007car
-
29 Juli 2025007car_1753787003_146077.rar
Mod ini dibuat terutama untuk merekam fungsi permainan yang terintegrasi. Saya telah memperbaiki sebagian besar bug, tetapi tetap tidak merekomendasikannya untuk permainan biasa. Hanya untuk bersenang-senang sesekali.
Mod ini menambahkan hal berikut ke setiap mobil: senjata api (dapat ditentukan dalam inis), roket, jalur paku, kemampuan untuk melompat, ranjau, gas air mata, flamethrower, dan roket berpemandu.
Untuk mengaktifkan, CJ harus berada di mobil yang telah disesuaikan (ditentukan dalam inis), kemudian masukkan cheat code 007. Secara default, dikendalikan dengan angka di keyboard utama.
3 — senjata api
4 — roket
5 — paku
6 — lompatan
7 — ranjau
8 — gas
8 (tahan) — flamethrower
9 — roket berpemandu
Pengaturan di 007car.ini :
Pemilihan tombol untuk aktivasi
GunKey=51 — senjata api
MissileKey=52 — roket
SpikesKey=53 — paku
MinesKey=55 — lompatan
JumpKey=54 — ranjau
GasFlamethrowerKey=56 — gas dan flamethrower
EnableHSmissiles=57 — roket berpemandu
Di sini Anda menentukan kekuatan lompatan.
[GlobalSettings]
JumpPower=0.220
Pengaturan untuk roket berpemandu. Memperbaiki tingkat pencarian, menampilkan status, menembak satu atau dalam burst.
[HS]
HSwantedFix=1
HStextMessages=1
HSburstMode=0
Pengaturan 007-car-settings.ini
Di file ini kita menambahkan mobil.
Membuat bagian dengan ID model. Mari kita tambahkan Bullet (id 541)
[541]
GunType=38 — jenis senjata, mempengaruhi suara dan kerusakan
NumGuns=2 — berapa banyak senjata yang akan ada di mobil (hanya 1 atau 2)
GunFireDelay=450 — penundaan saat menembak, semakin rendah — semakin cepat menembak
GunX1 GunY1 GunZ1 — offset titik tembakan relatif terhadap mobil, yaitu dari mana menembak dan di mana kilatan akan muncul
Hal yang sama untuk Gun2
Bagian dengan Missiles — semua sama. Satu atau dua roket, penundaan, offset.
Di sini kita mengatur roket berpemandu. Semuanya sama seperti di mod untuk Hunter. Satu atau dua titik peluncuran, offset.
HSdual=1
HS-X=1.0
HS-Y=2.0
HS-Z=-0.2
Paku. Setiap jalur paku menjalankan skripnya sendiri. Ketika jarak dari CJ ke paku lebih dari 100.0 — mereka akan menghilang dan skrip akan dinonaktifkan. Entah kenapa, paku tidak mempengaruhi mobil pemain. Tidak ada keinginan untuk menyelidiki ini.
Untuk mengaktifkan flamethrower — Anda harus menahan tombol. Tekan sederhana mengaktifkan gas air mata.
Tidak ada dukungan untuk gamepad dan tidak akan ada.
Entah kenapa, flamethrower tidak merusak mobil. Saya juga tidak akan menyelidiki ini.
Мод был сделан в основном для того, чтобы записать встроенные игровые функции. Я пофиксил большинство багов, но всё-таки не рекомендую его для обычной игры. Так, развлечься иногда.
Мод добавляет к любому автомобилю следующее: огнестрельное оружие (в ини можно указать, какое именно), ракеты, полосу шипов, возможность прыгать, мины, слезоточивый газ, огнемёт и самонаводящиеся ракеты.
Для активации CJ должен находиться в адаптированной (прописаной в ини) машине, затем набрать чит-код 007. По умолчанию управляется цифрами на основной клавиатуре.
3 — огнестрельное
4 — ракеты
5 — шипы
6 — прыжок
7 — мина
8 — газ
8(удерживать) — огнемёт
9 — самонаводящиеся ракеты
Настройки в 007car.ini :
Выбор клавиш для активации
GunKey=51 — огнестрельное
MissileKey=52 — ракеты
SpikesKey=53 — шипы
MinesKey=55 — прыжок
JumpKey=54 — мина
GasFlamethrowerKey=56 — газ и огнемёт
EnableHSmissiles=57 — самонаводящиеся ракеты
Тут указываете силу прыжка.
[GlobalSettings]
JumpPower=0.220
Настройки для наводящихся ракет. Фикс уровня розыска, отображение статуса, стрелять одной или очередью.
[HS]
HSwantedFix=1
HStextMessages=1
HSburstMode=0
Настройки 007-car-settings.ini
В этом файле добавляем машины.
Создаём раздел с ID модели. Давайте добавим Bullet (id 541)
[541]
GunType=38 — тип оружия, влияет на звук и повреждения
NumGuns=2 — сколько оружия будет на машине (только 1 или 2)
GunFireDelay=450 — задержка при выстрелах, чем ниже — тем быстрее стреляет
GunX1 GunY1 GunZ1 — смещение точки выстрела относительно машины, т.е. откуда стреляет и где будет вспышка
То же самое для Gun2
Раздел с Missiles — всё то же самое. Одна или две ракеты, задержка, смещение.
Тут настраиваем наводящиеся ракеты. Всё так же как и в моде для Хантера. Одна или две точки пуска, смещение.
HSdual=1
HS-X=1.0
HS-Y=2.0
HS-Z=-0.2
Шипы. Каждая полоса шипов запускает свой скрипт. Когда расстояние от CJ до шипов будет больше 100.0 — они исчезнут и скрипт отключится. По какой-то причине шипы не влияют на машину игрока. Разбираться с этим желания нет.
Чтобы включить огнемёт — надо удерживать кнопку. Простое нажатие активирует слезоточивый газ.
Поддержки геймпада нет и не будет.
По какой-то причине огнемёт не повреждает автомобили. С этим тоже разбираться не буду.