Bermain sebagai Karakter Cutscene
-
www.youtube.comUnduh
Di balik video aneh ini ada cerita panjang.
Selama bertahun-tahun saya mempelajari animasi, cutscene, dan potensi yang bisa mereka berikan.
Sambil itu saya membuat beberapa proyek(segera akan saya rilis) dan beberapa penemuan kecil.
Salah satunya adalah kemampuan menggunakan karakter dengan hierarki kerangka baru(satu, dua, tiga), yang tidak hanya memungkinkan penggunaan NPC baru, tapi juga memperkaya lokasi.
Namun ada beberapa masalah, salah satunya sulit saya pecahkan untuk waktu lama.
Itu adalah batas tulang.
Karakter cutscene dibatasi 64 tulang, yang cukup untuk sebagian besar ide (ngarai dalam video ini dan monster di sini), sementara karakter dalam game dibatasi 24 tulang, yang bahkan kurang untuk NPC standar, apalagi ide lain. Ya, jaringan bisa dibuat, tapi mimpi untuk sesuatu yang lebih besar tidak mungkin.
Beruntung, berkat petunjuk The Hero saya menemukan celah di engine dan cara menggunakan 64 tulang seperti cutscene.
Model cop.dff harus memiliki hierarki kerangka yang sama dengan karakter yang ingin digunakan dalam adegan dalam game.
Kemudian The Hero membuat pluginyang bisa dipakai sebagai pengganti celah itu. Saya tidak akan merilisnya terpisah karena The Hero sendiri hanya mempublikasikannya di gtaforums yang saya tautkan. Selain itu, plugin mungkin mengandung bug.
P.S. Saya sedang mengerjakan tutorial lengkap tentang cutscene yang akan keluar dalam beberapa bulan ke depan. Video ini adalah "bonus guide" kecil.
За странным видео стоит долгая история.
На протяжении нескольких лет изучаю анимации, катсцены и возможности, которые они нам могут дать.
Параллельно сделал несколько разработок(скоро опубликую) и небольших открытий.
Одно из них - возможность использования в игре персонажей с новой скелетной иерархией(раз, два, три), что может не только позволить использовать новые виды NPC, но и разнообразить локации.
Однако было несколько проблем, одну из которых мне не удавалось решить долгое время.
Это лимит костей.
У катсценовых персонажей лимит в 64 кости, что позволяет реализовать большинство задумок(каньон в этом видео и монстр в этом), в то время как у внутриигровых персонажей лимит упирался в 24 кости, чего не хватало даже стандартным NPC, не говоря уже о каких-то задумках. Да, те же ткани это не мешало реализовать, но о чем-то большем мечтать не приходилось.
Однако благодаря наводке The Hero удалось найти лазейку в движке и открыть способ использования 64 костей, как в катсценах.
Для этого нужно, чтобы у модели cop.dff была та же скелетная иерархия, что и у персонажей, которых вы хотите использовать во внутриигровых сценах.
Позднее The Hero решил облегчить ситуацию и написал плагин, который можно использовать вместо той лазейки. Публиковать его отдельно я не собираюсь, т.к. сам The Hero его нигде не публиковал кроме того сообщения на gtaforums, на которое я дал ссылку. Кроме того, плагин может содержать баги.
P.S. Работаю над объемным туториалом по катсценам, который должен выйти в ближайшие месяцы. А это видео - небольшой "бонус-гайд".
