







Grand Theft Auto: Vice Paradise






































-
18 Mei 2024build 1grand-theft-auto-vice-paradise_1716052266_242265.rar
Mod ini adalah upaya untuk menciptakan kembali Vice City berdasarkan kota-kota modern Miami, Miami Beach, Sunny Isles dan sekitarnya.
Mod ini terinspirasi oleh fenomena budaya seperti Miami Vice, Scarface, Driv3r dan Grand Theft Auto Vice City, tentu saja, dan lainnya.
Ini adalah visi saya tentang tempat ini dan sekitarnya, dibuat dalam gaya low-poly. Dalam proses pembuatan peta dan lingkungan, foto-foto jalanan dan bangunan nyata, serta citra satelit, digunakan secara aktif.
Penting untuk dipahami bahwa ini bukan salinan persis dari tempat aslinya, tetapi cukup dekat dengan yang asli, termasuk dalam skala, karena saya mencoba untuk mempertahankan ukuran dan proporsi benda-benda nyata.
Seperti Rockstar, saya mencoba menghindari penggunaan nama asli (sehingga Anda melihat bukan nama asli dalam game, tetapi pengganti improvisasi) dan tetap berpegang pada gaya parodi.
Setiap model diproses dengan cermat, tekstur dibuat dan dikonfigurasi, cahaya awal, dan tabrakan juga dioptimalkan untuk kinerja yang lebih baik.
Properti bayangan dari objek yang terletak pada segitiga tabrakan yang sesuai digunakan. Setiap model yang dibuat memiliki LOD dengan tingkat detail yang lebih rendah.
Этот мод представляет собой попытку воссоздать Vice City на основе современных городов Майами, Майами-Бич, Санни-Айлс и прилегающих территорий.
Мод вдохновлён такими культурными явлениями, как Miami Vice, Scarface, Driv3r и Grand Theft Auto Vice City, конечно же, и другими.
Это мое видение этого места и его окрестностей, выполненное в низкополигональном стиле. В процессе создания карты и окружения активно используются фотографии реальных улиц и зданий, а также спутниковые снимки.
Важно понимать, что это не точная копия реального места, но достаточно близкое к реальному, в т.ч. и в масштабе, потому что стараюсь сохранить размеры и пропорции реальных предметов.
Как и Rockstar, я стараюсь избегать использования настоящих имен (чтобы вы видели в игре не настоящие имена, а импровизированные замены) и придерживаюсь пародийного стиля.
Каждая модель тщательно обрабатывается, создаются и настраиваются текстуры, предварительный свет, коллизия также подвергается оптимизации для лучшей производительности.
Используется свойство затенения объектов, расположенных на соответствующих треугольниках коллизии. Каждая созданная модель имеет ЛОДы с пониженным уровнем детализации.