Ke atas
  • ID
Masuk ke situs
  • Mod dan file
    • Semua file
    • Eksklusif
    • File-file karya
    • File Terbaik Minggu Ini
    • Unggah file
  • Berita
  • Cheat
  • Artikel
  • Panduan
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Game lain Pengembangan mod Lainnya
  • Mod dan file
  • GTA Vice City
  • Program
  • Mengubah parameter
  • SA2VC Pengonversi Mobil 1.3 40.2025 [MAXScript]

SA2VC Pengonversi Mobil 1.3 40.2025 [MAXScript]

  • SA2VC Pengonversi Mobil 1.3 40.2025 [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Pengonversi Mobil 1.3 40.2025 [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Pengonversi Mobil 1.3 40.2025 [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Pengonversi Mobil 1.3 40.2025 [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Pengonversi Mobil 1.3 40.2025 [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Pengonversi Mobil 1.3 40.2025 [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Pengonversi Mobil 1.3 40.2025 [MAXScript] / GTA Vice City
GTA Vice City / Program / Mengubah parameter
Penulis:
aleks926820
Lebih banyak
Kontak penulis:
Hubungi penulis
Diunggah:
aleks926820 Berlangganan Anda telah berlangganan
Ukuran:
525.60 Kb
Diupload:
24 Desember 2022
Diperbarui:
3 Oktober 2025
Unduhan:
567
Total unduhan: 567
Unduhan unik: 466
9.6 / 10
23 orang menilai file
STEVE45035
NostalgiaChannel2023
Resk
Tamu
K0T-19-2000
YOCHIThMaster333
Tamu
Tamu
Tamu
Tamu
atom889
SergeDV
DMITRY_R
Batman200327
AnriTool
polman228
PRESCO LUCCI
Tamu
MIXAIL_K
daniltk2
Bryxanov1337
Asuka Kasen
TheInsaneKiller
Belum ada yang menilai file tersebut
Unduh Unduh di Telegram Unduh di Discord
Dalam favorit Dalam Favorit
  • 3 Oktober 2025
    1.3 40.2025
    sa2vc-car-converter-1-3-40-2025_1759521210_212321.zip
    Pemeriksaan virus dari Virustotal: file aman (lihat laporan)
    Unduh (0.51 MB)

Skrip yang menyederhanakan konversi mobil dari GTA SA ke GTA VC.

Gunakan dengan risiko Anda sendiri.

Akan ada beberapa perubahan lebih lanjut.

Perhatian! Skrip ini tidak bekerja dengan material standar!

Sebelum menggunakan skrip, pastikan semua material mobil menggunakan GTA_Material!

Versi 1.3 40.2025 (03.10.2025)

- Ditambahkan editor material kompak (mirip dengan editor standar, tetapi hanya untuk bekerja dengan GTA_Mtl). Saat ini tidak berfungsi dengan sempurna, tetapi fungsinya berjalan. Baca lebih lanjut tentang editor material di bawah.

- Atas permintaan pengguna, tombol untuk menetapkan refleksi pada objek yang dipilih telah dibuat.

Fitur:

- Pengaturan awal mobil untuk Vice City dengan satu klik tombol Convert (komponen mobil diubah namanya, roda diskalakan ke ukuran yang benar,

ukuran roda dan ukuran mobil ditampilkan (untuk default.ide dan handling.cfg, masing-masing)), warna pada vehiclelights128 direset);

- Kemampuan untuk menghapus plat nomor GTA SA (opsi make transparent to carplate and carpback);

- Generasi elemen yang rusak baik selama proses konversi maupun dalam mode manual;

- Kemampuan untuk menambahkan tekstur kaca pecah (gunakan dengan hati-hati!); tekstur harus ditulis DENGAN ekstensi!;

- Kemampuan untuk menentukan tekstur optik mobil, jika menggunakan tekstur dengan nama yang tidak standar; tekstur harus ditulis TANPA ekstensi!;

- Kemampuan untuk menghapus dummy yang tidak perlu (opsi Delete SA Dummy);

- Kemampuan untuk menetapkan krom pada material prim atau sec. Untuk ini, Anda harus menulis nama tekstur DENGAN ekstensi dan intensitas krom serta mencentang kotak.

- Menghapus vertex nol dari semua komponen mobil (opsi Removed isolated and unused verticles).

- Konversi Handling.cfg ke format VC. Handling yang dikonversi akan muncul di jendela MaxScript Listener (tekan F11 untuk memanggilnya).

- Editor material GTA kompak untuk pengeditan cepat.

Juga, untuk kenyamanan, beberapa tombol telah dibuat:

- Set VehLights Color 255 255 255 — mengatur ulang warna vehiclelights128 pada objek yang dipilih;

- Disable Reflection Map — menonaktifkan krom pada objek yang dipilih (misalnya, pada roda atau interior);

- Calculate Car Size — menghitung ukuran mobil (untuk handling.cfg);

- Add _hi for selected — menambahkan _hi ke objek yang dipilih. Tombol ini diperlukan untuk objek interior mobil, serta untuk kaca. Jika tidak, elemen interior tidak akan terlihat melalui kaca.

- Scale wheel to 1.0 — tombol ini dapat digunakan untuk menskalakan roda secara selektif (jika mobil awalnya memiliki roda selain wheel_rf)

- Generate _dam element — tombol ini dapat digunakan untuk membuat kerusakan secara manual pada elemen yang dipilih! Perhatian! Penggunaan fungsi ini dapat menyebabkan kesalahan! Jika terjadi kesalahan, restart skrip dan coba lagi!

- Set Ambient — menetapkan ambient untuk SEMUA material pada OBJEK YANG DIPILIH.

- Set Diffuse — menetapkan difusi untuk SEMUA material pada OBJEK YANG DIPILIH.

- Set Specular — menetapkan spekular untuk SEMUA material pada OBJEK YANG DIPILIH.

- Set reflection to prim mat — menetapkan tekstur refleksi untuk material prim pada OBJEK YANG DIPILIH.

- Set reflection to sec mat — menetapkan tekstur refleksi untuk material sekunder pada OBJEK YANG DIPILIH.

- Set reflection to all mat — menetapkan tekstur refleksi untuk SEMUA material pada OBJEK YANG DIPILIH.

- Disable SA specMap — menghapus spekular San Andreas dari material.

- Mass Attach — menggabungkan objek yang dipilih menjadi satu objek.

- Material Editor — mengaktifkan editor material; untuk mengedit material, pilih SATU objek.

- Hide _ok elements — menyembunyikan elemen yang tidak rusak.

- Hide _dam elements — menyembunyikan elemen yang rusak.

- Unhide _ok elements — menampilkan elemen yang tidak rusak.

- Unhide _dam elements — menampilkan elemen yang rusak.

- Display hierarchy — membuka jendela pengeditan hierarki.

- Open Component Menu — membuka jendela dengan nama komponen kendaraan.

- Open III/Vice City handling flag calculator — membuka kalkulator bendera handling untuk Vice City/III.

Bagaimana cara menggunakannya? Impor .dff ke Max, jalankan skrip, tekan tombol Convert, tunggu sebentar hingga skrip memproses semua komponen mobil. Ini memakan waktu sekitar 10-20 detik.

Setelah pengaturan awal, Anda perlu menambahkan _hi ke nama elemen interior atau kaca. Untuk ini, pilih elemen tersebut dan tekan tombol add _hi for selected.

Setelah itu, pastikan pengaturan hierarki sudah benar dan Anda dapat mengekspor .dff dengan tenang.

Skrip ini tidak menjamin 100% fungsionalitas mobil! Setelah konversi, disarankan untuk memastikan pengaturan hierarki sudah benar dan semua komponen ada.

Selama konversi, skrip menghapus vertex nol dari semua komponen. Kesalahan lain yang mungkin terjadi pada geometri dan normal (dan lainnya) harus diperbaiki secara manual!

Skrip ini memiliki editor material GTA sendiri. Ini hanya bekerja dengan GTA_MTL, material lain termasuk standar diabaikan.

Untuk memanggil jendela, aktifkan tombol Material Editor dan pilih SATU elemen. Saat pemilihan di scene berubah, jendela editor material sepenuhnya dimuat ulang.

Setiap kali parameter diubah, semua parameter material diperbarui sepenuhnya, dan rendering preview material dilakukan ulang.

Daftar parameter:

- gunakan tekstur utama (dalam bentuk centang): nilai logis ya atau tidak;

- nama tekstur dalam bentuk teks: dapat mengetik nama secara manual (harus dengan ekstensi seperti vehiclelights128.tga, atau dapat mengetik jalur lengkap seperti c:/resourse/vehiclelights128.tga, tetapi perlu diingat bahwa skrip akan mencatat jalur lengkap dalam material, tetapi di jendela skrip hanya akan menyisakan nama tekstur dengan ekstensi untuk kenyamanan); di sebelah kanan nama tekstur, Anda dapat menekan tombol untuk memilih tekstur dari Windows Explorer;

- warna material: saat ditekan, jendela pemilihan warna akan muncul;

- preview material seperti di editor standar (untuk melihat material dengan cepat), menekan tombol kiri mouse pada preview memunculkan rendering yang lebih besar berukuran 200 x 200 piksel; menekan tombol kanan membuka material untuk diedit di editor standar (material ditempatkan di slot 24 editor standar) — hanya untuk melihat!

- gunakan tekstur alfa (dalam bentuk centang);

- nama tekstur alfa dalam bentuk teks mirip dengan tekstur utama;

- nilai transparansi tekstur dari 0 hingga 255;

- gunakan peta refleksi (dalam bentuk centang);

- nama tekstur refleksi dalam bentuk teks mirip dengan tekstur utama;

- nilai intensitas peta refleksi dari 0 hingga 100%;

- nilai ambient difusi dan spekular dari 0 hingga 1.

Skrip ditulis dalam 3ds max 2010 x64.

Skrip ditulis oleh aleks926820.

Penguji skrip, penemuan kesalahan: AiExcel, Bryxanov1337.

e-mail: a-kostenko@bk.ru

Discord aleks926367#2994

Skrip ini diizinkan untuk dipublikasikan di sumber lain dengan menyebutkan email penulis (a-kostenko@bk.ru) dan situs penulis libertycity.ru.

Melanggar integritas arsip dilarang!

Nama dan deskripsi file telah diterjemahkan. Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)
SA2VC Car Converter 1.3 40.2025 [MAXScript]

Скрипт, упрощающий конверт автомобилей из GTA SA в GTA VC.

Использовать на свой страх и риск.

Возможно будут какие-то дальнейшие изменения.

Внимание! Скрипт не работает со стандартными материалами!

Перед использованием скрипта убедитесь, что все материалы авто используют GTA_Material!

Версия 1.3 40.2025 (03.10.2025)

- Добавлен компактный редактор материалов (аналог стандартному редактору, но только для работы с GTA_Mtl). Пока что работает не совсем идеально, но функции свои выполняет. Про редактор материала читай ниже.

- По просьбе трудящихся сделаны кнопки для назначения отражений выделенным объектам.

Возможности:

- Первоначальная настройка авто под вайс по одному клику кнопки Convert (переименовываются компоненты авто, масштабируются колеса под правильный размер,

выводится размер колеса и размер тачки (для default.ide и handling.cfg, соответственно)), сбрасывается цвет у vehiclelights128);

- Возможность убрать номерные знаки GTA SA (опция make transparent to carplate and carpback);

- Генерация поврежденных элементов как в процессе конвертации, так и в ручном режиме;

- Возможность добавления текстуры разбитого стекла (стоит использовать аккуратно!); текстуру прописывать С расширением!;

- Возможность указать текстуру оптики авто, если используется текстура с нестандартным именем; текстуру прописывать БЕЗ расширения!;

- Возможность убрать лишние даммисы (опция Delete SA Dummy);

- Возможность назначить хром на prim или sec материал. Для этого надо вписать имя текстуры С расширением и интенсивность хрома и поставить галочки.

- Удаление нулевых вертексов со всех компонентов авто (опция Removed isolated and unused verticles).

- Конвертация Handling.cfg в формат VC. Сконвертированный handling будет в окне MaxScript Listener (нажмите F11 для его вызова).

- Компактный редактор GTA материала для быстрого редактирования.

А также для удобства сделано несколько кнопок:

- Set VehLights Color 255 255 255 — сбрасывает цвет vehiclelights128 у выделенных объектов;

- Disable Reflection Map — отключить хром у выделенных объектов (например, у колес или у интерьера);

- Calculate Car Size — высчитывает размер авто (для handling.cfg);

- Add _hi for selected — добавляет _hi к выделенным объектам. Эта кнопка нужна для объектов интерьера тачки, а также для стекол. Иначе через стекла не будет видно элементы интерьера.

- Scale wheel to 1.0 — этой кнопкой можно выборочно отмасштабировать колеса (в случае, если у тачки изначально есть колеса помимо wheel_rf)

- Generate _dam element — этой кнопкой можно вручную создать повреждения к выбранным эелементам! Внимание! При использовании этой функции могут быть ошибки! В случае возникновения ошибки перезапустить скрипт и попробовать снова!

- Set Ambient — назначение амбиента для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set Diffuse — назначение диффуза для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set Specular — назначение спекуляра для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set reflection to prim mat — назначить текстуру отражений для prim материала у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set reflection to sec mat — назначить текстуру отражений для sec материала у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set reflection to all mat — назначить текстуру отражений для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Disable SA specMap — удалить сан андресовский спекуляр у материалов.

- Mass Attach — объединить выделенные объекты в один объект.

- Material Editor — активировать работу редактора материалов; для редактирования материала выбрать ОДИН объект.

- Hide _ok elements — скрыть неповрежденные элементы.

- Hide _dam elements — скрыть поврежденные элементы.

- Unhide _ok elements — отобразить неповрежденные элементы.

- Unhide _dam elements — отобразить поврежденные элементы.

- Display hierarchy — открыть окно редактирования иерархии.

- Open Component Menu — открыть окно с именами компонентов автотранспорта.

- Open III/Vice City handling flag calculator — открыть калькулятор флагов хендлинга для Vice City/III.

Как пользоваться? Импортнуть .dff в макс, запустить скрипт, нажать кнопку Convert, чуть чуть подождать пока скрипт прошуршит все компоненты тачек. Это где-то секунд 10-20.

После первоначальной настройки необходимо добавить к имени элементов интерьера или стекол _hi. Для этого нужно выделить эти элементы и нажать кнопку add _hi for selected.

После этого убеждаемся в правильности настройки иерархии и можно спокойно экспортировать .dff.

Скрипт не гарантирует 100% работоспособность авто! После конвертации желательно убедиться в правильности настройки иерархии и наличие всех компонентов.

При конверте скрипт удаляет нулевые вертексы со всех компонентов. Остальные всевозможные косяки с геометрией и нормалями (и не только) необходимо править вручную!

Скрипт имеет свой редактор GTA материала. Он работает ТОЛЬКО с GTA_MTL, другие всевозможные материалы включая стандартный игнорируются.

Для вызова окна активировать кнопку Material Editor и выбрать ОДИН элемент. При изменении выделения в сцене окно редактора материалов полностью перезагружается.

При изменении любого параметра происходит полное обновление всех параметров материалов, заново происходит рендеринг превьюшек материалов.

Список параметров:

- использовать основную текстуру (в виде галочки):логическое значение да или нет;

- имя текстуры в виде текста:можно вбить вручную имя (обязательно с расширением по типу vehiclelights128.tga, или можно вбить полный путь по типу c:/resourse/vehiclelights128.tga, но стоит иметь в виду, что скрипт запишет полный путь в материал, но в окне скрипта оставит только имя текстуры с расширением для удобства); справа от имени текстуры можно нажать кнопку для выбора текстуры из проводника Windows;

- цвет материала: при нажатии вызывается окно с выбором цвета;

- превью материала как в стандартном редакторе (для быстрого просмотра материала), нажатие левой кнопкой мыши по превью вызывает увеличенный рендер в размере 200 на 200 точек; нажатие правой кнопкой открывает материал для редактирования в стандартном редакторе (материал помещается в 24 слот стандартного редактора) — только просмотр!

- использовать альфа текстуру (в виде галочки);

- имя альфа текстуры в виде текста по аналогии с основной текстурой;

- значение прозрачности текстуры от 0 до 255;

- использовать карту отражений (в виде галочки);

- имя текстуры отражений в виде текста по аналогии с основной текстурой;

- значение интенсивности карты отражений от 0 до 100%;

- значения амбиента дифуза и спекуляра от 0 до 1.

Скрипт написан в 3ds max 2010 x64.

Скрипт написал aleks926820.

Тестирование скрипта, обнаружение ошибок: AiExcel, Bryxanov1337.

e-mail: a-kostenko@bk.ru

Discord aleks926367#2994

Скрипт разрешается размещать на других ресурсах с указанием почты автора (a-kostenko@bk.ru) и сайта автора libertycity.ru.

Запрещается нарушать целостность архива!

Izin dan aturan distribusi.
Penulis menjawab pertanyaan berikut saat publikasi. Dengan mengunduh file, Anda setuju untuk mematuhi aturan ini.
Apakah diizinkan untuk mengunggah ulang file ke situs / platform / layanan lain?
Tidak
Apakah diperbolehkan untuk membuat mod berbayar menggunakan pengembangan, komponen, atau aset yang disediakan dalam file ini?
Tidak dalam keadaan apa pun
Apakah diperbolehkan untuk memperbarui atau mengedit file dan mengunggah versi terbaru secara terpisah?
Hanya setelah mendapatkan izin dari penulis
Apakah diizinkan untuk mengonversi file untuk digunakan di permainan lain?
Tidak dalam keadaan apa pun
Apakah diperbolehkan menggunakan pengembangan, komponen, atau aset yang disajikan dalam file ini untuk membuat file Anda sendiri?
Hanya setelah mendapatkan izin dari penulis
Apakah file ini menggunakan karya orang lain yang penulisnya memiliki izin, tetapi tidak dapat didistribusikan tanpa persetujuan dari penulisnya?
Tidak
Komentar 9
© 2008 - 2025 LibertyCity
Pencipta dan pengembang: Evgenii Sokolov
Menyalin materi tanpa izin dari administrasi atau pemilik yang sesuai sangat dilarang.
Tulis kepada kami
Versi seluler Versi untuk komputer
Mod dan file Berita dan artikel Cheat dan panduan Pengguna
Klik di sini untuk pencarian file lanjutan.