Cara membuat mod untuk GTA: The Trilogy — The Definitive Edition. Membongkar dan membuat arsip (.pak)

16 November 2021
jdayke

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition bekerja di kedua mesin Renderware lama dan Unreal baru. Yang terakhir menggunakan arsip untuk file game-nya (.pak). Jika Anda ingin menginstal mod untuk remaster, Anda harus membuat file .pak Anda sendiri dengan file yang diperbarui di dalamnya.

Berikut adalah cara cepat untuk mengekstrak file dari game.pak dan instruksi tentang cara membuat file .pak sendiri.

Cara mengekstrak file game dari GTA: The Trilogy — The Definitive Edition

Unduh Umodel aplikasi dan mulai umodel_gta_trilogy.exe.

Klik tombol "..." untuk memilih folder.

Temukan .pak dengan file game (Anda dapat menemukan arsip GTA: San Andreas di sini: GTA San Andreas - Definitive Edition / Gameface Content / Paks).

Anda akan melihat struktur arsip. Klik tombol Alat dan pilih Opsi.

Jendela ini memungkinkan Anda untuk memilih beberapa opsi ekstraksi dan penyimpanan. Kami merekomendasikan untuk mengatur opsi serupa dengan tangkapan layar. Klik OK.

Untuk mengekstrak file, cukup pilih dari daftar dan klik Ekspor. Anda akan diminta untuk memilih versi Unreal Engine. Pilih 4.26 dan klik OK. Contoh di bawah menunjukkan ekstraksi file SM_colt45.uasset, yang dapat ditemukan di Game / San Andreas / Weapons. File ini dapat diimpor ke Blender dan diekstrak ke .OBJ.

Cara membuat .pak untuk GTA: The Trilogy — The Definitive Edition

Jadi Anda telah memodifikasi sebuah file dan sekarang Anda ingin menambahkannya ke dalam game? Anda harus membuat file .pak Anda sendiri.

Unduh UnrealPak aplikasi dari GitHub. Setelah menginstal, ketik baris perintah dengan kode:

"D:\Games\Epic Games\UE_4.25\Engine\Binaries\Win64\UnrealPak.exe" “D:\Unpacks\ExtractedDataTest.pak” -Create= "D:\UnpacksExtractedDatadataToPack.txt"

Test.pak - arsip yang akan dibuat;

dataToPack.txt - file yang akan diarsipkan ke .pak Anda.

Ingatlah untuk mengedit jalur ke UnrealPak.exe dan jalur untuk .pak baru Anda.

Perhatikan bahwa struktur .pak Anda harus persis sama dengan yang ada di game.pak asli. Mod tidak akan berfungsi jika Anda mengubah struktur. Untuk memeriksa struktur, cukup ekstrak game.pak.

Tips untuk menemukan file game

  • Tekstur dari gta3img biasanya ada di San Andreas Textures gta3 (dengan kategori masing-masing);
  • Ikon kaca pembesar di bilah atas aplikasi adalah pencarian untuk file di folder yang saat ini Anda masuki. Ini tidak mencari di subfolder.

    Jenis file GTA: The Trilogy — The Definitive Edition

    Prefiks akan membantu Anda memahami jenis file game:

    • Tekstur dimulai dengan T_
    • Model statis adalah SM_.
    • Contoh material adalah MI_

    Ada akhiran untuk tekstur:

    • _BC - peta difusi;
    • _N - peta normal.

    Ada akhiran tambahan yang akan kita bahas nanti.

    Instruksi asli

File yang Direkomendasikan