Bagaimana salah satu Grand Theft Auto - Vice City Stories terbaik dikembangkan. Perwakilan terakhir dari klasik

Hampir semua versi klasik GTA telah hadir di berbagai platform, termasuk PC dan smartphone. Bahkan Liberty City Stories berhasil melarikan diri dari cengkeraman Sony dan hadir di iOS dan Android, meskipun kenyataannya San Andreas yang asli sudah berjalan di ponsel dengan kemungkinan permainan yang jauh lebih banyak. Rilis game portabel di PSP adalah sebuah peristiwa nyata, karena salah satu game klasik terbaik dalam seri GTA — Vice City Stories seharusnya dipindahkan selanjutnya... tetapi, sayangnya, itu tidak berhasil.
Dalam materi ini, kami akan memberi tahu Anda bagaimana prekuel dari Vice City dibuat: bagaimana insinyur berhasil memeras semua potensi dari PSP yang lemah, trik apa yang digunakan oleh para pengembang, mengapa penggemar masih menuntut remaster VCS dari Rockstar, dan juga mencari tahu apakah para desainer dari Leeds berhasil mengungguli petualangan asli Tommy dan Lance.
Sony membutuhkan eksklusif
Di luar jendela adalah musim dingin tahun 2005 — waktu khusus bagi studio game. Rilis Xbox 360 yang baru, yang dapat menciptakan hal-hal luar biasa tanpa batasan teknis yang ketat, baru saja menggema. Ada banyak kesibukan di kantor pusat Sony, karena PlayStation 3 unggulan mereka sedang dalam pengembangan, dan pesaing utama dalam bentuk Microsoft dan Nintendo sedang dengan tegas merebut kembali pangsa pasar. Penjualan PS2 dan PSP menurun, dan divisi game dari korporasi Jepang perlu menemukan cara untuk tetap bertahan.
Proyek besar dari penerbit pihak ketiga terlihat kurang menarik di PS2 yang sudah usang, menyebabkan audiens gamer utama beralih lebih aktif ke Xbox. Di pasar hiburan portabel, Nintendo menghancurkan PSP dengan eksklusif dan proyek terobosan gameplay. Para pemilik Mario tidak terganggu oleh rilis awal konsol generasi baru dari Microsoft, mereka memiliki kartu truf khusus yang akan membantu Wii menjadi bestseller yang sebenarnya di masa depan.
Sony membutuhkan satu tahun lagi untuk memoles PS3. Korporasi harus memeras semua potensi dari konsol sebelumnya agar tidak kehilangan audiens yang sudah ada dan mendapatkan dana tambahan dari pemilik PS2 dan PSP untuk mendukung divisi game. Pada saat itu, konsol Jepang masih memimpin pasar dalam penjualan, tetapi Sony terutama menghasilkan uang dari penjualan video game. Ya, biaya perangkat keras telah turun, dan ya, dengan rilis revisi Slim baru, korporasi menghemat biaya produksi, tetapi bahkan dengan fitur-fitur ini, orang Jepang tidak berani mengambil satu tahun yang tenang.
Secara umum, hanya pada siklus hidup akhir PS2 dan PSP, studio game belajar untuk memanfaatkan semua potensi di konsol dan menghasilkan proyek yang sangat indah dan maju secara teknologi. Di PlayStation kedua pada tahun 2005-2007, beberapa hit seperti Black, Metal Gear Solid 3, Persona 3, Final Fantasy XII, God of War 2, Shadow of the Colossus, Ace Combat Zero, Fahrenheit, dan banyak game teknologi lainnya dirilis. Meskipun perangkat keras yang jelas lemah untuk tahun-tahun itu, proyek-proyek ini menunjukkan keindahan yang tidak nyata dan kinerja yang layak. PSP juga merilis keajaiban teknologi kecil: Metal Gear Solid: Portable Ops, Daxter, Gangs of London, Midnight Club 3: DUB Edition, Manhunt 2, Silent Hill: Origins.
Permainan Rockstar Games bisa dibilang menjadi andalan utama penjualan konsol Sony, jadi orang Jepang kembali meminta bantuan orang Skotlandia untuk membantu menjaga kehidupan di konsol yang memudar. Take-Two Interactive tidak keberatan merilis beberapa proyek di PS2 dan PSP yang lama, tetapi tidak mungkin ada pertanyaan tentang GTA baru yang keluar di perangkat keras yang rapuh. Secara umum, jika Anda percaya rumor dan kolom di majalah game, Rockstar benar-benar berusaha meluncurkan mesin RAGE di konsol generasi terakhir, tetapi kekurangan semua sumber daya yang diperlukan. Ambang minimum untuk kinerja RAGE adalah Wii, yang memporting Rockstar Games presents Table Tennis.
Rencana penyelamatan untuk Sony oleh Take-Two adalah sebagai berikut: kantor Rockstar London di London harus dengan cepat mengembangkan dan merilis sekuel Manhunt di PS2 dan PSP serta memporting Midnight Club ke handheld. Orang Kanada dari Rockstar Vancouver ditugaskan untuk membuat Canis Canem Edit, yang lebih dikenal sebagai Bully. Orang Kanada lainnya dari Rockstar Toronto diminta untuk memporting The Warriors ke PSP. Dan Rockstar Leeds mendapat pesanan menantang lainnya... untuk mengembangkan GTA lainnya dari awal untuk PlayStation Portable. Para penulis belum sempat beristirahat dari Liberty City Stories ketika para bos Take-Two memberikan tugas yang lebih kompleks kepada mereka: untuk membuat sesuatu yang hampir seperti San Andreas, tetapi untuk konsol portabel. Para pengembang dari Rockstar Leeds memahami bahwa mengulangi keajaiban teknologi di perangkat keras yang lemah, dan dengan cara yang tidak menguras daya baterai, akan lebih sulit dibandingkan dengan kasus Liberty City Stories. Dan mereka benar.
Portable hell in Sunny Miami
Sementara para pemuda dari Rockstar North bekerja siang dan malam pada pengembangan Grand Theft Auto 4, studio saudara mereka di Leeds kembali ke kantor untuk mulai merencanakan Grand Theft Auto portabel yang baru. Waktu yang dialokasikan untuk pengembangan sangat sedikit, dan ambisi serta tugas yang ditetapkan oleh manajemen senior sangat tinggi.
Di dalam Rockstar Games, diputuskan bahwa semua permainan GTA yang dirilis di PSP akan menjadi prekuel yang unik, artinya latar belakang permainan berikutnya harus di Vice City. Pendiri Rockstar Leeds, Gordon Hall, mengatakan dalam sebuah wawancara bagaimana Grand Theft Auto: Vice City mendefinisikan istilah «permainan keren» untuk seluruh industri game. Penting baginya untuk mengembalikan kenangan hangat itu kepada para pemain dan memberi mereka kesempatan untuk mengunjungi tempat-tempat cerah di kota yang cerah.
Naskah ditangani oleh penulis staf David Bland. Dia ingin mengungkapkan karakter yang sudah dikenal dari sisi yang kurang rumit. Oleh karena itu, peristiwa dalam permainan dipindahkan ke tahun 1984, yaitu dua tahun sebelum Tommy Vercetti tiba. Karakter utama kali ini bukanlah penjahat dan mafioso yang keras, tetapi seorang warga negara yang taat hukum yang ditakdirkan untuk menginjak jalan yang licin. David dibantu oleh Dan Houser, yang memilih karakter utama dan menghubungkan peristiwa Stories dengan permainan utama dengan benang putih. Plot utama berfokus pada Victor Vance, saudara Lance Vance. Kedua karakter sebelumnya muncul di Grand Theft Auto: Vice City.
Sementara penulis naskah memikirkan twist plot, desainer game menganalisis semua umpan balik mengenai Liberty City Stories. Para pengembang tidak bisa begitu saja menyalin semua fungsionalitas San Andreas, karena PSP tidak akan mampu menangani informasi sebanyak itu. Misi untuk permainan baru harus lebih beragam, dinamis, dan penuh aksi dibandingkan sebelumnya, dengan beberapa cara untuk menyelesaikannya: di darat, laut, atau udara. Masalah utama dalam menerapkan semua ide ini adalah kekuatan konsol portabel. Pada masa pengembangan Liberty City Stories, para penulis menghadapi ratusan masalah dalam menerapkan gameplay GTA klasik. Di sini kita memiliki kapasitas kecil dari disk UMD, perangkat keras yang lemah, kurangnya pemicu tambahan dengan stik analog, dan segudang masalah lain yang harus mereka hadapi.
Departemen teknik duduk untuk meningkatkan Leeds Engine, mesin dari Liberty City Stories. Programmer menulis cara baru untuk interaksi antara prosesor pusat dan grafis dari awal, untuk mempermudah desainer game menambahkan fitur baru. Berkat pengurangan beban pada prosesor, para pengembang berhasil meningkatkan jarak pandang dan menghidupkan suasana Vice City, tanpa menghalangi pandangan pemain dengan kabut ungu, seperti yang terjadi di permainan sebelumnya.
Selain itu, proses baru ditambahkan untuk streaming informasi dan animasi dari disk ke konsol. Ini memungkinkan memuat lebih banyak data ke dalam permainan sekaligus, tanpa perlu menjeda proses untuk unduhan tambahan. Algoritma ini memungkinkan programmer untuk mengompres dan mengoptimalkan data dengan cara khusus, yang memungkinkan menampilkan kerumunan orang dengan animasi terperinci di layar, serta tidak membatasi jumlah transportasi di sekitar pemain. Juga, mesin baru sekarang dapat dengan tenang menampilkan model dengan jumlah poligon yang besar, dan model emisi cahaya yang baru dapat secara harfiah membutakan pemain, seolah-olah dia berada langsung di Vice City.
Prestasi departemen teknik membebaskan tangan desainer game. Hal pertama yang dilakukan para pengembang adalah memberikan kemampuan berenang kepada karakter utama. Menurut Rockstar Leeds, ini adalah fitur utama yang diimpikan oleh para penggemar Vice City yang asli. Sayangnya, tidak ada cukup ruang di disk UMD untuk merinci kedalaman laut, sehingga menyelam tidak mungkin dilakukan. Renang jarak jauh juga dibatasi karena ketidakmampuan untuk mempertahankan animasi ruang air, model karakter utama, dan pemandangan kota di prosesor grafis. Desainer game menjelaskan ini dengan volume paru-paru Vic Vance yang terbatas. Namun bahkan dalam bentuk yang terpotong seperti itu, kemampuan untuk berenang di perairan biru, dan bahkan di PSP, terdengar seperti pencapaian.
Namun, satu hal adalah mengajarkan seorang pahlawan untuk berenang, hal lain adalah bagaimana dia akan berinteraksi dengan air? Vice City sendiri dikelilingi oleh air, dan jika dalam permainan asli itu hanya dekorasi, maka dengan kemampuan untuk berenang dan penggunaan transportasi air yang sering, para pengembang harus sepenuhnya menulis ulang model daya apung, yang diperlukan untuk penggunaan jet ski. Penampilan air juga ditingkatkan berkat transparansi baru, percikan, dan efek gelombang. Rockstar Leeds begitu terobsesi dengan detail air sehingga mereka menambahkan beberapa keadaan laut dalam berbagai kondisi cuaca. Dan ini, saya tekankan, pada PSP yang secara teknis lemah.
Prosesor PSP yang tidak terbebani memungkinkan menampilkan lebih banyak detail dan memastikan jarak pandang yang tinggi. Ini berarti bahwa implementasi transportasi udara tidak jauh lagi. Menggunakan pengembangan dari Rockstar North, desainer game dengan mudah menambahkan tidak hanya helikopter tetapi juga pesawat. Pada saat yang sama, penggunaan transportasi terbang sama sekali tidak mempengaruhi kinerja. Ketika Anda berada di udara, pejalan kaki, mobil, dan objek lain di tanah berkurang tergantung pada jarak, dan tidak menghilang atau berubah menjadi lodge sprite, seperti yang terjadi di trilogi GTA di PS2.
Prekuel dari Leeds juga melampaui yang asli dalam hal teknologi yang dapat dikendalikan. Di sini Anda memiliki mobil dan sepeda motor dari segala rasa dan warna. Ton berbagai transportasi asli: kendaraan semua medan, domestobot (robot-pelayan), kereta golf, amfibi, buggy, loader, dan bahkan sepeda, yang ditransfer dengan sempurna langsung dari San Andreas. Tetapi yang terpenting adalah bahwa sekarang menyenangkan dan nyaman untuk mengendarai transportasi ini. Para pengembang mengurangi kecepatan keseluruhan teknik, menambahkan permainan suspensi minimal, dan juga meningkatkan responsivitas pengendalian stik miniatur PSP. Di Liberty City Stories, mengemudikan transportasi di jalan berbukit dan berkabut di kota adalah sebuah ujian.
Rockstar Leeds memahami bahwa fitur utama dari Vice City yang asli ada di setting dan rangkaian visual, jadi penting bagi mereka untuk tidak hanya mentransfer semangat permainan ke konsol portabel, tetapi secara harfiah melampaui Rockstar North dalam implementasi. Setelah meningkatkan air, jarak pandang, dan kinerja keseluruhan, para programmer dengan cermat menangani pencahayaan, yang selalu membedakan Vice City dari kota-kota lain. Layar PSP, untuk mengatakan yang sebenarnya, tidak dapat menyampaikan semua keindahan efek visual dan cahaya, sehingga para desainer harus menggunakan trik untuk menyampaikan semangat Miami yang cerah di tahun 80-an.
Untuk memulai, para programmer harus meninggalkan model pencahayaan standar dari Vice City dan menulis yang benar-benar baru. Mereka mengambil sebagai dasar model radiasi, yang berasal dari satu objek pusat, dalam hal ini, matahari. Cahaya secara harfiah membungkus ruang permainan dan mewarnai semua model dalam nuansa warna yang diinginkan. Contoh, saat bergerak di transportasi di malam hari, Anda akan selalu melihat kabut merah muda-merah di seluruh Vice City. Jika Anda melihat ke arah matahari, layar PSP akan tertutup oleh selubung merah yang menyilaukan, menciptakan efek yang realistis. Pada dasarnya, pada tahun 2006, Leeds Studio berhasil menciptakan «God rays» yang lebih hidup dan menyenangkan — sebelum itu menjadi arus utama dan tanda generasi berikutnya.
Begitu matahari terbenam di atas cakrawala, efek cahaya neon mengambil alih. Para desainer tidak pelit dan menyebarkan papan iklan neon di seluruh Vice City. Sekarang tangkapan layar untuk permainan bisa diambil tidak hanya di Ocean Drive, tetapi bahkan di Bayshore Avenue yang tidak mencolok. Selain papan iklan, ada sumber cahaya berwarna-warni lainnya di mana-mana: hiasan di rumah dan kabel, toko-toko cerah, dan tekstur animasi di etalase. Semua ini mewujudkan sihir Vice City itu sendiri, yang membuat Anda ingin memainkan permainan ini lagi.
Kota itu sendiri telah terlihat menambah poligon dan menjadi jauh lebih detail dibandingkan dengan yang asli. Skema peta di Vice City Stories adalah sama. Namun, karena aksi permainan terjadi dua tahun sebelum peristiwa Grand Theft Auto: Vice City, ada perbedaan tematik dan struktural di kota. Dengan demikian, tempat-tempat baru, toko-toko, lokasi konstruksi aktif, dan roda Ferris baru dekat Vice Point muncul dalam permainan. Beberapa bangunan yang kita lihat dalam permainan dari Rockstar North masih dalam tahap konstruksi aktif atau benar-benar tidak ada. Namun, para pengembang berusaha untuk mempertahankan sebagian besar tempat populer agar para penggemar yang asli merasakan perasaan nostalgia yang luar biasa dan terkejut dengan beberapa perbedaan.
Setelah memahami mesin dan fitur-fiturnya, para pengembang melanjutkan untuk menciptakan konten utama: misi, gameplay struktural, dan mekanika yang berfungsi. Waktu yang tersisa hingga rilis sangat sedikit, bagian teknik secara signifikan memperlambat seluruh tahap aktif pengembangan. Para seniman harus menggambar ulang tekstur beberapa kali dan menambahkan poligon ke model yang sudah ada. Semua karakter kunci telah mengalami perombakan total. Karakter utama tidak lagi terlihat seperti Carl Johnson, dan karakter yang diremajakan dari Vice City yang asli terlihat jelas ditingkatkan dalam hal tekstur dan jumlah animasi wajah.
Karakter dan kedalaman mereka di Vice City Stories
Menurut naskah oleh Dan Houser dan David Bland, protagonis Vic Vance bertugas di militer untuk mendukung keluarganya yang bermasalah. Selain itu, karakter utama memiliki dua saudara: yang pertama sakit asma dan membutuhkan obat-obatan mahal, dan saudara kedua — Lance, yang menganggap pekerjaan yang patuh hukum sebagai hal yang sama sekali tidak masuk akal. Karena bosnya, Vic harus terlibat dalam perdagangan narkoba untuk mendapatkan uang lebih cepat. Kemudian, ia terungkap dan diusir dengan memalukan dari militer. Phil Cassidy, yang dikenal dari bagian sebelumnya GTA, mengambil Vic di bawah sayapnya dan memperkenalkannya ke dunia kriminal Vice City.
Vic Vance adalah karakter yang unik untuk seri GTA. Tidak seperti pendahulunya, dia tidak memiliki masa lalu kriminal dan terjerumus ke jalur licin bukan atas kehendak bebasnya. Seperti Carl Johnson, Vic terikat pada keluarganya, sehingga sebagian besar tindakan kriminalnya demi kesejahteraan saudara-saudaranya. Garis hubungan keluarga menjadi kunci dalam narasi Vice City Stories. Dan ini bukan hanya tentang liku-liku keluarga Vance, tetapi juga tentang potongan cerita dari karakter sekunder. Di sini ada hubungan abusif yang menyelamatkan Vic dari kekasih masa depannya, Louise, masalah dengan identifikasi diri, hubungan yang rumit dengan ibunya, dan sejumlah besar konflik dalam keluarga mafia akibat perdagangan narkoba.
Perdagangan narkoba dalam Vice City Stories bertindak sebagai antagonis bagi keluarga. Bland secara harfiah mengutip The Godfather, Scarface, dan The Sopranos, menegaskan bahwa perdagangan narkoba adalah cara termudah untuk bertengkar dengan semua orang dan mengatur pembantaian berdarah di tempat kosong. Meskipun terlibat dalam penyelundupan narkoba, Vic menunjukkan permusuhan terhadap mereka, percaya bahwa mereka menghancurkan kehidupan manusia. Dia sendiri tidak menggunakannya dan sepanjang permainan akan mencegah orang-orang terdekatnya dari mereka.
Dibandingkan dengan Vic, Lance terlihat seperti orang bodoh. Tidak seperti versi masa depannya, Lance dalam Vice City Stories muncul sebagai anak manja dengan sikap ceroboh terhadap kehidupan, pemikiran irasional, dan motif egois. Sepanjang cerita, Vic harus terus-menerus menarik saudaranya keluar dari masalah dan menangani masalah yang ditimbulkan Lance dalam ledakan agresi yang tidak terkendali. Penulis skenario ingin menunjukkan bagaimana kepribadian antagonis Vice City berubah dan mengapa dia akhirnya akan mengkhianati karakter utama. Pada dasarnya, Lance, baik dalam prekuel maupun sekuel, berada di bayang-bayang orang-orang yang lebih sukses dan ambisius. Hipokrisi dan fokus pada egoisme sendiri tidak memungkinkan saudara Vic untuk membiarkan situasi berjalan dan tetap menjadi yang kedua. Vice City Stories bagi para pemain seperti trilogi baru Star Wars, di mana mereka dapat melihat secara langsung transformasi karakter kunci untuk Vice City, termasuk antagonis karismatik.
Misi dan fitur gameplay Vice City Stories
Fitur kunci dari Vice City Stories adalah pengelolaan kerajaan kriminal Anda sendiri. Rockstar Leeds menggabungkan pembelian bisnis dari Vice City dan penguasaan wilayah dari geng saingan dari San Andreas menjadi satu koktail. Pemain tiba di wilayah pesaing dan mengatur pengambilalihan dengan menghancurkan properti fisik atau menembaki gelombang musuh. Untuk mencegah pengambilalihan properti musuh menjadi rutinitas, pengembang telah memberikan kesempatan kepada pemain untuk menyewa anggota geng untuk membantu, sekali lagi seperti di San Andreas.
Agar bisnis tumbuh dan berkembang, Vic harus meningkatkan tempat usahanya dengan melakukan tugas tertentu. Kadang-kadang klan yang bermusuhan akan mencoba merebut kembali bisnis, jadi pemain sering kali harus teralihkan dari misi cerita dan menembak pesaing yang gelisah. Berbicara tentang sistem tembak-menembak dan pertempuran. Setelah rilis Liberty City Stories, studio Rockstar Leeds menerima ratusan pesan dengan keluhan tentang sistem penargetan yang tidak nyaman dan kontrol yang tidak responsif. Para pengembang tentu saja tidak sepenuhnya disalahkan untuk ini, karena PSP hanya memiliki satu stik analog dan hanya dua pemicu atas. Desainer game terpaksa merombak total sistem penargetan dan penembakan agar pemain tidak secara tidak sengaja melukai jari mereka selama misi berikutnya. Sistem pertempuran jarak dekat juga mengalami perubahan signifikan. Sekarang Vic dapat melakukan tangkapan dan lemparan, memanjat lawan dan melakukan gerakan akhir.
Misi di Vice City Stories sangat cocok dengan narasi, tetapi pada saat yang sama tidak terlalu panjang dan memungkinkan sesi permainan singkat, yang diperlukan untuk konsol portabel. Selain itu, permainan menambahkan tugas sampingan tradisional yang terkait dengan profesi: pemadam kebakaran, pengemudi taksi, pengemudi ambulans, atau pembunuh. Dengan kemampuan tambahan untuk berenang, Vic bisa menjadi penjaga pantai di pantai Vice City dan mengulangi prestasi para pahlawan dari serial Baywatch. Perbaikan utama dalam kegiatan semacam itu adalah kemampuan untuk meninggalkan transportasi (taksi, mobil polisi, sepeda motor, dll.) tanpa kemungkinan gagal dalam tugas.
Rockstar Games membeli lebih dari 100 lagu berlisensi untuk Vice City Stories. Menurut para pengembang Leeds, paket ini adalah koleksi lagu terbaik dan terdalam dalam sejarah GTA. Kompresi khusus diperlukan untuk musik, karena drive UMD benar-benar hampir meledak karena jumlah informasi. Para programmer menulis plugin khusus yang memungkinkan komposisi untuk dikompresi ke ukuran yang dapat diterima sambil mempertahankan kualitas. Musik radio terdengar hebat, terutama dari speaker PSP yang tidak terlalu canggih. Namun di headphone, suaranya tidak lagi sempurna. Bonus tambahan untuk kerenya musik Vice City Stories adalah Phil Collins, yang tidak hanya menyuarakan karakter tetapi juga muncul secara langsung dalam alur cerita Vic Vance.
Hanya tersisa beberapa minggu menjelang rilis yang dijadwalkan pada 17 Oktober 2006, di Amerika dan 20 Oktober di Eropa. Tim Rockstar Leeds sudah kelelahan dan terburu-buru menyelesaikan mode multiplayer, tanpa mode ini permainan tidak dapat dirilis di PSP. Para programmer tidak memiliki persyaratan khusus untuk mengembangkan fitur gameplay untuk pertempuran jaringan, jadi mereka sebagian besar hanya menyalin mode yang sudah siap dari Liberty City Stories dan meregangkannya di atas dekorasi Vice City.
Rilis Grand Theft Auto: Vice City Stories terjadi sedikit lebih lambat dari tanggal yang dijadwalkan oleh penerbit — 31 Oktober 2006, di Amerika Utara, 3 November 2006 — di Eropa. Para kritikus sangat terkesan dengan pekerjaan yang dilakukan. Rockstar Leeds sekali lagi membuktikan bahwa mereka dapat menciptakan proyek teknologi pada perangkat keras apa pun dan menghasilkan produk berkualitas tidak kalah dari Rockstar North. Publikasi paling populer pada saat itu menyebut Vice City Stories sebagai permainan terbaik di PSP.
Rilis Vice City Stories memiliki dampak positif pada daya tahan PSP. Pemain terpaksa membeli konsol portabel yang sudah ketinggalan zaman hanya untuk kembali ke setting favorit mereka dan terlibat dalam alur cerita keluarga Vance. Dalam laporan keuangan 2008, Take-Two Interactive akan mengungkapkan bahwa Vice City Stories berhasil dan terjual 4,5 juta kopi. Meskipun tidak mencapai rekor keuangan Liberty City Stories, yang terjual lebih dari 8 juta kopi, ada beberapa alasan untuk ini: pertama, krisis keuangan 2007-2008 melanda seluruh industri game, kedua, dengan rilis iPhone, konsol portabel kehilangan relevansi sebelumnya, dan dengan kedatangan generasi baru, tidak praktis untuk membeli game untuk konsol lama. Namun, meskipun dengan masalah ini, Vice City Stories berhasil mengembalikan biaya dan menjadi permainan yang paling sukses dari «Kit Pertolongan Proyek», yang ditakdirkan untuk menjaga Sony tetap bertahan.
Warisan Vice City Stories dan San Andreas Stories
Seperti halnya Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Vice City Stories perlu dipindahkan ke PS2 lama. Rockstar Leeds ingin secara signifikan meningkatkan permainan yang sudah selesai dengan menambahkan konten baru, model yang lebih baik, kode pencahayaan yang ditulis ulang, dan simulasi lingkungan perkotaan yang disempurnakan dengan aktivitas tambahan. Secara umum, untuk menjadikan Vice City Stories sebuah proyek di tingkat San Andreas. Hanya Take-Two yang mengalokasikan tiga bulan untuk semua pekerjaan, karena GTA keempat mendekati rilis, dan penerbit tidak ingin mendapatkan pesaing, meskipun dari studio anak perusahaan. Rockstar Leeds tidak punya pilihan lain selain merilis permainan dengan perubahan minimal.
Kritikus bereaksi lebih dingin terhadap versi PS2 dibandingkan dengan versi PSP. Jurnalis mengkritik permainan karena kurangnya perubahan signifikan dalam grafis, multiplayer, dan kode yang bermasalah. Namun, seperti dalam kasus Liberty City Stories, Vice City Stories terjual dengan baik di konsol yang lebih tua, dan seruan protes tidak menghalangi Take-Two untuk mendapatkan uang dari port yang cukup biasa-biasa saja.
Tidak mungkin untuk memindahkan proyek ke PC karena perjanjian kemitraan dengan Sony, jadi pemain harus berharap pada modder yang bersedia mengadaptasi semua konten Vice City Stories ke dalam mesin San Andreas. Namun, proses tersebut tidak melangkah lebih jauh dari beta ketiga, Take-Two menuduh para pembuat modifikasi melakukan pelanggaran hak cipta. Saat ini, setiap pemain yang mau dapat memainkan Vice City Stories, karena emulator modern memungkinkan menjalankan eksklusif PSP tanpa persyaratan perangkat keras khusus.
Bertahun-tahun setelah rilisnya, Vice City Stories tidak berhasil melewati PSP dan PS2. Permainan ini tidak dapat dipindahkan ke iOS dan Android karena perjanjian eksklusivitas yang sedang berlangsung. Pengembang tidak akan menghadapi masalah dengan porting itu sendiri, karena Vice City Stories berjalan lebih cepat dan lebih mulus dibandingkan Liberty City Stories dalam hal performa. Ini akan berjalan lancar di smartphone mana pun.
Setelah rilis versi PS2 dari Vice City Stories, penerbit Take-Two secara alami menyarankan Rockstar Leeds untuk menerapkan San Andreas Stories pada mesin yang sudah disiapkan. Para programmer memahami bahwa akan mustahil untuk memuat seluruh negara di disk UMD yang kecil, yang menimbulkan pertanyaan bagi desainer game — di kota mana peristiwa akan berlangsung? Namun, pengembang tidak memiliki waktu untuk membuat keputusan yang tepat: Electronic Arts mengumumkan bahwa mesin RenderWare tidak lagi dijual, hanya bisa digunakan oleh studio penerbit.
Rockstar Leeds tidak ingin mengembangkan mesin baru untuk GTA lain untuk konsol yang hampir mati. Dan Rockstar Games memutuskan untuk membiarkan alam semesta 3D GTA sendirian dan fokus pada alam semesta HD yang baru. Pada saat itu, Nintendo, melihat tingginya penjualan duologi Stories untuk PSP, mendekati Take-Two dengan permintaan untuk mengembangkan beberapa GTA untuk konsol portabel mereka. Rockstar Leeds memahami bahwa mereka harus membuat game untuk konsol yang bahkan lebih lemah daripada PSP. Jadi mereka bersiap untuk prestasi lainnya.
***
Grand Theft Auto: Vice City Stories melampaui pendahulunya di semua bidang, menjadi game yang paling canggih secara teknologi untuk PSP portabel. Rockstar Leeds membuktikan bahwa mereka mampu melakukan tugas apa pun yang tampaknya mustahil. Studio Leeds telah menjadi bagian penting dari ekosistem Rockstar Games, mampu menghasilkan game yang memenuhi standar perusahaan dalam waktu yang ketat.
Apakah Anda ingin mendengar cerita rinci tentang kesulitan mengembangkan Grand Theft Auto: Chinatown Wars? Apakah Anda sudah mencoba Vice City Stories dan emosi apa yang ditimbulkannya pada Anda? Bagikan di kolom komentar!
File yang Direkomendasikan

Zombie Andreas Complete Final (Build 75)

Vice City: Nextgen Edition Patch v1.2

Script Hook V v1.0.3442.0

Mod Grafis NaturalVision Evolved

Busy Pedestrians: Peds Events Project

Weapon Details

Vice City Stories ПК-адаптация

DrIVe Mod

San Andreas Remastered

Rear lights Mod v3.4

Death Animations: Ragdoll Style

San Andreas: REMAKE

Gasoline Mod

GTA: Vanilla Vice
