Mengapa MindsEye, sebuah Game dari Produser GTA 5, Adalah Kegagalan Total

30 Juni 2025
AlexShaixe

Pada 10 Juni 2025, sebuah permainan bernama MindsEye dirilis. Pengembangannya dipimpin oleh Leslie Benzies, seorang produser dari GTA 5, yang meninggalkan studio Rockstar pada tahun 2016. Dalam artikel ini, kita akan menganalisis alasan utama mengapa proyek barunya dianggap tidak berhasil.

Di mana-mana sebagai demonstrasi ambisi yang tidak terwujud dari Leslie Benzies

Pada Januari 2017, segera setelah membuka studionya sendiri, Leslie mengumumkan proyek Everywhere. Ini dipresentasikan sebagai metaverse yang sepenuhnya, di mana pengguna dapat berkomunikasi, mengunjungi dunia satu sama lain, dan bahkan membuat permainan mereka sendiri. Ini bisa menjadi semacam analog Roblox. Dan MindsEye seharusnya menjadi bagian dari itu.

Pada Juni 2024, Everywhere menjalani uji beta tertutup. Setelah itu, tidak ada informasi tentangnya yang diterima. Ada desas-desus bahwa proyek tersebut akan ditutup. Selain itu, pada titik tertentu, situs web resminya menghilang — tautan http://everywhere.game/ sekarang mengarahkan ke https://www.mindseye.game/. Mungkin MindsEye adalah satu-satunya yang tersisa dari platform yang pernah ambisius. Dan melihat kualitasnya, menjadi jelas mengapa Everywhere kemungkinan besar tidak akan pernah diluncurkan.

Plot MindsEye. Teknologi Baru yang Hanya Membawa Keburukan

Karakter utama Jacob Diaz adalah mantan militer yang memiliki implan siber khusus yang dipasang di tubuhnya. Karena itu, dia mulai mengalami masalah dengan ingatannya. Ingin menyelesaikan semuanya sendiri, dia mendapatkan pekerjaan di perusahaan yang membuat chip tersebut. Di sana dia akan diberikan tugas penting, dan sepanjang jalan dia akan dapat belajar apa rahasia yang terkait dengan perangkat di lehernya.

Menurut pendapat penulis kalimat ini, plot MindsEye membosankan. Ini sedikit mengingatkan pada serial TV yang dibuat dengan biaya sangat rendah, di mana terlalu sedikit peristiwa menarik, dan sebagian besar waktu kita disajikan dengan rutinitas yang lambat. Permainan yang mengandalkan mode pemain tunggal telah lama terikat pada skrip yang lengkap dengan karakter yang berkembang, intrik, dan twist yang tidak terduga. Contoh yang jelas dapat dilihat pada GTA keempat dan kelima. Namun, bahkan plot sederhana dari bagian ketiga akan memberi MindsEye keunggulan.

Fisika kendaraan. Tidak selalu berfungsi dengan baik

Ketika Anda duduk di belakang kemudi mobil sport dan mengemudi di sepanjang jalan raya, tampaknya kontrol mobil di sini dapat diterima. Ya, itu tidak mampu memberikan kesenangan, tetapi Anda bisa bergerak di jalan tanpa ketidaknyamanan yang jelas. Memang, perjalanan cepat menjadi melelahkan, terutama ketika ada banyak perjalanan dan tidak ada cara untuk memanggil taksi, seperti di GTA 5. Tetapi ini adalah hal sepele.

Namun, situasinya berubah secara radikal jika Anda harus mengemudi di luar jalan. Anda akan terantuk pada gundukan kecil, terbang ke udara atau, sebaliknya, mengerem secara tajam, seolah-olah dari tabrakan dengan dinding beton. Semua realisme pada saat ini menghilang dan perjuangan dengan konvensi permainan yang konyol dimulai.

MindsEye juga memiliki transportasi udara. Namun semuanya bahkan lebih sederhana dengan itu — Anda hanya perlu menggerakkan stik gamepad ke arah yang benar dan menunggu mobil udara terbang ke titik yang ditentukan. Mengendalikan drone tempur sedikit lebih menarik karena pertempuran melawan musuh menggunakan kejutan listrik dan kemampuan untuk meretas drone musuh. Sayangnya, episode seperti itu jarang terjadi.

Tembakan. Dalam tradisi terburuk penembak tahun 2000-an tengah

Membuat mekanika tembakan yang menarik adalah seni yang nyata. Penting bahwa lawan dapat menantang pemain, dianimasikan dengan baik, dan bereaksi terhadap serangan. Pada tahun 2006, Gears of War pertama dirilis, yang menetapkan tren baru — menembak menggunakan perlindungan. Fitur ini ditemukan di sebagian besar penembak orang ketiga yang telah dirilis dalam beberapa tahun terakhir, termasuk Max Payne 3, GTA 5, dan bahkan Mass Effect 2.

Sesuatu yang mirip ada di MindsEye. Hanya dalam hal perasaan, pertempuran lokal menyerupai upaya pertama untuk mengulangi Gears of War dari pengembang yang kurang berbakat. Secara lahiriah, mungkin tampak bahwa semuanya berjalan sebagaimana mestinya — pemain bersembunyi di balik penghalang beton, musuh menyerang dan Anda harus melawan. Namun, dalam praktiknya, pertempuran tidak menghasilkan adrenalin dan memberikan kesenangan dari menembak. Anda harus secara rutin melakukan hal yang sama seperti di game lain, dan hanya menunggu sampai musuh habis atau Anda diberikan tugas baru.

Kecerdasan buatan. Terlalu bodoh untuk masa depan teknologi

Tentu saja, tidak ada yang mengharapkan MindsEye memiliki lawan yang bertindak terlalu cerdas. Namun, tampaknya para pengembang akan memenuhi program minimum. Dan musuh benar-benar berperilaku secara memadai, meskipun mereka tidak bersinar dengan kecerdasan.

Tetapi sekutunya mengejutkan. Mereka tampaknya melihat target, tetapi mereka tidak memperhatikan rintangan, jadi mereka mendorong langsung ke depan — melalui lalu lintas dan pejalan kaki. Bahkan dalam game GTA awal, boneka komputer mengerti bahwa mereka harus menghindari mobil lain. Akibatnya, mereka berperilaku jauh lebih realistis daripada NPC dari permainan Leslie Benzies.

Seribu Alasan untuk Tidak Memainkan MindsEye

Masih banyak kekurangan MindsEye. Misalnya, misi cerita memiliki batasan waktu yang ketat, yang sering memaksa misi untuk diulang. Anda tidak bisa mencuri mobil yang datang dari arah berlawanan, Anda hanya bisa mengendarai mobil yang ditentukan secara ketat. Dunia terbuka lokal adalah dekorasi kosong tanpa ada yang bisa dilakukan. Gambar terlihat bagus, tetapi tidak memiliki wajah, karena kota Redrock, yang jelas terinspirasi oleh Las Vegas, tidak memiliki wajah yang khas seperti Vice City, Los Santos, atau Liberty City. Dan jika Anda tidak beruntung, Anda juga akan menemui banyak glitch dan bug.

Sebenarnya, Anda mungkin hanya memiliki satu alasan untuk meluncurkan MindsEye — untuk melihat sendiri bahwa semuanya sangat buruk di sana. Namun, kami merekomendasikan untuk mempercayai kata-kata mereka dan tidak menghabiskan uang. Musim semi ini, banyak game kelas satu untuk setiap selera dirilis yang layak untuk diperhatikan. Dan masing-masing dari mereka ternyata lebih baik daripada apa yang ditawarkan tim Build a Rocket Boy kepada kami.

***

MindsEye jelas menunjukkan bahwa waktu klon GTA yang tidak berprinsip telah lama berlalu. Tidak cukup bagi pemain hanya bisa mengemudikan mobil dan menembakkan senjata. Diperlukan sesuatu yang tidak biasa, cerah, dan berkesan. Misalnya, era yang tidak klise, seperti dalam seri Mafia. Jika tidak, proyek ini akan tetap berada dalam bayang-bayang Rockstar dan akan dianggap sebagai lelucon bodoh.

File yang Direkomendasikan