Reinkarnasi untuk Pemula - DYOM 8.1
-
Unduh (6.20 MB)6 November 2025reincarnation-for-dummies-dyom-8-1_1762385160_786550.rar
Selamat siang! Sudah lima belas tahun, jika tidak lebih, saya menyaksikan fenomena yang disebut DYOM.
Selama itu saya menulis skenario untuk misi saya, tetapi tangan saya tidak pernah sampai, kadang ada kesalahan teknis di akhir yang membuat saya harus tidak hanya menginstal ulang modifikasi luar biasa untuk membuat misi, tetapi juga seluruh permainan, atau tiba-tiba kehilangan keinginan untuk menyelesaikannya dan folder dengan paket misi terbang ke tempat sampah...
Saya telah mengambil hak untuk menjadi konsumen, bermain di berbagai proyek sambil mengamati dari bayang-bayang selama bertahun-tahun tentang kompetisi dari Komunitas Rusia, proyek-proyek yang sangat kuat atau cerita-cerita yang benar-benar terkutuk tentang seorang pemuda yang memakan monster. (Siapa yang mengerti — mengerti)
Saya tidak tergabung dalam komunitas pembuat DYOM, tetapi saya tetap melihat... melihat kerangka tertentu dari orang-orang yang bersatu dalam kelompok.
Tentu saja DYOM menghilang dari hidup saya dalam periode tertentu. Dan selama bertahun-tahun ini saya hanya mendengar satu hal: "DYOM TELAH MATI!". Logis, bukan? Logis. Di era permainan yang canggih dengan grafis, fisika, dan alur cerita yang kuat, sulit untuk terkejut dengan proyek-proyek buatan sendiri di mesin permainan yang berusia dua puluh tahun. Tapi...
Saya ingin mencoba menunjukkan dengan contoh saya bahwa misi perlu dipublikasikan. Ya, beberapa orang tersinggung oleh kritik, saya tahu pasti. Ya, beberapa orang takut mendapatkan komentar sial dari kritikus lokal... Hanya karena usia muda saya, tentu saja, dan kebodohan.
Saya yakin bahwa dalam proyek saya ada banyak hal yang bisa dikritik dan saya INGIN agar proyek kecil ini diperiksa, diberi perspektif yang sama seperti yang saya lakukan sekarang. Agar bisa belajar untuk membuat yang lebih baik!
Karya debut saya terdiri dari satu bab yang memiliki empat episode pendek. Saya tidak bisa menyebutnya proyek yang lengkap, tetapi juga tidak bisa menyebutnya demo.
Tugas saya adalah memberikan sedikit "sentuhan" pada karakter dengan sedikit petunjuk di akhir. Tiga bab lagi dengan lima episode. Jika DYOM benar-benar hidup, saya akan senang untuk melanjutkan membawa cerita ini dari pena dan kertas ke komputer Anda.
Jangan berharap untuk melihat pengembangan karakter, atau tujuan tertentu dari karakter dalam empat episode ini, saya katakan dari awal. Beberapa, yang terlihat seperti karakter episodik, mungkin muncul hanya dalam satu cutscene, tetapi di masa depan mereka memiliki peran yang sama sekali berbeda.
Terima kasih atas pengertiannya!
Plot:
Cerita berlangsung di alam semesta 3D Grand Theft Auto. (Ya, sudah banyak SA Stories dan hal-hal lain, tetapi ini sedikit berbeda, saya tidak menyentuh yang suci, hanya sedikit tumpang tindih dengan peristiwa dan lebih kepada referensi dan easter egg, jangan pukul saya) Tidak lama sebelum kisah pembentukan Carl Johnson.
Protagonisnya adalah Duncan Christopher Bailey, murid dari Mitch Baker, yang memimpin salah satu geng terbesar di Vice City sejak tahun 1986.
Kehilangan potensinya dan potensi geng motor karena pengaruh besar orang Italia-Amerika dari utara, sang protagonis memutuskan untuk meninggalkan Vice City bersama istri mudanya, yang juga mempengaruhi keputusan untuk pindah.
Tabungan kecil, sekelompok orang yang mendukung pindah ke negara bagian lain dan koneksi yang diperlukan membantu memulai bisnis, meskipun sangat sederhana, tetapi dengan perputaran ilegal. Melalui jalan gelap menuju masa depan yang cerah!
Di siang hari, ini adalah bengkel kecil untuk perbaikan mobil, dan di malam hari tempat di mana Anda bisa membeli senjata. Begitulah, ya.
Tidak bisa berkata lebih banyak, sayangnya, dan juga tidak mau! Saya ingin setiap orang yang melewati dan akan melewati proyek saya di alam semesta ini terbenam tidak di sini di situs dengan huruf, tetapi sepenuhnya dalam permainan!
Misi tentang ghetto, tetapi sama sekali bukan tentang ghetto...
Terima kasih khusus kepada Gamer15. Terinspirasi oleh proyek terbarunya dan memutuskan untuk mencoba diri dalam jalur penulis proyek DYOM.
P.S. Untuk menghindari crash, pastikan untuk menginstal objek SAMP untuk DYOM. Dalam karya saya, mereka digunakan.
Mengandung bahasa kasar!
Доброго времени суток! Вот уже пятнадцать лет, если не больше, я лицезрю такое явление как DYOM.
Ровно столько лет я пишу сценарии для своих миссий, но руки никак не доходили, то на финале появлялись какие-то технические ошибки из-за которой приходилось не просто переустанавливать чудесную модификацию для создания миссий, а то и всю игру, то просто резко пропадало желание заканчивать и папка с паком миссий улетала в корзину...
Я оставил за собой право просто быть потребителем, играть в разные проекты наблюдая из тени все эти годы за конкурсами от Российского Сообщества, очень сильными проектами или совершенно обреченными историями про парня, который ел уродов. ( Кто понял — тот понял )
Не состою в тусовке DYOM-мейкеров, но в любом случае вижу... видел определенный костяк людей, которые объединились в группу.
Разумеется DYOM пропадал из моей жизни периодами. И все эти годы я слышал только одно: "DYOM УМЕР!". Логично же? Логично. Во времена искушенных играми с сильной графикой, физикой и сюжетом, сложно удивить какими-то самолепными проектами на движке игры двадцатилетней давности. Но...
Я хочу попробовать своим примером показать, что выкладывать миссии нужно. Да, некоторые ребята обижаются на критику, знаю точно. Да, некоторые ребята боятся получить злосчастный комментарий от критика местного разлива... Лишь в силу своего юного возраста вестимо, соответственно и глупости.
Я уверен, что в моем проекте есть до чего докопаться и я ХОЧУ, чтобы этот небольшой проект перерыли, дали объектива точно таким же "полотенцем", как распинаюсь сейчас я. Чтобы научиться делать лучше!
Моя дебютная работа состоит из одной главы в которой четыре коротких эпизода. Назвать это полноценным проектом я не могу, но и демкой обзывать тоже язык не повернулся.
Моя задача дать немного "потрогать" персонажей с легкой затравочкой в конце. Еще три главы по пять эпизодов. Если DYOM действительно жив, я был бы рад продолжить переносить эту историю с пера и листа на ваши компьютеры.
Ожидать за четыре эпизода развертку характеров, каких-то целей персонажей не стоит, говорю сразу. Некоторые, с первого взгляда эпизодические герои могут появиться буквально в одной катсцене, но в будущем им уготована совершенно иная роль.
Спасибо за понимание!
Сюжет:
История разворачивается в 3D вселенной Grand Theft Auto. ( Да-да, сколько было и еще будет всяких SA Stories и прочей ерунды, но это немного другое, я не трогаю святое, лишь мягкое пересечение с событиями и скорее отсылками и пасхалками, не бейте ) Незадолго до истории становления Карла Джонсона.
Протагонистом выступает Дункан Кристофер Бейли, протеже того самого Митча Бейкера, что возглавлял одну из самых крупных банд в Вайс Сити с 1986 года.
Теряя свой потенциал и потенциал байкерской своры из-за огромного влияния итало-американцев с севера, главный герой решает покинуть Вайс Сити со своей юной супругой, наличие которой так же повлияло на решение о переезде.
Небольшие сбережение, небольшая группа поддержавших переезд в другой штат и нужные связи помогли начать бизнес, пусть и совершенно скромный, но с нелегальным оборотом. По темным тропкам к светлому будущему!
Днем это небольшая мастерская по ремонту автомобилей, а ночью то место, где можно купить оружие. Вот так, да.
Больше сказать не могу, увы, да и не хочу! Хочу чтобы каждый кто пройдет и будет проходить мои проекты в этой вселенной будут погружаться не здесь на сайте буквами, а полноценно в игре!
Миссии про гетто, совсем не про гетто...
Отдельное спасибо Gamer15. Вдохновлялся его последним проектом и решил попробовать себя в стезе автора DYOM проектов.
P.S. Для исключения вылетов обязательно установите SAMP объекты для DYOM. В моем творении они используются.
Присутствует ненормативная лексика!