tertentu dan tidak menyadari semua plot twist-nya, sekarang adalah waktu yang tepat untuk mengisi kekosongan itu. Permainan ini tersedia di semua platform modern.
Gameplay yang Tak Lekang oleh Waktu
Gameplay Red Dead Redemption adalah campuran antara aksi orang ketiga, eksplorasi dunia terbuka, dan elemen permainan peran. Para gamer dapat terlibat dalam baku tembak, menunggang kuda, berburu hewan liar, mengumpulkan ramuan, dan berinteraksi dengan karakter non-pemain yang menawarkan misi sampingan bertahap. Tidak seperti bagian kedua, misi di prekuel ini cukup beragam dan terus menawarkan kesempatan baru bagi para gamer. Selain pertempuran standar dan perjalanan berkuda dari satu titik ke titik lainnya, Anda dapat menjinakkan kuda, menggembalakan ternak, menangkap perampok, mencari harta karun, bermain poker, dan banyak lagi.
Sistem penargetan Dead Eye dari Red Dead Revolver beralih ke Redemption, memungkinkan pemain untuk memperlambat waktu dan menandai target untuk tembakan yang tepat. Mekanik ini menambahkan elemen strategis ke dalam pertempuran dan membuat baku tembak menjadi menarik dan sinematik. Di konsol, sistem ini sangat membantu, memungkinkan headshot menggunakan stik analog. Di PC, fitur ini paling baik digunakan untuk penyelesaian yang bergaya. Lagipula, membidik dengan mouse komputer jauh lebih mudah dan memungkinkan untuk headshot yang akurat.
Dibandingkan dengan Red Dead Redemption 2, dunia permainan asli terasa kosong. Ya, itu dipenuhi dengan peristiwa acak seperti penyergapan, eksekusi publik, pertempuran antara orang-orang dan satwa liar, baku tembak antara penegak hukum dan penjahat, serta penculikan dari tempat-tempat kumuh. Namun, peristiwa semacam itu tidak terjadi sesering yang diinginkan. Sebagian besar wilayah yang dapat dijelajahi tetap tidak berpenghuni dan berada di bawah kendali alam. Sepanjang perjalanan, Anda kadang-kadang akan menemui orang-orang yang membutuhkan bantuan. Ini bukan peristiwa acak tetapi cerita yang ditulis oleh para pengembang. Mereka mengungkapkan kisah-kisah orang dan menyoroti tema bertahan hidup di masa-masa sulit. Tentu saja, ada juga beberapa karakter non-pemain yang gila. Namun ini adalah fitur khas dari Rockstar. Studio ini menggunakannya untuk menyindir stereotip modern. Mini-misi menambahkan dinamika dan rasa kehidupan ke dunia terbuka, bahkan ketika pemain tidak mengikuti cerita utama.
Dunia permainan sangat luas dan beragam dalam hal pemandangan. Ada kota, gurun, hutan, dan ngarai yang berliku-liku untuk dijelajahi. Alam liar memainkan peran penting dan menimbulkan bahaya bagi gamer yang tidak waspada: pertemuan dengan serigala, beruang, coyote, dan bahkan cougar adalah hal yang umum. Setiap konfrontasi bisa intens dan tidak terduga. Berburu sering kali menyelamatkan Anda dari kemiskinan dan memungkinkan Anda untuk dengan cepat mengumpulkan kekayaan. Tidak seperti Red Dead Redemption 2, di bagian pertama, Anda dapat dengan bebas menembak semua makhluk hidup tanpa khawatir tentang kualitas kulitnya. Penjual membeli segala sesuatu, meskipun dengan harga rendah menurut standar ekonomi permainan.
Sistem buronan dimodelkan setelah Grand Theft Auto tetapi dengan beberapa fitur khas. Ketika seorang pemain melakukan kejahatan di depan saksi, mereka berlari ke sheriff untuk melaporkan insiden tersebut. Anda bisa menyuap mereka atau membunuh mereka sebelum mereka mencapai stasiun, sehingga menghindari pengejaran. Jika tidak, level buronan akan muncul dengan hadiah di kepala Marston. Jumlah hadiah akan meningkat setelah setiap kejahatan yang dilakukan. Semakin tinggi, semakin banyak petugas hukum yang akan dikirim untuk menangkap protagonis. Jika pemain terus membunuh orang yang tidak bersalah dan melakukan kejahatan, marshal elit AS atau tentara Meksiko akan mengejar mereka. Anda bisa kehilangan "ekor" dan menyingkirkan hadiah di stasiun telegraf dengan menunjukkan surat pengampunan atau membayar denda untuk kerusakan yang ditimbulkan.
Red Dead Redemption memiliki sistem kehormatan yang unik yang melacak tindakan pemain dan memberikan poin reputasi. Setiap pilihan yang dibuat dapat mengarah pada hasil yang berbeda. Penduduk setempat akan bereaksi berbeda terhadap Marston, dan pedagang akan menyesuaikan harga mereka sesuai. Sistem moralitas menambah kedalaman dan replayability pada gameplay. Gamer dapat memainkan permainan sebagai pahlawan yang baik hati yang membantu dalam setiap situasi, atau sebagai kriminal mengerikan yang membunuh semua orang di jalannya.
Dengan keyboard dan mouse, misi menjadi lebih mudah, dan baku tembak tidak lagi menimbulkan kesulitan. Permainan ini terus menghasilkan konten yang menarik perhatian Anda. Berbeda dengan sekuel, bagian pertama tidak secara sengaja menarik pemain dari cerita utama untuk aktivitas lain. RDR mempertahankan struktur permainan klasik Rockstar tanpa penarikan yang disengaja dan konten demi konten.
Usia tua bukanlah kebahagiaan
Pada tahun 2010, Red Dead Redemption menjadi terobosan dalam eksekusi grafisnya. Ini menampilkan lanskap yang detail, pencahayaan yang realistis, dan model karakter yang sangat detail. Setiap bioma memiliki palet warna dan atmosfernya sendiri, dan ada lebih dari 450 karakter unik, dengan "klon dan yang mirip" jarang muncul di lokasi yang sama. Adegan potong dibuat menggunakan teknologi motion capture dan facial capture.
Tentu saja, semua fitur teknologi ini tidak lagi mengesankan seperti 14 tahun yang lalu. Tekstur, model, animasi, dan detail lingkungan dipindahkan tanpa perubahan. Perbaikan termasuk dukungan penuh untuk resolusi 4K dengan laju penyegaran maksimum hingga 144 Hz, dukungan untuk monitor ultrawide (21:9) dan super-ultrawide (32:9), serta HDR10. Red Dead Redemption bekerja dengan sempurna di sistem modern. Anda tidak akan mengalami kesulitan mendapatkan 144 frame per detik pada pengaturan grafis maksimum berkat teknologi pengukuran gambar yang diterapkan NVIDIA DLSS 3.7, AMD FSR 3.0, dan pengaturan jarak pandang serta kualitas bayangan opsional. Bug visual memang terjadi, tetapi seringkali disebabkan oleh batasan 30 FPS asli. Misalnya, Marston tidak punya waktu untuk naik kuda, dan kuda itu sudah melesat pergi.
Soundtracknya patut mendapatkan pujian khusus. Red Dead Redemption adalah salah satu permainan Rockstar pertama yang menampilkan skor musik orisinal. Komposer yang terlibat adalah Bill Elm dan Woody Jackson. Soundtrack adalah perpaduan komposisi atmosferik dan tematik yang membangkitkan kenangan film barat klasik dengan melodi yang mengingatkan pada legenda Ennio Morricone. Sistem musik dinamis juga diterapkan, yang berubah berdasarkan tindakan atau lokasi pemain.
Salah satu lagu yang menonjol adalah «Far Away» oleh artis Swedia José González, yang ditambahkan oleh pengembang pada momen plot yang krusial ketika Marston berkuda ke Meksiko. Integrasi musik yang sempurna ke dalam narasi membuat momen tersebut menjadi lebih emosional.
***
Red Dead Redemption adalah permainan ikonik yang dengan tepat pantas mendapatkan tempat terhormat di antara proyek-proyek terbesar sepanjang masa. Kombinasi penceritaan, desain permainan, dan inovasi dalam implementasi dunia terbuka menetapkan tolok ukur yang tetap tidak terjangkau bagi kebanyakan permainan. Red Dead Redemption dapat dengan mudah bersaing dengan permainan baru besar dalam hal cerita dan gameplay. Ya, proyek ini terlihat telah menua secara visual, tetapi tekstur yang kabur dan dekorasi lokasi yang disederhanakan tidak mempengaruhi persepsi cerita dan gameplay.
Plot RDR tidak takut untuk membahas topik tabu dan mengejek keburukan yang telah menjadi norma di zaman kita. Permainan ini berasal dari era ketika pengembang tidak mencoba untuk memaksakan pendapat dan secara eksplisit menjelaskan apa yang baik dan apa yang buruk. Setiap pemain dapat merasakan emosi tanpa bimbingan seorang penulis naskah. Jangan perhatikan grafisnya, mereka stylish di setiap proyek sekarang, tetapi cerita yang baik dan gameplay yang menarik sulit ditemukan.
Rating: 9.5/10
File yang Direkomendasikan

PS2 ke Mobile + Perbaikan

Diperbarui Klasik Uncover - Vice City (Build 23)

Zombie Andreas Complete Final (Build 75)

Hot Coffee Mobile (main.scm Seluler yang Ditingkatkan)

Vice City: Nextgen Edition Patch v1.2

Script Hook V v1.0.3442.0

Mod Grafis NaturalVision Evolved

Busy Pedestrians: Peds Events Project

Detail Senjata

Adaptasi PC Vice City Stories

DrIVe Mod

San Andreas Remastered

Rear lights Mod v3.4

Animasi Kematian: Gaya Ragdoll
