







Apa yang Dikatakan Mantan CTO Rockstar North Obbe Vermeil Tentang Mode Online di Game GTA

Obbe Vermeij menjabat sebagai direktur teknis Rockstar North dari tahun 1995 hingga 2009. Beberapa tahun yang lalu, ia mulai menulis blog di media sosial, membagikan rincian tentang pengembangan berbagai judul Grand Theft Auto. Pada 18 Juni, pengembang tersebut menerbitkan sebuah pos di mana ia membahas pengembangan mode multipemain dalam seri GTA. Dalam artikel ini, kami menganalisis kata-katanya dan membandingkannya dengan apa yang sebenarnya ditawarkan oleh permainan pada waktu itu.
Dua Bagian Pertama dari Seri GTA
"GTA 1 dan 2 memiliki mode multipemain LAN. Untuk menghemat bandwidth, mereka hanya mengirimkan tekanan tombol antara mesin — keadaan permainan diasumsikan 100% deterministik [diketahui sebelumnya — catatan Liberty City]. Ini berarti bahwa setiap permainan harus berjalan dalam sinkronisasi sempurna dengan frame rate PC yang paling lambat.
Dalam praktiknya, ini tidak selalu berhasil — ada masalah keandalan. Saya ingat sebuah pertandingan uji coba di mana setiap peserta merasa mereka telah menang. Tetapi ternyata permainan tidak sinkron. Multipemain tidak seharusnya bekerja seperti itu."
Perlu dicatat bahwa multipemain hanya tersedia di versi PC dari GTA pertama. Dalam Grand Theft Auto asli, serta dalam spin-off London 1969 dan 1961, ini terbatas pada dua mode — balapan dengan checkpoint dan Deathmatch (tembak-menembak di mana setiap orang untuk dirinya sendiri). Selain itu, pemain harus terhubung ke server bersama secara manual, menggunakan identifikasi alamat IP.
Game kedua dalam seri ini menggunakan manajer yang nyaman yang memungkinkan Anda dengan cepat menyediakan komunikasi antara komputer untuk permainan bersama. Selain Deathmatch yang telah disebutkan, GTA 2 memiliki kompetisi bernama Tag, di mana salah satu peserta dianggap sebagai target bagi yang lain, dan setelah kematiannya, pencarian untuk orang berikutnya dimulai. Pemenangnya adalah yang bertahan paling lama. Selain itu, dalam mode Points, Anda dapat mengatur kompetisi untuk siapa yang akan mendapatkan poin terbanyak, yang dikumpulkan melalui pembunuhan dan berbagai tindakan dalam permainan.
Grand Theft Auto 3
“Untuk GTA3, saya membuat prototipe Deathmatch sederhana. Pemain bisa saling membunuh, menarik lawan keluar dari mobil dan respawn di seluruh kota. Itu menjanjikan...
...tapi kami kehabisan waktu. Kami membutuhkan lobi, skrip yang bekerja melalui jaringan, dan sebagainya. Kami memutuskan untuk mengurangi usaha.
#ifdef GTA_NETWORK dalam kode sumber adalah semua yang tersisa dari pekerjaan pada mode jaringan."
Sebenarnya, direncanakan bahwa multipemain dari Grand Theft Auto ketiga akan lebih besar skala daripada Deathmatch. Dari dokumen desain yang bocor, kami belajar bahwa pemain dapat meningkatkan parameter, berpartisipasi dalam perang untuk wilayah, mendukung salah satu faksi yang berperang dan berpindah ke pihak polisi. Kami menjelaskan lebih banyak tentang bagaimana GTA Online seharusnya pada tahun 2001 dalam artikel terpisah.
GTA: Vice City
"Kami mencoba membuat mode multiplayer untuk Vice City. Kami bahkan menyewa beberapa pengkode jaringan. Tetapi karena tenggat waktu yang ketat, kami menghentikan pekerjaan pada mode multiplayer."
Dan meskipun versi resmi dari permainan tidak memiliki multiplayer, jika Anda mau, Anda dapat menginstal mod multiplayer pada versi PC dari Vice City. Ini akan memungkinkan Anda untuk berpartisipasi dalam balapan, saling tembak dengan berbagai senjata, dan juga memainkan peran tertentu di server RP.
Grand Theft Auto: San Andreas
"Untuk San Andreas, kami bahkan tidak mencoba membuat mode online. Itu adalah permainan terakhir dari era PS2 — tidak sepadan dengan usaha. Kami menambahkan co-op lokal. Tapi ya, itu pasti tidak sama."
Co-op yang disebutkan Obbe tersedia di versi PS2 dan Xbox dari San Andreas. Ini memungkinkan dua pemain bermain di satu konsol. Anda dapat meluncurkan mode serupa di PC menggunakan mod Double Trouble.
Permainan ini dirilis di komputer pribadi tanpa mode multiplayer. Namun, para penggemar mengambil alih tugas ini. Akibatnya, SAMP (San Andreas Multiplayer) muncul. Berbagai server, termasuk yang memiliki peta baru sepenuhnya, masih berfungsi.
GTA 4
“GTA 4 adalah permainan di mana kami akhirnya berhasil membuat multiplayer. Empat programmer dan beberapa desainer level bekerja penuh waktu di atasnya.
Strategi kami adalah:
- Pertama: multiplayer dasar;
- Kemudian: online.
Baik North (departemen Edinburgh Rockstar) dan New York (kantor pusat) telah ingin melakukan ini sejak GTA 3.”
Untuk mulai bermain online, Anda perlu memilih opsi yang sesuai di menu ponsel. Grand Theft Auto keempat menawarkan berbagai kompetisi, dari team deathmatch hingga perang untuk wilayah. Ada juga mode bebas yang memungkinkan Anda berkendara di Liberty City tanpa batasan.
Tetapi hanya di bagian kelima mode multiplayer menjadi permainan yang sepenuhnya berdiri sendiri, yang telah didukung selama lebih dari 10 tahun. Namun, Obbe tidak lagi bekerja di atasnya, jadi cerita tentang GTA 5 berada di luar cakupan artikel kami.
***
Apakah Anda pernah menghabiskan waktu di multiplayer bagian awal Grand Theft Auto? Bagikan pendapat Anda di kolom komentar!
File yang Direkomendasikan

Kendaraan HD Universe GTA [Pembaruan XIII]

PS2 ke Seluler + Perbaikan

Ped Realistis - Real Peds Overhaul

Diperbarui Klasik Uncover - Vice City (Build 23)

Grand Theft Auto: Sindacco Chronicles - Edisi PSP

Zombie Andreas Complete Final (Build 80)

Hot Coffee Mobile (Improved Mobile main.scm)

Vice City: Nextgen Edition Patch v1.2

GTA SA Classic v1.7 - Suasana game PC di GTA SA Mobile

TXD Tool versi 1.4.9.3 (hanya Android)

Kumpulan besar skrip CLEO

AML - APK dengan ModLoader dan CLEO

Vice Extended (Pembaruan Juni 2025)

Paket Lengkap Mobil dari GTA 5
