







Melihat kembali plot dan mekanika dari GTA dan GTA 2. Di mana seri kejahatan utama dimulai

Hari ini seluruh dunia menunggu informasi baru tentang GTA 6, seri ini telah menjadi klasik yang hidup, dan Rockstar Games — penjamin hasilnya, tetapi itu tidak selalu demikian. Dua bagian pertama adalah proyek yang sangat aneh yang mendapatkan perhatian para gamer bukan karena, tetapi justru meskipun. Dalam artikel ini kita akan membahas plot Grand Theft Auto dan GTA 2, menganalisis seberapa jauh para pengembang telah pergi dari visi awal, dan apa yang tetap tidak berubah.
Apa itu Grand Theft Auto yang pertama
GTA pertama adalah sebuah eksperimen, sebuah konsep yang dapat dimainkan yang sedikit mirip dengan proyek cerita yang utuh. Teknologi pada tahun 1997 tidak memungkinkan Rockstar Games (yang saat itu disebut BMG Interactive) untuk mewujudkan grafis 3D, sehingga perspektifnya dari atas. Ini secara alami membuat mengemudikan mobil dan secara umum berorientasi di dunia menjadi sangat sulit.
Selain itu, Grand Theft Auto memiliki tingkat kesulitan yang benar-benar hardcore, yang dalam kenyataan saat ini dapat dengan mudah memberikan seratus poin di depan "Soulslike" mana pun. Seluruh permainan dibagi menjadi bab-bab, untuk berpindah antar bab hanya diizinkan setelah mencapai jumlah poin-uang tertentu. Tugas yang gagal tidak dapat diulang, akumulasi diambil untuk tertangkap oleh polisi, dan kemajuan hanya disimpan di antara bab.
Gamer rata-rata bisa menemukan dirinya dalam situasi di mana tugas yang tersedia telah habis, tetapi jumlah yang diperlukan masih kurang. Solusinya cukup sepele — mencuri dan menjual mobil atau mencari mata uang di dunia terbuka. Daya tarik dari aktivitas semacam itu mudah dibayangkan.
Jika bukan GTA, tetapi permainan lain dengan kebebasan yang lebih sedikit — proyek ini sudah lama jatuh ke dalam pelupaan. Satu-satunya hal yang menyelamatkan ciptaan Rockstar Games adalah fakta bahwa tidak ada yang pernah sebelumnya memberikan kesempatan kepada gamer untuk melakukan hampir apa saja. Konsep yang sangat sederhana ternyata tidak begitu mudah untuk diwujudkan. Tapi bagaimana dengan ceritanya?
Anda akan terkejut, tetapi dalam Grand Theft Auto yang pertama terdapat pilihan karakter yang cukup kaya. Namun, itu tidak mempengaruhi cerita. Pahlawan kita adalah seorang bandit biasa, yang tidak peduli dengan apa pun kecuali keuntungan pribadi. Semua misi yang dia terima melalui telepon dari berbagai bos kriminal. Ini adalah salah satu konsep yang bertahan dalam berbagai bentuk di semua permainan dalam seri ini.
Misi-misi sangat beragam, dari pembunuhan kontrak hingga perampokan bank. Namun, tidak ada pengaturan atau perencanaan, tentu saja, yang telah direalisasikan. Semua aktivitas pemain berkurang menjadi hal-hal sederhana — menembak dan bepergian dengan mobil dengan berbagai kondisi.
Mencapai jumlah poin yang tepat, protagonis mengubah lokasi dan majikan, memutuskan semua hubungan dengan yang sebelumnya. Dan dalam salah satu bab, pahlawan ditemukan oleh seorang jaksa korup dan diancam akan memasukkannya ke penjara jika dia tidak bekerja sama. Hasil dari pemerasan semacam itu adalah konflik, di mana gangster kami dibantu oleh gangster yang lebih kuat, dan jaksa dibunuh. Tidak ada tingkat drama yang sangat tinggi, tetapi untuk industri game pada tahun-tahun itu — cukup memadai.
Namun, akhir cerita sedikit melenceng. Anda meraih ketenaran dan uang, lalu menghilang selamanya. Jalur sempurna seorang maniak di tangga karier — tidak lebih, tidak kurang. Tetapi dalam Grand Theft Auto diperkenalkan tiga kota, yang kemudian menjadi lokasi utama untuk sekuel: Liberty City, San Andreas, dan Weiss City. Jika di bagian pertama semua lokasi hanya berbeda secara kondisional, maka setelah beberapa tahun pemain dapat menghargai kota-kota tersebut dalam 3D penuh.
Dalam banyak hal, GTA meletakkan pilar utama dari seluruh seri. Para pengembang dengan cepat menyadari titik-titik mana yang paling disukai pemain dan mulai mengembangkan mereka secara aktif: kebebasan bertindak, tugas menarik, dan kotak pasir perkotaan menjadi ciri khas sekuel.
Namun, menyebut Grand Theft Auto sebagai permainan yang sepenuhnya layak adalah suatu pernyataan yang berlebihan. Gamer hanya diberikan motivasi dasar untuk kemajuan, dan kompleksitas yang tinggi membuat sebagian besar orang lebih menikmati proses itu sendiri daripada kemajuan. Ini kira-kira bagaimana anak-anak bermain GTA modern hari ini — menembak dan mengemudikan mobil lebih menarik bagi mereka daripada terlibat dalam cerita. Karya Rockstar Games masih jauh dari menjadi drama yang nyata.
Apa yang dibahas Grand Theft Auto 2
Sekuel ini dirilis hanya dua tahun kemudian, pada tahun 1999, dan dianggap sebagai permainan paling aneh dalam seri ini. Anda masih harus melihat apa yang terjadi dari atas, menembak dan berkendara mobil juga tetap ada, tetapi dalam segala hal lainnya proyek ini banyak berubah.
Lokasi yang diambil dari metropolis nyata diganti dengan Anywhere-City, dan garis waktu keseluruhan peristiwa bergeser ke masa depan yang tidak terlalu jauh. Meskipun kerangka waktu resmi dari bagian kedua adalah 2013, ceritanya menampilkan perusahaan-perusahaan, senjata eksperimental, klon, dan atribut lain dari cyberpunk nyata. Pada saat yang sama, mobil vintage meluncur di jalanan, yang membuat settingnya semakin aneh. Mungkin, eksperimen semacam itu seiring waktu berubah menjadi cerita acak opsional yang melimpah di GTA 5.
Pilihan protagonis dihapus, meninggalkan hanya satu protagonis — tentara bayaran Claude Speed. Dalam penjelasan kecil tentang karakter tersebut dikatakan bahwa Claude disewa oleh salah satu fraksi berpengaruh di kota. Sekarang dia harus bekerja sama secara diam-diam dengan yang lain untuk akhirnya mengeliminasi para bos, mengumpulkan uang, dan menjadi raja dunia bawah.
Proses pengayaan telah diubah. Kota dibagi menjadi tiga lingkungan besar, masing-masing diperintah oleh salah satu dari tiga geng. Geng-geng itu sendiri jauh lebih besar. Ketika Anda menjalankan tugas, Anda meningkatkan reputasi mereka yang menjadi sekutu Anda, tetapi menurunkan reputasi yang lain.
Semakin tinggi reputasi Anda, semakin berbahaya misi yang dapat Anda ambil. Telepon umum untuk berbicara dengan NPC dan mendapatkan informasi tentang misi tetap ada, tetapi sekarang dibedakan berdasarkan warna. Yang hijau berarti misi sangat mudah, yang kuning adalah sedang, dan yang merah adalah sulit. Penjelajahan area diakhiri dengan bentrokan skala besar dengan pemimpin ketiga geng.
Rockstar Games tidak terlalu kreatif, jadi mereka mencampurkan formula biasa dari bagian pertama dengan detail. Misalnya, penjahat lain muncul di kota, yang bisa merampok Anda. Sandbox telah meningkat secara nyata dalam realisme: sering kali geng berhadapan dengan polisi tanpa partisipasi langsung dari pahlawan, dan setiap tindakan yang dilakukannya selalu memiliki konsekuensi — segera datang polisi, ambulans, atau truk pemadam kebakaran. Bahkan hingga saat ini, tidak semua pengembang membuat dunia terbuka yang begitu mendetail.
Gameplay terlihat lebih sederhana, sehingga lebih mudah untuk memenuhi tujuan utama permainan dan mengumpulkan jumlah uang yang diperlukan. Bahkan ada yang disimpan di gereja, tetapi untuk 50.000 dolar. Uang yang diidamkan diberikan untuk hampir setiap aksi, dan jika Anda berhasil menemukan tank, masalah keuangan dapat diselesaikan dalam satu jam waktu nyata.
Meskipun GTA 2 gagal meraih cinta universal, itu adalah langkah signifikan ke depan. Bagian ketiga adalah revolusioner bagi seri ini, akhirnya mendefinisikan formula untuk proyek-proyek mendatang. Namun, game kedua inilah yang menunjukkan seperti apa dunia terbuka seharusnya, serta memperkenalkan sejumlah mekanik baru yang masih digunakan hingga hari ini. Hanya Rockstar Games yang memutuskan untuk meninggalkan sistem reputasi, meskipun dengan grafis modern dan fokus pada cerita, kisah seorang agen ganda bisa menjadi sesuatu yang benar-benar keren.
***
Dua game Grand Theft Auto pertama bukanlah game dengan cerita yang luar biasa. Itu adalah percobaan dan serangkaian mekanik terkait di mana pengembang muda mengasah keterampilan mereka. Banyak dari apa yang ada di GTA dan GTA 2 masih ada dalam seri ini, beberapa telah berubah bentuk, meninggalkan esensi yang tidak berubah, dan hanya sebagian kecil dari perkembangan yang tidak lolos ujian waktu. Namun, yang terpenting adalah bahwa segala sesuatu yang terjadi sekarang memiliki makna. Komponen cerita yang kuat membawa seri ini ke tahap perkembangan yang sama sekali baru, selamanya mengukuhkan status kultusnya.
File yang Direkomendasikan

Kendaraan HD Universe GTA [Pembaruan XIII]

PS2 ke Seluler + Perbaikan

Ped Realistis - Real Peds Overhaul

Diperbarui Klasik Uncover - Vice City (Build 23)

Grand Theft Auto: Sindacco Chronicles - Edisi PSP

Zombie Andreas Complete Final (Build 80)

Hot Coffee Mobile (Improved Mobile main.scm)

Vice City: Nextgen Edition Patch v1.2

Kumpulan besar skrip CLEO

TXD Tool versi 1.4.9.3 (hanya Android)

AML - APK dengan ModLoader dan CLEO

Vice Extended (Pembaruan Juni 2025)

VGSA 2.0 - Grafik Realistis

Busy Pedestrians: Proyek Acara Pejalan Kaki
