Rahasia di Balik Layar dalam Membuat Trailer GTA: Pengungkapan dari Mantan Pengembang Rockstar

4 Agustus 2025
AlexShaixe

Trailers tidak selalu mencerminkan esensi nyata dari proyek yang akan datang. Ada situasi ketika permainan itu sendiri disesuaikan untuk cocok dengan video yang diterbitkan bertahun-tahun yang lalu. Sesuatu yang serupa terjadi dengan Killzone 2 dan Anthem. Namun Rockstar memiliki pendekatan yang berbeda. David O'Reilly, yang pernah bekerja di studio sebagai seniman lingkungan, membagikan informasi tentang bagaimana trailer dibuat. Kami telah mengumpulkan semua hal yang paling menarik dari ceritanya dalam artikel ini.

Tanggal rilis trailer tetap menjadi kejutan bahkan bagi karyawan perusahaan

Banyak penerbit mengumumkan permainan mendatang di pameran besar seperti E3, Summer Game Fest atau The Game Awards. Rockstar biasanya mengumumkan proyek baru pada saat ketika tidak ada yang mengharapkan kejutan besar. Inilah yang terjadi dengan trailer pertama untuk GTA 6. Dan ini bukan kebetulan, tetapi bagian dari strategi pemasaran. Pemain terkejut ketika, setelah informasi tentang Grand Theft Auto keenam yang ditunda hingga 2026, kami diperlihatkan video kedua, banyak tangkapan layar baru, dan informasi rinci tentang karakter.

Membuat trailer adalah tahap penting bagi seluruh tim

Menurut David O'Reilly, pekerjaan pada setiap video resmi menjadi prioritas bagi seluruh studio. Oleh karena itu, pertama-tama, elemen-elemen permainan yang akan ditampilkan dalam trailer diselesaikan. Setiap masalah atau bug yang terkait dengan video diperbaiki terlebih dahulu.

Perhatian terhadap detail dan pengembangan area yang terlihat

Saat membuat trailer, perhatian khusus diberikan pada sudut kamera dan apa yang akan masuk ke area yang terlihat. Area yang berada di luar kamera mungkin belum siap untuk ditampilkan pada saat rilis video. Namun, perhatian yang begitu dekat terhadap detail dapat menciptakan kesan yang salah tentang proyek yang akan datang.

Misalnya, trailer pertama untuk GTA 5 sangat mengesankan, tetapi ketika permainan dirilis, penggemar memperhatikan ketidaksesuaian antara video dan versi akhir dari Grand Theft Auto kelima. David O'Reilly menarik perhatian pada fakta bahwa membuat video semacam itu adalah pekerjaan yang banyak. Tujuannya adalah untuk menarik minat calon pembeli, dan bukan untuk memberikan gambaran lengkap tentang proyek yang akan datang. Dan mereka mengatasi tugas ini dengan sangat baik. Kita bisa mengingat kegembiraan yang ditimbulkan oleh trailer Grand Theft Auto 6.

Apa kesimpulan yang dapat diambil

Sangat mungkin bahwa GTA 6 sendiri tidak akan memiliki tingkat detail fenomenal yang kita lihat di video kedua. Terutama mengingat bahwa permainan akan muncul di Xbox Series S yang lemah. Namun pada saat yang sama, aktivitas permainan yang ditampilkan, dalam semangat gym terbuka dan pertarungan bawah tanah, pasti akan muncul.

Apa lagi yang dibicarakan David O'Reilly

Itu juga dapat dicatat bahwa David mengomentari kemungkinan penggunaan jaringan saraf selama pembuatan GTA 7 yang bersifat kondisional. Menurutnya, mereka akan mengotomatiskan tugas rutin yang tidak memerlukan pendekatan kreatif, misalnya, menampilkan vegetasi. Tetapi pekerjaan utama dalam hal apapun akan dilakukan oleh orang-orang nyata.

Apakah ini benar atau tidak — kita akan mengetahuinya dalam waktu dekat. Sekarang jaringan saraf sedang diperkenalkan secara aktif dalam pengembangan video game.

***

Apakah Anda memperhatikan momen-momen yang terlihat lebih baik di trailer daripada di dalam permainan itu sendiri? Bagikan pendapat Anda di kolom komentar!