Apa yang Bisa Jadi GTA Online pada Tahun 2001: Analisis Dokumen Desain yang Bocor

27 Desember 2024
AlexShaixe

Pada 1 Oktober 2013, GTA Online dirilis di PS3 dan Xbox 360 sebagai tambahan gratis untuk bagian kelima dari seri ini. Namun, proyek serupa telah direncanakan oleh Rockstar sejak awal 2000-an. Awalnya, mode multipemain bisa saja muncul di GTA 3. Dan kita tidak berbicara tentang baku tembak sederhana antara pemain, tetapi tentang RPG gangster yang sepenuhnya dengan peningkatan keterampilan. Ini dibuktikan oleh dokumen desain dari bagian awal Grand Theft Auto, yang baru-baru ini muncul secara online. Kami menganalisisnya dan siap memberi tahu Anda seperti apa online GTA jika dirilis pada tahun 2001.

Asal-usul kebocoran dokumen desain

Kami berbicara tentang lima dokumen desain untuk game seperti Grand Theft Auto: San Andreas, GTA Advance, Grand Theft Auto: Vice City Stories dan GTA Online. Dokumen-dokumen tersebut dibeli oleh seorang pengguna forum dengan nama samaran johndoe2 dari mantan karyawan Rockstar. Setelah itu, pria tersebut menjualnya kepada siapa saja yang menginginkannya dengan harga puluhan ribu dolar. Dikatakan bahwa kebocoran ini diorganisir secara sengaja agar orang tersebut tidak bisa lagi menghasilkan uang dengan cara ini. Dokumen itu sendiri berisi konsep desain yang disetujui yang menggambarkan mekanika kunci dari permainan.

Banyak poin yang disebutkan dalam artikel kami akan diterapkan dalam game-game selanjutnya dalam seri Grand Theft Auto. Namun, perlu diperhatikan bahwa semua ini direncanakan sejak tahun 2001, ketika bagian ketiga dirilis.

Apa yang terjadi pada mode online GTA 3

GTA Online (2001), yang menjadi subjek artikel kami, seharusnya menjadi tambahan untuk bagian ketiga dari seri ini. Pada saat yang sama, kemampuannya jauh lebih unggul daripada apa yang kita lihat di game aslinya. Direncanakan untuk menambahkan model peran yang sepenuhnya, dunia permainan yang berubah secara dinamis, tugas acak, dan banyak lagi ke mekanika yang sudah dikenal. Saat ini, tidak diketahui kapan mereka merencanakan untuk merilis mode online, bersamaan dengan GTA 3 offline atau beberapa waktu setelahnya.

GTA Online (2001) dikembangkan oleh studio Kanada Barking Dog, yang mengembangkan Counter-Strike asli. Pada tahun 2002, studio ini diakuisisi oleh Rockstar. Tim inilah yang kemudian merilis simulator pengganggu sekolah Bully dan bagian ketiga dari seri Max Payne.

Fitur kunci GTA Online pada tahun 2001

Mode online GTA 3 seharusnya mempertahankan semua mekanika yang kita lihat dalam permainan pemain tunggal. Namun, proyek multipemain memiliki fitur-fitur tersendiri. Yang paling menarik di antaranya adalah:

  • Editor karakter dan pengembangan level. Pemain dapat menyesuaikan penampilan karakternya, memilih pakaian dan aksesori untuknya. Selain preferensi pribadi, Anda harus mempertimbangkan spesifikasi tugas, misalnya, mengenakan jaket formal untuk bertemu dengan perwakilan mafia atau setelan yang tidak mencolok selama perampokan. Selain itu, seiring kemajuan, Anda dapat mengembangkan keterampilan karakter Anda. Kami akan memberi tahu Anda lebih lanjut tentang mereka di bawah dalam teks.
  • Memilih faksi. Jika dalam mode pemain tunggal GTA 3 Anda hanya bisa bergerak di sepanjang plot linier, maka dalam mode multipemain Anda diizinkan untuk bergabung dengan salah satu kelompok yang tersedia. Setiap faksi memiliki fitur kunci dan kelemahan masing-masing. Misalnya, mafiosi Italia menjual mobil curian dengan lebih mudah dan menguntungkan, tetapi cepat menarik perhatian petugas penegak hukum, dan triad mendapatkan akses ke senjata yang sangat kuat, tetapi menuntut partisipasi dalam perselisihan internal.
  • Sistem reputasi. Pertarungan tidak hanya akan dilakukan antara faksi, tetapi juga di dalam masing-masing faksi. Pemain bisa mendapatkan poin reputasi dan naik lebih tinggi dalam hierarki lokal. Namun, jumlah posisi bergengsi terbatas, dan gelar letnan atau capo harus dipertahankan dari pesaing. Seiring meningkatnya status Anda, tugas baru dan akses ke sumber daya geng terbuka. Selain reputasi Anda di faksi, Anda juga harus memantau opini struktur kriminal lain tentang Anda. Sebaiknya tidak merusak hubungan dengan mereka.
  • Bermain sebagai polisi. Jika diinginkan, Anda bisa berpihak pada pelayan hukum. Dalam hal ini, semua pemain bandit menjadi target Anda. Mereka harus ditangkap dan ditahan, tetapi pada saat yang sama, mematuhi kode internal dan tidak melebihi wewenang mereka. Jika tidak, Anda akan dipecat dari pihak berwenang. Seiring waktu, polisi mendapatkan akses untuk menerima suap dan skema korupsi lainnya.
  • Generator misi acak. Diasumsikan bahwa beberapa tugas akan dibuat secara otomatis. Akses ke mereka dilakukan melalui telepon dan pager. Selain itu, spesifikasi tugas semacam itu disesuaikan dengan keberhasilan atau kegagalan faksi Anda dan sangat tergantung pada tindakan pesaing.
  • Membuat misi sendiri. Jika seorang pemain mencapai peringkat tinggi, ia dapat secara mandiri mengorganisir perampokan dan membawa perwakilan faksinya yang kurang berpengalaman dalam misi. Pendatang baru dapat dipersenjatai, diberikan peralatan yang diperlukan dan menyediakan perlindungan.
  • Lokasi tertutup tambahan. Beberapa tugas dan pertemuan dengan perwakilan faksi Anda berlangsung di ruangan kecil terpisah, yang terpisah dari sisa permainan. Jelas, mereka dibuat khusus untuk mode online. Misalnya, kita tahu tentang level di saluran pembuangan, di mana Anda harus berlari setelah merampok bank.
  • Sistem komunikasi antar pemain. Pesan suara dan teks digunakan untuk bertukar informasi. Selain itu, diharapkan untuk mengintegrasikan messenger populer pada waktu itu dalam semangat ICQ dan AOL Instant Messenger. Dalam hal ini, mungkin untuk berkomunikasi tanpa bahkan masuk ke dalam permainan itu sendiri. Dan jika selama pertarungan yang tegang ternyata sulit untuk mengirim pesan teks panjang, Anda bisa membatasi diri pada kumpulan frasa yang telah direkam sebelumnya.
  • Radio bandit khusus. Sebuah stasiun unik diharapkan beroperasi dalam mode online. Selain trek pengguna, itu akan memutar berita tentang faksi-faksi. Tentu saja, mereka secara langsung bergantung pada tindakan pemain tertentu. Dan radio ini juga mengumumkan rumor, berdasarkan mana Anda bisa merencanakan perampokan baru.

Sistem karakteristik dan keterampilan

Jika GTA 3 tunggal tidak memiliki pengembangan, maka dalam mode online diharapkan ada sistem kompleks pengembangan karakteristik. Daftar lengkap:

  • Kekuatan. Pertama-tama, ini mempengaruhi kemampuan untuk menarik objek berat. Keterampilan ini akan sangat berguna ketika Anda perlu dengan cepat mengeluarkan brankas dari bank. Selain itu, pemain yang kuat dapat menghancurkan beberapa rintangan di jalannya.
  • Ketangkasan. Menentukan kecepatan lari pahlawan, kemampuan untuk melompati pagar, memanjat tepi dan dinding.
  • Kecerdikan. Diperlukan untuk menyelesaikan beberapa mini-game, seperti membuka kunci, serta untuk menyetel senjata dengan baik.
  • Persepsi. Membantu mendeteksi objek tersembunyi dan kemungkinan penyergapan oleh polisi atau faksi lain.
  • Karakter. Memungkinkan Anda mendapatkan diskon di toko dan bernegosiasi dengan saksi acak agar mereka tidak memberi tahu polisi apa pun.
  • Inteligensi. Mempengaruhi peretasan kunci elektronik atau menghindari sistem keamanan. Karakter yang memiliki keterampilan ini dapat menyelesaikan tugas semacam itu jauh lebih cepat. Selain itu, kecepatan pengembangan tergantung pada kecerdasan.

Karakteristik ini mempengaruhi efektivitas pahlawan Anda selama pertarungan dan baku tembak.

  • Serangan Jarak Dekat. Bergantung pada kekuatan dan mobilitas. Ini menentukan kekuatan setiap pukulan dengan tangan atau senjata jarak dekat.
  • Serangan Jarak Jauh. Dihitung berdasarkan nilai persepsi dan kecerdikan. Parameter yang dikembangkan memungkinkan Anda untuk menembak lebih akurat.

Sesuatu yang serupa ditemukan di GTA: San Andreas, yang dirilis tiga tahun setelah bagian ketiga.

Karakteristik berkembang hingga nilai 100 unit, tetapi dalam beberapa keadaan batas ini bisa terlampaui dua kali lipat. Secara berkala, permainan mengatur pemeriksaan dengan menggulir dadu virtual. Ini menentukan apakah karakter akan dapat melakukan tindakan tertentu atau tidak. Sistem ini sedikit mengingatkan pada apa yang kita lihat di Baldur's Gate 3.

Peningkatan karakteristik terjadi di akhir hari dalam permainan, yang setara dengan sekitar tiga jam waktu nyata. Untuk melakukan ini, cukup gunakan keterampilan yang sesuai sekali sehari. Penggunaan kemampuan berikutnya tidak akan mempengaruhi pengembangan. Juga perlu dipertimbangkan bahwa semakin tinggi nilai keterampilan, semakin lambat pengembangan selanjutnya. Dan karakter dengan kecerdasan tinggi berkembang lebih cepat daripada pahlawan yang mengandalkan kekuatan fisik.

Selain karakteristik, permainan seharusnya memiliki keterampilan:

  • Mengemudi. Pada awalnya, semua pemain tahu cara mengemudikan mobil. Dan kemampuan mengendalikan kendaraan serta kecepatan reaksi mereka terhadap tindakan Anda, mulai dari memutar kemudi hingga akselerasi dan pengereman, bergantung pada pengembangan keterampilan ini. Selain itu, perlu untuk meningkatkan kategori transportasi secara individu — mobil dan truk, sepeda motor dan perahu. Semua ini kemudian berpindah ke GTA: San Andreas.
  • Penilaian. Memungkinkan Anda untuk menentukan nilai sebenarnya dari barang, seperti batu permata atau logam;
  • Suap. Dengan bantuannya, Anda bisa menyuap saksi dan polisi. Jika gagal dalam pemeriksaan keterampilan, jumlah yang diperlukan meningkat. Dalam beberapa misi, jumlah suap kepada petugas penegak hukum sangat terbatas.
  • Penyamaran (Disguise). Kemampuan untuk sementara mengubah penampilan karakter sehingga NPC tidak mengenalinya. Kemungkinan besar, ini berguna selama misi diam-diam.
  • UklDodge. Keterampilan yang memungkinkan Anda menghindari pukulan dengan tangan atau senjata tajam.
  • Penyadapan. Diperlukan untuk memasang alat penyadap dengan mikrofon. Semakin tinggi keterampilan, semakin banyak informasi berguna yang dapat Anda ketahui.
  • Kimia. Kemampuan untuk membuat racun dan bahan peledak. Ini memerlukan tidak hanya nilai keterampilan yang sesuai, tetapi juga bahan-bahan. Kegagalan dapat menyebabkan ledakan. Sistem serupa akan diterapkan di Bully.
  • Farmakologi. Kemampuan untuk membuat obat-obatan. Mungkin penciptaan barang-barang berguna lainnya untuk pemain telah direncanakan.
  • Demolisi. Bertanggung jawab untuk menempatkan bom dan mengatur timer untuk detonator.
  • Memanjat. Memungkinkan Anda memanjat dinding bangunan. Seiring peningkatan keterampilan, Anda akan dapat memanjat bangunan yang lebih tinggi. Jika stamina Anda habis, pahlawan akan jatuh ke tanah.
  • Melompat. Menentukan tinggi lompatan dan kerusakan akibat jatuh dari ketinggian yang besar.
  • Penyembunyian. Kemampuan untuk menyembunyikan senjata dan barang berharga, serta menemukan barang yang dapat dijual dengan menguntungkan. Selain itu, keterampilan ini mempengaruhi kemampuan untuk mendeteksi batu permata dan logam dari pemain lain.
  • Tarik Cepat. Menentukan seberapa cepat Anda akan menarik senjata api dari holster dan menyimpannya kembali.
  • Pemalsuan. Mempengaruhi kemampuan untuk membuat uang kertas palsu dan kemampuan untuk membedakan dolar asli dari yang palsu.
  • Pemalsuan Dokumen. Memungkinkan Anda untuk membuat ID yang dapat digunakan untuk masuk ke area yang dilindungi.
  • Elektronik. Digunakan untuk menghindari sistem keamanan dan membobol kunci mobil.
  • Peretasan. Keterampilan terpisah, pengembangannya diperlukan untuk mengakses data polisi dan informasi tentang faksi musuh.
  • Memilih Kunci. Menentukan seberapa cepat dan terampil Anda menggunakan kunci master. Opsi ini dianggap sebagai cara diam untuk membuka kunci.
  • Senjata. Meningkatkan senjata api dengan berbagai peningkatan, seperti memasang peredam. Fitur ini hanya tersedia di GTA 5. Perbaikan dan pemeliharaan senjata juga disebutkan.
  • Penghindaran. Menentukan seberapa cepat polisi berhenti mengejar Anda. Juga mempengaruhi pengejaran yang melibatkan pemain hidup — semakin tinggi keterampilan, semakin cepat mereka berhenti menerima informasi tentang lokasi Anda ketika mereka kehilangan jejak Anda.
  • Penjualan gelap. Membuka peluang untuk menjual batu dan logam berharga dengan menguntungkan kepada penadah.
  • Pertolongan Pertama. Digunakan untuk menghentikan pendarahan dengan cepat dan pulih dari luka ringan.
  • Medis. Memungkinkan perawatan penuh dan mengubah penampilan dengan operasi plastik.
  • Sensasi Kota. Memanggil panah yang menunjukkan rute terpendek ke tujuan. Semakin tinggi level, semakin lama itu akan tetap di layar. Setelah munculnya GPS di GTA 4, kebutuhan akan tips semacam itu menghilang.
  • Pertaruhan. Membuka kemampuan untuk bertaruh pada balapan kuda dan roulette, serta berpartisipasi dalam turnamen kartu. Muncul di GTA: San Andreas.
  • Penyiksaan. Kemampuan untuk mendapatkan informasi dari NPC. Perlu dicatat bahwa mekanika penyiksaan ditemukan selama misi "Segalanya sesuai buku" di bagian kelima dari seri ini.
  • Intimidasi. Memungkinkan Anda meyakinkan karakter untuk tidak melakukan tindakan tertentu. Tampaknya, ini diperlukan agar tidak merusak hubungan dengan geng lain.
  • Pengetahuan bahasa asing. Kemampuan untuk memahami karakter yang berbicara bahasa Jepang (yakuza), Prancis (geng Dogheart Massive), Italia (mafia), Cina (triad) atau Rusia. Jika pemeriksaan keterampilan tidak berhasil, maka alih-alih teks pemain akan melihat omong kosong yang tidak mungkin dipahami.
  • Hukum. Menentukan waktu yang Anda habiskan di penjara dan interaksi lainnya dengan polisi. Pada tingkat keterampilan yang tinggi, ini memungkinkan Anda menghindari penangkapan, terutama jika polisi tidak memiliki saksi atau bukti.
  • Montir. Membuka kemampuan untuk memasang peningkatan pada mobil yang membuatnya lebih cepat dan lebih tahan lama. Selain itu, Anda bisa mengecat ulang mobil Anda sehingga polisi dan faksi lain tidak mengenalinya. Kami melihat modifikasi penuh di GTA: San Andreas.
  • Copet. Memungkinkan Anda mencuri barang dari NPC dan tetap tidak terdeteksi. Pada tingkat keterampilan yang tinggi, Anda bisa memilih barang mana yang ingin Anda ambil dari seseorang. Misalnya, membatasi diri hanya pada senjata.
  • Melempar. Menentukan jarak dan akurasi dengan mana pemain melempar berbagai objek.
  • Berlari. Mempengaruhi kecepatan sprint dan memungkinkan Anda berlari bahkan saat membawa barang berat.
  • Mengintai. Saat meningkatkan keterampilan, Anda menerima indikator tambahan yang memungkinkan Anda untuk tidak kehilangan jejak target.
  • Berenang. Menentukan kecepatan saat Anda berenang. Sebelum San Andreas, pahlawan GTA tidak bisa tetap mengapung sama sekali, tetapi langsung tenggelam.

Seperti dalam hal karakteristik, permainan secara berkala menguji keterampilan Anda dengan melempar dadu. Oleh karena itu, efektivitas tidak hanya bergantung pada peningkatan, tetapi juga pada keberuntungan.

Keterampilan tempur layak untuk diperiksa secara terpisah.

Serangan jarak dekat. Ada berbagai gaya bertarung:

  • Tinju. Pukulan lambat tetapi kuat.
  • Seni Bela Diri. Pukulan cepat tetapi lemah.
  • Bertarung. Sesuatu di antara tinju dan seni bela diri, keseimbangan antara kecepatan dan kekuatan.
  • Grapple. Digunakan untuk menarik seseorang keluar dari mobil atau menahannya.
  • Pukulan berat. Sebuah keterampilan yang bertanggung jawab untuk menggunakan tongkat, pipa, dan objek berat lainnya.
  • Pisau Pendek. Kemampuan untuk menggunakan pisau dan stiletto.
  • Pisau Panjang. Bertanggung jawab untuk menggunakan machete.
  • Pisau Cincang. Sebuah keterampilan yang terkait dengan pisau unik, seperti pisau pemotong daging.

Serangan Jarak Jauh. Berbagai senjata api dianggap di sini:

  • Pistol. Pilihan terbaik untuk baku tembak jarak dekat.
  • Senapan. Pilihan terbaik untuk membunuh musuh dari jarak jauh.
  • Senapan mesin (SMG). Memiliki kecepatan tembak yang tinggi, tetapi akurasi rendah.
  • Peluncur roket dan bazoka (Roket). Mereka memberikan kerusakan area, tetapi bisa melukai pemiliknya sendiri.
  • Artileri (Artileri). Mortir yang menembakkan pada jarak jauh.

Meningkatkan keterampilan dan karakteristik melalui penggunaan kemampuan yang sesuai mengingatkan pada The Elder Scrolls 5: Skyrim. Tetapi dalam konteks GTA, itu benar-benar akan memungkinkan karakter untuk dikembangkan ke arah yang menarik bagi pemain itu sendiri. Masih belum diketahui apakah ada batasan yang diasumsikan atau jika diinginkan, semua parameter dapat dikembangkan hingga maksimum.

Sistem faksi

Dalam GTA Online tahun 2001, beberapa faksi seharusnya muncul. Daftar faksi yang diketahui:

  • Mafia Italia. Mengendalikan Marco's Bistro dan area sekitarnya;
  • Yakuza. Mengelola bisnis dari gedung perkantoran;
  • Geng Sepeda Motor Liar atau OMG. Tinggal di pinggiran kota, dan pemimpin geng selalu duduk di bar;
  • Dogheart Massive. Geng Prancis yang "melindungi" gudang di dekat dermaga;
  • Triad. Tidak ada informasi tentang mereka;
  • Polisi. Lokasi area utama tidak diketahui.

Dalam satu server, faksi-faksi terus membagi kota di antara mereka. Anda tidak dapat kehilangan wilayah asli yang dimiliki oleh geng Anda. Namun, pemain memiliki kesempatan untuk merebut daerah tetangga yang dianggap sengketa. Semakin efektif perilaku perwakilan dari kelompok tertentu, semakin banyak tanah yang dapat mereka rebut. Namun, setiap keberhasilan bersifat sementara, karena wilayah ini dapat direbut kembali. Pembagian kota antara klan bandit ditemukan di GTA: San Andreas.

Markas faksi memainkan peran penting. Itu terletak di wilayah yang tidak dapat direbut oleh bandit dari klan musuh. Di sana, karakter dihidupkan kembali setelah kematiannya dan misi cerita utama diberikan. Jika Anda mencemari reputasi Anda, pintu markas akan tertutup untuk Anda. Namun, selalu ada kesempatan untuk menyelesaikan tugas kecil untuk mendapatkan kembali kepercayaan pemimpin kelompok dan mendapatkan akses kembali ke kantor utama. Reputasi sebagai parameter penting diperkenalkan di San Andreas, dan kemudian muncul di Bully dan duologi Red Dead Redemption.

Markas yang sama menjadi tempat pertemuan antara perwakilan dari faksi yang sama. Mereka dapat berkumpul di meja untuk membahas rincian kasus mendatang dalam obrolan pribadi dan memutuskan apakah akan melanjutkannya atau tidak. Selain itu, orang yang mengumpulkan orang dapat memilih siapa yang akan ditugaskan. Di sana Anda juga dapat melihat peta kota terkini, membaca berita dan rumor.

Fitur Gameplay GTA Online (2001)

Sejak awal, setiap pemain memiliki semua keterampilan yang dimiliki oleh pahlawan GTA 3. Dia bisa menggunakan senjata tajam dan api, berjalan kaki atau mengemudikan mobil, menyerang pejalan kaki dan melarikan diri dari polisi. Seiring waktu, peluang baru muncul dalam semangat kemampuan untuk memanjat dinding rumah atau meretas kunci elektronik. Keterampilan ini secara langsung tergantung pada peningkatan.

Jika pemain melanggar hukum, polisi mulai mengejarnya. Seiring meningkatnya tingkat pencarian, pemain yang bertindak di pihak polisi bergabung dengan NPC. Untuk menghindari penangkapan, petugas penegak hukum harus kehilangan jejak Anda. Apa yang terjadi selanjutnya sangat bergantung pada keterampilan yang ditingkatkan, yang memungkinkan Anda mengurangi area pencarian dan mengurangi waktu aktivitas polisi. Namun, di sini, pemain yang hidup dengan karakteristik mereka dapat ikut bermain. Jauh lebih sulit untuk melarikan diri dari mereka. Mereka menerima deskripsi penjahat, termasuk pakaian, merek, dan warna mobil. Untuk mengakali mereka, Anda harus berganti pakaian dan mengecat ulang mobil.

Itu juga patut dicatat bahwa semacam dossier disusun tentang setiap pemain, yang menunjukkan tindakan sukses dan gagal mereka, serta semua kejahatan yang dilakukan. Berkat ini, daftar 10 penjahat paling dicari dibuat. Polisi mulai memburu mereka. Berbagai petunjuk dan bukti digunakan untuk pencarian. Namun, jika mereka gagal menangkap penjahat dalam waktu tertentu, pelanggaran dibatalkan karena berakhirnya masa kadaluarsa. Pemain polisi memiliki daftar pencapaian serupa, tetapi para penjahat tidak bisa melihatnya.

Dunia terbuka yang berubah secara dinamis menunjukkan bahwa wilayah yang diperebutkan akan terus berpindah tangan. Selain itu, Rockstar dengan sengaja ingin membangun sistem sedemikian rupa sehingga pemain akan secara berkala merasakan kepahitan kekalahan. Mungkin ini akan membuat kemenangan di masa depan lebih berarti di mata mereka.

Berbagai server GTA Online (2001)

Pertarungan antara faksi dan polisi terjadi di seluruh kota. Itu terletak di server terpisah, dan keberhasilan serta kegagalan Anda hanya tersimpan di sana. Namun, dimungkinkan untuk mengunjungi dunia lain, sambil mempertahankan leveling dan semua item Anda. Apa yang tepatnya dibahas tidak diketahui. Kami berasumsi bahwa tugas yang sangat sulit mungkin telah direncanakan yang memerlukan partisipasi puluhan pemain sekaligus — dalam semangat raid pada bos di World of Warcraft.

Mengapa Rockstar meninggalkan mode online GTA 3

Apa yang kami lihat dalam dokumen desain yang bocor sangat ambisius untuk tahun 2001. Lalu mengapa semua ide ini tidak diimplementasikan? Menurut pendapat kami, Rockstar dengan cepat menyadari bahwa pada awal 2000-an hampir tidak mungkin untuk melakukan sesuatu yang serupa pada perangkat keras PlayStation 2. Kami ingatkan bahwa GTA 3 awalnya dikembangkan khusus untuknya dan dipindahkan ke PC hanya enam bulan kemudian.

Masalah penting lainnya adalah ketersediaan Internet. Pada tahun 2001, itu tidak sepopuler sekarang. Dan hanya sedikit orang yang menghubungkannya ke PS2. Selain itu, tidak banyak permainan yang dirilis untuk konsol ini yang mendukung koneksi ke World Wide Web.

Namun, bahkan di tingkat dokumen desain, proyek ini terlihat ambigu. Beberapa jenis hack dan berbagai metode penyembuhan membuat Anda berpikir tentang proyek seperti Fallout. Dan delapan keterampilan terpisah yang bertanggung jawab untuk pertarungan jarak dekat terlalu banyak bahkan untuk permainan peran yang sepenuhnya. Untuk ini harus ditambahkan kebutuhan untuk menyeimbangkan antara polisi, faksi musuh dan sekutu yang menunggu saat untuk menusuk Anda dari belakang dan mengambil tempat Anda. Menurut pendapat kami, desain yang dihasilkan terlalu rumit, yang memerlukan waktu lama untuk dipahami.

Dan keindahan dari GTA 3 yang asli adalah bahwa gameplay-nya dapat dipahami oleh semua orang. Itu tidak memerlukan penjelasan tambahan, tetapi memungkinkan Anda untuk menikmatinya sejak menit-menit pertama permainan. Ya, hari ini permainan tampak terlalu sederhana, tetapi pada tahun 2001, jenis gameplay ini bisa menarik banyak audiens.

Rockstar melakukan hal yang benar — mereka tidak mengubah aksi mobil yang memacu adrenalin menjadi RPG yang kompleks, tetapi membuat permainan ini semudah mungkin diakses. Pada saat yang sama, banyak pengembangan GTA Online (2001) kemudian diimplementasikan secara selektif di bagian-bagian selanjutnya. Para pengembang memutuskan untuk menerapkan mode multiplayer yang sepenuhnya berfungsi hanya pada tahun 2013, di konsol generasi ketujuh yang jauh lebih kuat. Pada saat itu, Internet telah "masuk" ke hampir setiap rumah.

***

Apa pendapat Anda tentang mode online GTA 3? Apakah Anda ingin mencobanya atau Anda tidak menemukan konsep ini menarik? Bagikan pendapat Anda di kolom komentar!

File yang Direkomendasikan