DirectLight - Pencahayaan Dinamis untuk Objek
Mod ini menambahkan pencahayaan yang berubah secara dinamis untuk objek.
Perhatian!
Untuk agar pencahayaan baru berfungsi, perlu menyiapkan model 3D (.dff-file). Model standar permainan tidak akan diterangi!.
Persiapan model
Dalam model, perlu mematikan prelight, yang juga dikenal sebagai vertex color (di ZModeler cukup simpan ulang dff agar hilang). Juga perlu mengatur arah normal tegak lurus terhadap sisi objek untuk pencahayaan yang lebih baik (di ZModeler, bagi bangunan menjadi bidang paralel, kemudian Surface/Normals/Calculate, dan gabungkan kembali).
Instalasi
1. Salin DirectLight.asi ke folder permainan.
2. Sebagai contoh, ganti wshbuildws14.dff di gta3.img, (lihat tangkapan layar) - bangunan hijau di pelabuhan pulau pertama, LOD bangunan tetap standar tanpa pencahayaan, bisa dibandingkan.
Мод добавляет динамически меняющееся освещение для объектов.
Внимание!
Для того, чтобы новое освещение работало, нужно подготовить 3d-модель (.dff-файл). Стандартные модели игры освещаться не будут!.
Подготовка модели
В модели нужно отключить прелайт, он же vertex color (в ZModeler достаточно пересохранить dff, чтобы он потерялся). Также нужно задать направление нормалей перпендикулярно сторонам объекта для лучшего освещения (в ZModeler разделить здание на параллельные плоскости, затем Surface/Normals/Calculate, и объединить обратно).
Установка
1. Скопировать DirectLight.asi в папку с игрой.
2. Для примера работы заменить wshbuildws14.dff в gta3.img, (см. скриншот) - зеленое здание в порту первого острова, LOD здания остался стандартный без освещения, можно как раз и сравнить.