GTA 4 dibuat oleh dan merupakan milik Rockstar. Semua informasi di halaman ini disediakan untuk tujuan informasi. Kami tidak mendukung pembajakan, kami tidak pernah mendistribusikan torrent dan kami melarang distribusi tautan ke torrent di portal kami. Di halaman ini Anda dapat menemukan informasi berguna tentang permainan, serta tautan ke mod untuk versi pemain tunggal dari permainan, yang diposting dengan izin dari penulis dan tunduk pada atribusi, serta tautan ke kode resmi untuk GTA 4 dan materi berguna lainnya: artikel, berita, dan panduan yang ditulis oleh penulis kami.
Grand Theft Auto IV dirilis pada tahun 2008 untuk konsol game PlayStation 3 dan Xbox 360, dan setahun kemudian, pada tahun 2009, permainan ini dipindahkan ke PC. Pengembangan utama dilakukan oleh perusahaan Skotlandia Rockstar North; Rockstar Toronto bertanggung jawab untuk porting.
Biaya besar untuk menciptakan permainan (yang, menurut beberapa sumber, telah dalam pengembangan sejak tahun 2004) diperkirakan mencapai $100 juta. Mereka terbayar pada hari pertama setelah rilis, ketika 310 juta diperoleh. Dalam waktu seminggu, jumlah salinan permainan yang terjual melampaui 6 juta, yang membawa pengembang sejumlah 500 juta dolar.
“Hidup itu sulit. Saya membunuh orang. Mengangkut melintasi perbatasan. Menjual orang. Mungkin sekarang semuanya akan berubah,” kata-kata ini diucapkan oleh karakter utama Niko Bellic, seorang imigran dari Eropa Timur dalam trailer pertama untuk GTA 4. Dia datang ke Amerika, ke Liberty City, atas undangan sepupunya Roman. Dalam surat-suratnya, dia menggambarkan kehidupan mewah Niko di sebuah mansion yang indah, dengan mobil mahal dan sekelompok gadis, tetapi kenyataannya dia tinggal di sebuah apartemen kecil yang kumuh di daerah imigran dari negara-negara bekas Uni Soviet dan menjalankan layanan taksi. Selain itu, Roman memiliki beberapa masalah dengan perjudian, dan akibatnya, tidak memiliki hubungan yang baik dengan elemen-elemen kriminal.
GTA 4 menyimpang dari skema tradisional, yang terdiri dari peningkatan jumlah fitur permainan yang berbeda dengan setiap bagian. Permainan ini telah mengurangi kemungkinan yang terkait dengan mengubah penampilan karakter; tidak ada begitu banyak real estat atau fungsi bisnis yang ada di GTA San Andreas dan permainan lainnya dalam seri ini. Namun semua ini tidak berarti bahwa GTA 4 tidak memiliki fitur inovatif untuk seri ini — fitur tersebut ada (hanya kemampuan untuk menggunakan telepon seluler atau televisi dalam permainan), tetapi pada saat yang sama permainan ini mengambil langkah besar menuju realisme, menghilangkan hal-hal yang Menurut para pengembang, tidak cocok dengan arah baru.
Gameplay GTA 4 masih dibuat dalam gaya sandbox: pemain bebas bergerak di sekitar kota besar antara menyelesaikan tugas. Tugas sering kali berkisar pada melaksanakan berbagai penugasan, dan, tentu saja, membunuh berbagai jenis penjahat — seperangkat besar senjata disediakan untuk ini.
Seperti yang telah disebutkan, latar belakang GTA 4 sekali lagi menjadi Liberty City — kota yang paling sering muncul dalam seri permainan. Para penulis menjelaskan hal ini dengan fakta bahwa gambar dalam permainan New York, yang merupakan prototipe nyata dari Liberty, tidak pernah diberikan kepada mereka sepenuhnya. Menghadapi sejumlah besar masalah teknis selama pengembangan GTA 3 pada tahun 2001, para pengembang bahkan tidak bisa berpikir untuk menghidupkan New York seakurat mungkin. Mesin permainan baru RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) memungkinkan untuk melakukan hal ini.
Rockstar dihadapkan pada kebutuhan untuk mengembangkan mesin baru setelah kebijakan lisensi untuk mesin permainan RenderWare, yang secara aktif digunakan oleh perusahaan, menjadi rumit. RenderWare dibeli oleh Electronic Arts bersama dengan pengembang Criterion Games, dan meskipun pemegang hak baru mempertahankan kontrak dan perjanjian lama, mesin tersebut tidak lagi dilisensikan kepada pihak ketiga untuk proyek baru.
Untuk membuat RAGE, sekelompok karyawan diorganisir, yang disebut RAGE Technology Group, yang terdiri dari karyawan dari divisi Rockstar San Diego dan Rockstar North. Mereka telah mengembangkan teknologi yang kuat yang mendukung semua platform saat ini. Grafik GTA 4 telah melangkah jauh ke depan dibandingkan dengan San Andreas: jalan-jalan di Liberty City tidak hanya kira-kira setara dalam skala dengan seluruh negara bagian dari bagian sebelumnya, tetapi juga dipenuhi dengan banyak detail kecil seperti sampah yang tergeletak di pinggir jalan. Air memantulkan cahaya dari matahari dan mencerminkan dunia sekitarnya, dan model fisika baru serta animasi yang lebih maju membantu membuat gerakan karakter lebih halus dan perilaku kendaraan lebih realistis.
Ada sedikit lebih dari seratus tiga puluh kendaraan di GTA 4: ada mobil dan sepeda motor, truk dan van, perahu dan pesawat, kecuali mungkin sepeda. Menuju tujuannya melalui jalan-jalan Liberty City, karakter utama dapat mendengarkan radio, yang, seperti biasa, diwakili oleh sejumlah besar stasiun radio yang memainkan lagu-lagu dari berbagai genre.
GTA 4 memiliki mode multiplayer yang lengkap di mana Anda dapat, dengan membuat penampilan pahlawan Anda sendiri di menu khusus, bertarung dalam pertempuran dengan pemain lain melalui Internet. Namun, setelah 10 tahun, mode online dinonaktifkan, dan hanya dapat dimainkan di konsol PS3 dan Xbox 360.
Pada tahun 2009, dua add-on resmi untuk GTA 4 dirilis — The Lost and Damned (karakter utama adalah Johnny Klebitz, anggota geng motor The Lost) dan The Ballad of Gay Tony (karakter utama adalah Luis Lopez, pengawal pribadi Tony Prince, pemilik klub malam besar di Liberty City). Kedua add-on tidak hanya memiliki fitur gameplay baru, tetapi juga alur cerita mereka sendiri yang melengkapi cerita dari GTA 4 yang asli.