Bagaimana GTA: The Trilogy — The Definitive Edition Berjalan di 2025

10 Februari 2025
AlexShaixe

Menurut banyak pemain, remaster resmi dari GTA 3, Vice City, dan San Andreas ternyata gagal. Namun, dalam tiga tahun yang telah berlalu sejak tanggal rilis, Rockstar telah merilis banyak patch yang bertujuan untuk memperbaiki kesalahan dari rilis ulang tersebut. Dalam artikel ini, kita akan menganalisis versi terbaru dari Definitive Edition dan mencoba memahami apakah itu layak untuk diperhatikan.

Poin penting: patch terbaru yang kami ulas dirilis di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series. Versi untuk Nintendo Switch, PS4, dan Xbox One tidak menerimanya, jadi materi kami tidak mencerminkan keadaan terkini dari koleksi di platform-platform ini.

Perubahan pengembang

Awalnya, Definitive Edition dikerjakan oleh Grove Street Games. Sebelumnya, mereka terlibat dalam porting GTA 3, Vice City, dan San Andreas, serta Max Payne dan Bully ke berbagai platform, termasuk ponsel. Setelah rilis remaster trilogi, eksekutif Rockstar memutuskan bahwa tim tersebut gagal dalam tugasnya. Patch terakhir untuknya ditangani oleh Video Games Deluxe. Ini didirikan oleh mantan anggota Team Bondi, yang dikenal karena L.A. Noire. Brendan McNamara dan timnya yang memperbaiki banyak kesalahan dari Grove Street Games.

Apa yang salah dengan The Definitive Edition saat rilis

Masalah utama dari remaster trilogi GTA:

  • Kinerja rendah bahkan di komputer dan konsol rumah yang kuat;
  • Numerous bugs;
  • Wajah karakter yang aneh, hampir jelek;
  • Kehilangan atmosfer dari permainan asli karena kurangnya pencahayaan khas;
  • Efek visual yang tidak bekerja dengan benar, misalnya, hujan di GTA 3.

Juga perlu dicatat adalah harga tinggi dari koleksi dan tidak adanya banyak lagu di stasiun radio lokal, tetapi masalah ini tidak terlalu serius. Kami akan membahas semua keluhan utama tentang remaster dan melihat bagaimana perubahan yang terjadi pada 2025.

Atmosfer permainan asli

Opsi "Pencahayaan Klasik" telah muncul di pengaturan. Ini pada dasarnya mengembalikan atmosfer dari permainan asli ke GTA 3, Vice City, dan San Andreas. Misalnya, setelah diaktifkan, dunia Vice City menjadi hangat dan cerah, dan bukan abu-abu dan tanpa wajah, seperti pada rilis remaster.

Dengan "San Andreas", situasinya menjadi lebih menarik — sekarang masing-masing dari tiga kota memiliki skema warna tersendiri, seperti di versi PS2. Tidak ada yang seperti ini sebelumnya di Definitive Edition. Plus, kabut tebal telah kembali, menyembunyikan ukuran dunia permainan. Berkat itu, sekali lagi, seperti 20 tahun yang lalu, terasa seperti ada seluruh negara di depan kita. Efek ini terutama terlihat selama penerbangan pesawat.

Dengan Grand Theft Auto ketiga, semuanya tidak begitu jelas, karena pencahayaan klasik membuatnya lebih dekat dengan Liberty City Stories. Asli tahun 2001 lebih dingin dan lebih kontras.

Sebagai bonus, kita dapat mencatat munculnya awan tebal. Dan secara umum, gambarnya tampak lebih dalam dan kaya. Ini mengingatkan pada versi PS2 dari trilogi, yang hanya menguntungkan.

Menurut pendapat kami, ini layak dimainkan hanya dengan pencahayaan baru. Berkat itu, ada perasaan nostalgia yang memotivasi Anda untuk memainkan ketiga bagian lagi.

Efek visual

Pekerjaan besar-besaran untuk memperbaiki kesalahan telah dilakukan. Kami telah mengumpulkan contoh-contoh yang paling mencolok:

  • Hujan yang mengerikan di GTA 3, yang sebelumnya membuat segalanya tidak terlihat, kini menjadi hampir tidak terlihat;
  • Bayangan mulai bergerak dengan halus, dan tidak tersentak-sentak seperti sebelumnya;
  • Api terlihat jauh lebih realistis;
  • Debu dari bawah roda kini tampak lebih tebal;
  • Asap dari bawah kap mesin telah menjadi lebih ringan;
  • Sudut gelap bangunan, di mana CJ tetap tidak terlihat oleh musuh, kini benar-benar hitam, sehingga secara visual jelas di mana Anda bisa bersembunyi;
  • Platform pengeboran minyak, serta logo berbagai perusahaan, seperti donat dan ayam jantan di atap toko, telah kembali mendapatkan animasi yang benar;
  • Tanda neon dan berbagai tulisan di papan elektronik jauh lebih terang daripada sebelumnya.

Berkat perbaikan ini, remaster benar-benar menjadi lebih baik.

Pembakaran

Di sini saya ingin mencatat satu inovasi — sekarang Anda dapat bergerak dan menembak dari senjata berat pada saat yang sama. Berkat ini, baku tembak benar-benar terasa lebih baik daripada sebelumnya. Memang, pertempuran tidak bisa disebut modern, karena untuk itu perlu ditambahkan sistem perlindungan yang lengkap.

Model karakter

Di sini para pengembang hanya memperhatikan momen-momen yang paling mencolok, dalam semangat tampilan yang tidak benar dari karakter San Andreas saat berjongkok dan mengendarai sepeda. Sebelumnya, terasa seperti karakter memiliki bentuk skoliosis yang serius. Sekarang mereka terlihat alami.

Tetapi wajah mereka masih aneh seperti sebelumnya. Tommy Vercetti terutama tidak beruntung, terlihat lebih seperti pecinta burger daripada gangster Italia.

Optimisasi

Di PC modern dan generasi konsol saat ini, kami berhasil mencapai frame rate yang stabil. Penurunan, jika terjadi, jarang. Dibandingkan dengan apa yang ada saat peluncuran, ini adalah hasil yang sangat baik.

Bugs

Bug yang paling jelas dan mencolok dalam permainan memang telah diperbaiki, misalnya, masalah dengan tabrakan dan suara. Tetapi para pengembang jelas tidak mendalami masalah serius dari remaster. Ini terutama terlihat di GTA: San Andreas. Jika Los Santos, secara umum, telah diperbaiki, maka di kota-kota lain di negara bagian semuanya tetap sama. Kabel hitam tebal di pedesaan sangat mengganggu.

Apakah layak untuk memainkan rilis ulang trilogi GTA

Sekarang, setelah menginstal patch baru, GTA: The Trilogy — The Definitive Edition benar-benar telah diperbaiki penampilannya. Ini persis seperti yang seharusnya saat rilis. Jika Anda telah menunda bermain sampai semuanya diperbaiki, Anda bisa berhenti menunggu.

Namun, meskipun semua inovasi, trilogi ini masih terasa seperti tamu dari masa lalu, paling tidak — sebuah nostalgia yang menyenangkan. Misalnya, modifikasi terbaru GTA: Vice City — Nextgen Edition ternyata jauh lebih dekat dengan standar modern. Jika Anda tidak keberatan dengan fisika realistis dari bagian keempat, lebih baik memilih modifikasi tersebut, bukan remaster resmi.

***

Apakah Anda akan memainkan remaster trilogi GTA setelah semua patch? Atau Anda tidak tertarik? Bagikan pendapat Anda di kolom komentar!

File yang Direkomendasikan