4 alasan mengapa GTA 6 bisa menjadi kegagalan Rockstar - berspekulasi tentang situasi

15 Januari 2024
Mad Knight

Grand Theft Auto 6 adalah salah satu berita terbesar tahun lalu. Setiap blogger dan jurnalis mengomentari trailer pertama, bersukacita atas tingkatan grafis yang baru dan kecewa karena tidak ada rilis yang segera. Permainan ini diprediksi akan menjadi acara utama generasi ini, tetapi bagaimana jika kenyataannya lebih prosaik? Kami memutuskan untuk membahas mengapa GTA 6 bisa menjadi kegagalan besar bagi Rockstar Games dan mengarah pada keruntuhan seluruh studio.

Ngomong-ngomong, ini adalah materi kedua kami dalam siklus ini: bagian pertama, di mana kami berbicara, sebaliknya, tentang prasyarat GTA sebagai mahakarya, adalah di sini.

Grafis

Mayoritas besar analis mencatat bahwa GTA 6 yang baru memiliki jumlah detail yang sangat besar. Setiap NPC berperilaku secara individual, sibuk dengan urusannya sendiri dan terlihat sama sekali berbeda dari yang lain. Namun, mari kita jujur, tingkat keseluruhan gambar tidak banyak berubah sejak era yang kelima. Jika Rockstar Games menunjukkan bagian individu dari trailer sebagai bagian dari pembaruan GTA Online berikutnya, sedikit dari analis yang sama ini akan melihat permainan baru tersebut.

Ini belum pernah terjadi sebelumnya. Bandingkan setiap bingkai dari GTA 4 dan GTA 5. Tidak akan sulit untuk mengetahui mana yang mana. Selain itu, trailer itu sendiri menimbulkan pertanyaan. Dalam cuplikan pembuka dengan rencana umum pantai, jangkauan gedung pencakar langit sangat mengecewakan. Air, langit, dan awan terlihat setara dengan Red Dead Redemption 2, hanya filter kebiruan yang ditambahkan. Pada saat yang sama ada sejumlah cuplikan — dengan jembatan atau panorama malam — di mana jangkauan gambar cukup baik. Tampaknya cuplikan tersebut direkam dengan perangkat keras yang sama sekali berbeda.

Semua ini membuat kami kurang optimis tentang rilis yang akan datang. Ya, GTA 6 akan menjadi permainan yang cukup berwarna, tetapi tidak ada yang lebih dari apa yang sudah kami lihat di GTA 5 dan RDR 2. Ini juga bisa mencakup rumor tentang beberapa teknologi air yang luar biasa dan perilaku hewan. Sangat mungkin bahwa ini tidak lebih dari sekadar "pemanasan" yang biasa bagi audiens.

Pecat karyawan kunci

Mereka yang mengikuti nasib "Rockstar", menyadari bahwa perusahaan telah kehilangan beberapa karyawan kunci, yang lama bertanggung jawab atas visi keseluruhan proyek studio. Secara khusus, salah satu pendiri Dan Houser dan salah satu penulis skenario Michael Unsworth telah pergi.

Konsekuensinya tidak sulit untuk diprediksi. Meskipun permainan adalah karya kolektif, beberapa ahli memiliki kontribusi yang menentukan tentang bagaimana tepatnya suatu inovasi tertentu akan terlihat dan apa yang akan diceritakannya. Sekarang Rockstar Games telah kehilangan mereka yang sebagian besar telah mendefinisikan formula kesuksesan. Ingat apa yang terjadi pada Star Wars ketika George Walton Lucas berhenti mengerjakannya. Atau contoh lain — kepergian penulis skenario Drew Karpyshyn sebelum bagian terakhir Mass Effect menghasilkan kegagalan besar bagi BioWare. Akhir petualangan Kapten Shepard tidak disukai oleh siapa pun sama sekali.

Semua ini tidak lain adalah mengganggu. GTA 6 memiliki setiap kesempatan untuk menjadi permainan yang jauh kurang mengesankan baik dari segi cerita maupun konsep.

Skandal

Selalu ada skandal yang mengelilingi Rockstar Games, tetapi salah satunya telah mengguncang industri jauh lebih dari biasanya. Semua karena informasi bahwa sebelum peluncuran Red Dead Redemption 2, karyawan bekerja selama 17-20 jam sehari. Ini menyebabkan kelelahan total karyawan, masalah dalam keluarga, dan sesi panjang dengan terapis. Peluncuran sekuel dari western tersebut terbayangi, dan eksekutif Rockstar serta penerbit terpaksa muncul dengan cepat dengan banyak permintaan maaf, penjelasan, dan janji. Studio tersebut harus beralih dari menjadi penindas menjadi "ramah" sebisa mungkin, baik kepada orang lain maupun di dalam dirinya sendiri.

Perombakan tentu saja adalah hal yang buruk. Namun, sedikit proyek AAA yang tidak mengalaminya. Terutama yang memiliki potensi untuk menjadi mahakarya. Perubahan dalam dasar-dasar pembuatan game adalah mungkin, tetapi akan ada konsekuensi. Yang paling jelas adalah memperpanjang waktu pengembangan. Kita sudah melihat ini dengan Grand Theft Auto 6. Dan semakin lama sebuah game berada dalam neraka produksi, semakin besar kemungkinan banyak mekanik akan menjadi usang. Tentu saja, jalan yang diambil CD Projekt RED dengan Cyberpunk 2077 bukanlah jawaban juga, tetapi GTA 6 telah dalam pengembangan selama sekitar 10 tahun sekarang, dan itu adalah angka yang sangat solid.

Seri GTA selalu berada di tepi. Para pengembang tidak ragu untuk membuat lelucon tentang hal-hal yang biasanya tidak diterima. Itu adalah hal yang sudah berlalu sekarang. Trailer pertama seharusnya tidak menipu Anda. Derajat kegilaan dan satir sosial dalam inovasi tidak akan ada lagi. Rockstar Games sangat khawatir tentang skandal baru, sehingga permainan hampir tidak akan memiliki tempat untuk gambar dan lelucon yang secara terbuka stereotip tentang minoritas. Apakah ini hal yang buruk — waktu yang akan memberitahu, tetapi fakta tetap — proyek ini mungkin tidak seperti yang diharapkan penggemar.

Kebijakan studio yang dipertanyakan

Akhirnya, perlu dibicarakan tentang kebijakan Rockstar dalam beberapa tahun terakhir. Topik ini kontroversial, karena di atas kertas beberapa kesalahan dilakukan bukan oleh studio itu sendiri, tetapi oleh pengembang pihak ketiga yang dibawa untuk melakukan tugas kecil. Namun, mari kita tidak lupakan bahwa dalam industri permainan komputer sedikit langkah yang diambil tanpa persetujuan, yang berarti bahwa baik Rockstar Games maupun penerbit setidaknya menyadarinya.

Jadi, mari kita mulai dengan trilogi yang diperbarui. Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition adalah bencana nyata. Kondisi teknis dari permainan sangat mengerikan sehingga menyebabkan kebingungan. Setelah banyak patch dan permintaan maaf, situasi berubah menjadi lebih baik, tetapi, seperti yang mereka katakan, residu tetap ada. Untuk sejumlah uang yang cukup besar, para gamer ditawari versi alpha dari hit masa lalu, di mana mereka berhasil merusak apa yang telah berjalan dengan baik selama waktu yang lama.

Apa yang mengikuti adalah lebih. Dari rilis ulang Red Dead Redemption yang pertama, diharapkan grafis yang diperbarui setara dengan level bagian kedua, serta banyak perbaikan teknis lainnya. Bagaimana semua ini berakhir sudah diketahui. Permainan ini berjalan bahkan lebih buruk daripada yang asli, dan gambarnya sama sekali tidak berubah.

GTA Online, yang telah menjadi tambang emas bagi perusahaan, juga memiliki banyak pertanyaan. Ide awalnya, tentu saja, sangat baik. Namun, setelah penambahan donasi, "Rockstar" dari waktu ke waktu mulai merilis tambahan yang meragukan, di mana senjata dan mobil baru jauh lebih kuat, biayanya sangat mahal dalam uang nyata dan sangat mengubah keseimbangan. Dalam mode online RDR 2 sangat serakah sehingga tanpa investasi, pemain hampir tidak memiliki kesempatan untuk bertahan hidup dengan normal.

Kesimpulannya sederhana. Rockstar Games telah lama fokus pada cara menghasilkan uang dengan usaha minimal. Dengan kesuksesan GTA 5 dan RDR 2, semua ini tampak tidak signifikan, tetapi kebijakan baru pasti akan mempengaruhi pengembangan GTA 6. Fakta bahwa komponen online akan menjadi semakin penting jelas terlihat dari trailer. Namun, ada ketakutan besar bahwa semua ini pada akhirnya akan mengarah pada integrasi ketat mikrotransaksi, dan sebagai hasilnya — pengalaman yang lebih buruk bagi mereka yang tidak ingin membayar lebih untuk permainan daripada yang harganya di toko.

***

Mungkin semua ini hanyalah ketakutan yang tidak ditakdirkan untuk menjadi kenyataan. Jika itu terjadi, kami akan sangat senang. Namun, jika kami menebak sesuatu, ada risiko bahwa pendiri kedua studio, Samuel "Sam" Houser, akan meninggalkan perusahaan setelah rilis GTA 6, dan Rockstar akan menemukan dirinya dalam krisis yang dalam. Saya tidak ingin itu terjadi.

File yang Direkomendasikan