Apa yang Dan Houser katakan dalam wawancara terbaru

Kemarin, 16:18
AlexShaixe

Dan Houser adalah salah satu pendiri Rockstar Games dan penulis hampir semua permainan GTA dan Red Dead Redemption. Dia meninggalkan studio pada tahun 2020 dan mendirikan Absurd Ventures setahun kemudian. Pada 27 September, pengembang memberikan wawancara kepada IGN. Baca artikel kami untuk mengetahui sorotan dari percakapannya dengan para jurnalis.

Tentang GTA 6

Dan telah bekerja pada hampir semua permainan Grand Theft Auto, dan saat ini tidak tertarik untuk kembali ke seri tersebut. Houser tidak terlibat dengan plot atau karakter GTA 6, tetapi dia yakin bahwa kita akan memiliki permainan yang luar biasa.

Tentang Grand Theft Auto ketiga

Menurut Dan, sudah jelas di E3 pada Mei 2001 bahwa GTA 3 akan menjadi hit. Namun, saat itu, beberapa bulan sebelum rilis, tidak semua orang memahami hal ini. Para pengembang merasa kecewa, karena konsep permainan mereka menunjukkan potensi yang sangat besar. Kekhawatiran ini semakin meningkat setelah serangan teroris 11 September. Tampaknya pers tidak akan menerima permainan tersebut, tetapi ternyata permainan ini populer di kalangan penonton.

Pemain benar-benar senang. Penerbit Take-Two tidak memiliki cukup uang untuk mencetak cukup disk GTA 3 untuk memenuhi permintaan. Permainan ini dirilis pada 22 Oktober, dan penjualannya terus meningkat selama beberapa bulan. Bahkan pada tahun 2002, salinan PS2 dari Grand Theft Auto III terjual habis di rak toko.

Tidak berarti pengembangan berjalan lancar. Misalnya, tidak sepenuhnya jelas bagaimana menyajikan cerita dalam permainan dunia terbuka. Jadi mereka memutuskan untuk menggunakan teknologi motion capture. Rockstar bahkan membeli studio terpisah untuk itu. Dan ini meskipun mereka sangat kekurangan dana. Alex Horton, yang bertanggung jawab atas animasi, melakukan pekerjaan yang brilian. Salah satu tantangan yang dihadapinya adalah membuat karakter utama berbicara (masalah ini tidak pernah terpecahkan; karakter utama di GTA 3 tidak mengucapkan sepatah kata pun – LibertyCity). Bagi Dan sendiri, Grand Theft Auto III memberinya wawasan tentang penulisan naskah.

Setelah mekanik dasar ada, para pengembang berkendara di Liberty City dengan mobil dan mempertimbangkan bagaimana mereka bisa mengisi permainan dengan konten, terutama mengingat keterbatasan sumber daya. Di sinilah ide untuk radio percakapan muncul. Ini adalah cara yang murah namun efektif untuk melibatkan pemain.

Tentang perspektif unik terhadap budaya Amerika

GTA memberikan banyak perhatian pada budaya Amerika. Menurut Dan, ini dimungkinkan karena dia adalah orang Inggris tetapi juga telah tinggal di AS selama bertahun-tahun. Akibatnya, dia dapat melihat realitas Amerika dari dalam dan membandingkannya dengan apa yang dia lihat di negara lain. Dengan demikian, mungkin untuk menyoroti fitur menarik yang tercermin dalam seri Grand Theft Auto.

Tentang tekanan dari penerbit

Ada stereotip bahwa Rockstar tidak pernah membatasi pengembang dalam hal uang dan waktu. Ini tidak benar. Take-Two memberikan tekanan kepada para pengembang dari segala sisi. Mereka membatasi sumber daya mereka, menetapkan tenggat waktu tertentu, dan memantau perubahan pada mekanik inti. Namun bahkan dalam kondisi ini, mereka menemukan cara untuk menerapkan ide-ide mereka. Misalnya, televisi di GTA 4 dan film bisu di Red Dead Redemption tidak mempengaruhi gameplay dengan cara apapun, tetapi mereka berkontribusi pada imersi.

Red Dead Redemption 2 adalah proyek favorit Dan

Houser menyatakan bahwa Red Dead Redemption 2 adalah game terbaik yang pernah dia kerjakan. Game ini berhasil menggabungkan penceritaan dengan dunia terbuka, membuat petualangan se-emotional mungkin. Selama pengembangannya, jelas bahwa game ini tidak akan pernah melampaui penjualan GTA 5. Ini menciptakan kesempatan untuk menerapkan ide-ide kreatif.

Dan juga menyoroti akhir dari Red Dead Redemption pertama untuk pujian.

Mengapa Bully 2 Tidak Dirilis

Rockstar memiliki tim kreatif yang sangat kecil, jadi studio tidak dapat menangani semua proyek yang diinginkannya. Ada upaya untuk mengembangkan dua game secara bersamaan, tetapi ini terbukti cukup bermasalah. Dan segera muncul pertanyaan: ke mana kita sebenarnya pergi? Akibatnya, pekerjaan pada Bully 2 dibatalkan.

Tentang American Caper

American Caper adalah alam semesta baru dari Houser, yang debut pada 12 November sebagai seri novel grafis. Ini gelap dan brutal, tetapi mereka yang telah melihat tindakan Trevor tidak mungkin terkejut dengan komik ini. Dan selalu menyukai komedi kriminal, tetapi kali ini dia memutuskan untuk menjauh dari cerita tentang pencuri mobil dan melihat gangster dari perspektif yang berbeda, untuk menunjukkan sisi kehidupan yang tidak akan pernah Anda lihat di GTA. Ada tempat untuk pria yang tidak mampu membedakan kenyataan dari fantasi mereka sendiri. Hasilnya adalah komedi gelap yang unik. Ini akan berlangsung di kota-kota kecil, dan karakter utama akan menjadi pria yang berpikir mereka lebih sukses daripada yang sebenarnya. Mereka akan membuat kesalahan konyol yang berdampak langsung pada kehidupan mereka.

Tentang game Absurd Ventures pertama

Meskipun minat Dan dalam menulis komik, dia belum meninggalkan industri game. Perusahaannya, Absurd Ventures, saat ini sedang mengerjakan dua proyek. Game pertama akan berlatar di alam semesta absurd (absurdverse), dan akan menjadi komedi dunia terbuka dengan sudut pandang orang ketiga (deskripsi genre yang tidak biasa – LibertyCity). Yang kedua akan menjadi tragedi dengan elemen distopia. Kedua game masih dalam tahap pengembangan yang sangat awal.

***

Apakah Anda pikir Dan Houser akan menemukan kesuksesan di luar Rockstar? Atau akankah dia mengikuti jejak Leslie Benzies dan MindsEye-nya? Bagikan pemikiran Anda di kolom komentar!