Dan Houser: Niko Bellic Awalnya Dimaksudkan untuk Mati di Akhir GTA 4
3 November 2025
Diana Golenko
Pendiri Rockstar Games dan penulis utama GTA 4, Dan Houser, mengungkapkan bahwa ia awalnya merencanakan untuk mengakhiri permainan dengan kematian protagonis utama, Niko Bellic. Untungnya, konsep dunia terbuka mengubah segalanya.
Sementara Arthur Morgan dari Red Dead Redemption 2 kini dianggap sebagai salah satu karakter paling berkembang dari Rockstar, gelar itu dulunya milik anti-hero GTA 4, Niko Bellic. Ketika permainan diluncurkan, cerita gelap dan manusiawi Niko menonjol di antara proyek-proyek lain Rockstar — dan hanya Red Dead Redemption 2 yang berhasil mendekati dalam hal kedalaman emosional.
Berbicara baru-baru ini di Lex Fridman Podcast, Houser membahas waktunya bekerja di Rockstar. Ia menyebutkan bahwa ia ingin menggunakan pendekatan serupa di GTA 4 — membunuh Niko di akhir permainan — tetapi akhirnya meninggalkan ide itu, karena akan mengganggu gameplay dunia terbuka. Rockstar tidak siap mengambil risiko itu saat itu, meskipun berhasil kemudian dengan John Marston di Red Dead Redemption.
"Yah, saya ingin di akhir GTA 4 membunuh Niko, tetapi Anda tidak bisa melakukannya. Permainan tidak berjalan", — kata Houser.
Alasan Niko selamat adalah karena para pengembang belum menemukan cara untuk membiarkan pemain menjelajahi dunia secara bebas dan menyelesaikan misi yang belum selesai jika karakter utama mati. Dalam sekuel Red Dead, masalah itu diatasi dengan membiarkan pemain mengendalikan karakter lain — tetapi Niko sangat dekat dengan akhir yang tragis.
Juga mungkin bahwa GTA 4 akan segera muncul di GOG, karena pemain saat ini sedang memberikan suara untuk melestarikan judul klasik di platform toko CD Projekt.