Mod Granat
-
Unduh (0.04 MB)9 November 2025grenade-mod_1762718389_768371.rar
Ucapan terima kasih:
Kaoru Tanamachi
untuk pengujian dan ide
ArtemQa146 - pengujian, ide, animasi
Mod ini mengubah sistem standar pelemparan granat dan koktail Molotov
Tidak, tidak ada dan tidak akan ada garis yang menunjukkan jalur penerbangan granat. JANGAN TANYA.
Pilih granat, gas air mata, atau koktail
Tekan dan tahan tombol kanan mouse untuk mengarahkan
Putar CJ dengan mouse
Gunakan roda mouse untuk mengatur jarak lemparan
dan lepaskan tombol kanan mouse
Instalasi: ekstrak ke modloader
Jika target (bola) lebih tinggi dari pemain — mod ini akan meningkatkan tinggi lemparan agar granat mengenai (misalnya) atap.
Koktail tidak berfungsi dengan baik.
Beberapa catatan tentang akurasi:
Plemparan paling akurat terjadi ketika target lebih kurang pada level yang sama dengan CJ. Ketika melempar granat ke atas (seperti melempar ke atap) — itu lebih seperti "dia akan terbang ke suatu tempat di area target". Dan tidak ada jaminan bahwa dia akan mendarat di atap. Cobalah dalam berbagai variasi — Anda akan mengerti. 100% akurasi bisa dicapai, secara teori, tetapi saya tidak berniat menghabiskan berbulan-bulan membuat tabel untuk semua kondisi.
Pengaturan ini.
ExplosionDelay
Waktu hingga granat meledak
ControlMode
Dua opsi untuk membatalkan lemparan
1 — Tahan tombol kanan mouse, lepaskan tombol kanan mouse untuk membatalkan atau tekan tombol kiri mouse untuk melempar (ArtemQA)
2 — Tahan tombol kanan mouse, tekan tombol kiri mouse untuk membatalkan atau lepaskan tombol kanan mouse untuk melempar (vladvo)
Shrapnel
Aktifkan atau nonaktifkan pecahan granat
NumFragments
Jumlah pecahan
ShrapnelWeaponType
Jenis senjata untuk pecahan. Pecahan adalah peluru, seolah-olah ditembakkan dari senjata. Jika Anda mengatur jenis pecahan ke 24 (Desert Eagle) — setiap pecahan akan sesuai dengan tembakan dari pistol ini.
KeepDist
Jika diaktifkan (1) — jarak lemparan akan disimpan. Artinya, jika Anda mengatur jarak 25, pada lemparan berikutnya titik target akan berada di 25. Jika dinonaktifkan (0) — akan direset ke 5.0 (atau berapa pun yang Anda atur).
DefaultDist
Jarak yang akan diatur saat mulai mengarahkan.
Nilai yang diizinkan dari 5.0 hingga 50.0 dengan langkah 2.5 (misalnya 22.5 25.0 42.5 45.0 dan seterusnya)
Nilai lain tidak akan berfungsi!
SphereColors
Warna bola untuk mengarahkan (RGBA)
SoundVolume
Volume klik dan lemparan koktail Molotov.
EnableMolotovs
Nonaktifkan pengarahan untuk koktail.
Благодарности:
Kaoru Tanamachi
тестирование и идеи
ArtemQa146 - тестирование, идеи, анимация
Мод меняет стандартную систему бросания гранат и коктелей Молотова
Нет, в нём нет и не будет линии отображающей траекторию полёта гранаты. НЕ СПРАШИВАЙТЕ.
Выбираете гранату, слезоточивый газ или коктейль
Нажимаете и удерживаете ПКМ для прицеливания
Мышью поворачиваете СиДжея
Колёсиком мыши устанавливаете дальность броска
и отпускаете ПКМ
Установка: распаковать в modloader
Если сфера (цель) выше игрока — мод увеличит высоту броска, чтобы граната попала на (например) крышу.
Коктейли работают не очень хорошо.
Некоторые замечания про точность:
Самые точные броски получаются когда цель более-менее на том же уровне, что и CJ. Когда бросате гранату вверх (типа закидывания на крышу) — это больше из разряда "она полетит куда-то туда, в область цели". И нет гарантии, что она вообще залетит на крышу. Поробуете в разных вариантах — поймёте. 100% точности добиться можно, в теории, но я не собираюсь месяцами делать таблицы для всех условий.
Настройки ini.
ExplosionDelay
Время до взрыва гранаты
ControlMode
Два варианта отменить бросок
1 — Держите ПКМ, отпускаете ПКМ чтобы отменить или нажимаете ЛКМ чтобы бросить (ArtemQA)
2 — Держите ПКМ, нажимате ЛКМ чтобы отменить или отпускаете ПКМ чтобы бросить (vladvo)
Shrapnel
Включить или выключить осколки гранаты
NumFragments
Количество осколков
ShrapnelWeaponType
Типа оружия для осколков. Осколки — это пули, как будто выпущенные из оружия. Если поставите тип осколков 24 (Desert Eagle) — каждый осколок будет соответствовать выстрелу из этого пистолета.
KeepDist
Если включено (1) — дальность броска будет сохраняться. Т.е. поставили дальность 25, при следующем броске точка цели будет на 25. Если выключено (0) — сбросится до 5.0 (или сколько вы там установили).
DefaultDist
Расстояние, которое будет устанавливаться при начале прицеливания.
Разрешенные значения от 5.0 до 50.0 с шагом в 2.5 (т.е 22.5 25.0 42.5 45.0 и т.п.)
Любые другие значения работать не будут !
SphereColors
Цвет сферы для прицеливания (RGBA)
SoundVolume
Громкость щелчков и броска коктейля Молотова.
EnableMolotovs
Отключить прицеливания для коктейлей.