Co-Founder Rockstar Mengungkapkan Mengapa Game Mata-mata Agent Dibatalkan

1 November 2025
Diana Golenko

Rockstar Games co-founder dan penulis Dan Houser membahas permainan mata-mata yang dibatalkan, Agent, selama penampilannya di podcast Lex Fridman. Menurut Houser, proyek tersebut melalui beberapa versi dan konsep — termasuk pengaturan Perang Dingin tahun 1970-an dan pendekatan modern — tetapi tidak ada yang berhasil.

"Kami memiliki begitu banyak versi berbeda dari permainan ini... Saya tidak tahu apa yang seharusnya terjadi karena itu tidak pernah benar-benar... Kami tidak pernah mendapatkan cukup untuk bahkan membuat cerita yang tepat tentangnya. Kami melakukan pekerjaan awal saat Anda menyiapkan dunia dan menjalankannya. Itu tidak pernah benar-benar menemukan pijakannya di salah satu dari keduanya".

Houser menjelaskan bahwa masalah utama adalah ketidakcocokan antara genre thriller mata-mata dan format dunia terbuka:

"Dan saya semacam berpikir saya tahu mengapa, karena salah satu film itu, mereka sangat, sangat cepat dan mereka terus berulang. Anda tahu, Anda harus pergi ke sini dan menyelamatkan dunia. Anda harus pergi ke sana dan menghentikan orang itu dari dibunuh dan kemudian menyelamatkan dunia. Dan permainan dunia terbuka memang memiliki momen seperti itu ketika cerita bersatu. Tetapi untuk sebagian besar, itu lebih longgar dan Anda hanya bersantai dan melakukan apa yang Anda inginkan. Dan saya ingin kebebasan, dan saya ingin pergi ke sini dan melakukan apa yang saya inginkan, dan saya ingin pergi ke sana dan melakukan apa yang saya inginkan. Dan itulah mengapa itu bekerja dengan baik menjadi seorang penjahat, karena pada dasarnya Anda tidak memiliki siapa pun yang memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan. Dan kami mencoba menciptakan agensi eksternal melalui orang-orang ini yang memaksa Anda ke dalam cerita pada saat-saat tertentu. Tetapi sebagai seorang mata-mata, itu tidak benar-benar berhasil karena Anda harus melawan waktu".

Dia juga menyebutkan bahwa Rockstar bereksperimen dengan ide-ide lain, seperti permainan bertema ksatria dengan elemen mitologis, meskipun konsep itu tidak pernah bergerak lebih jauh dari pemikiran awal.

Pada akhirnya, Houser mengonfirmasi bahwa Agent, yang pertama kali diumumkan pada tahun 2009 sebagai eksklusif PlayStation 3, tidak pernah menemukan pijakannya, yang mengarah pada pembatalan proyek tersebut. Meskipun genre mata-mata tetap menarik, dia meragukan bahwa itu bisa bekerja secara alami dalam kerangka dunia terbuka — setidaknya tidak tanpa pemikiran ulang lengkap tentang mekanika permainan tradisional.

Sebelumnya, Dan Houser juga berbicara dengan IGN, berbagi lebih banyak wawasan tentang waktunya di Rockstar dan proyek-proyek saat ini — Anda dapat menemukan ringkasan wawancara itu di sana.