TweaksV v65
Penulis:
vladvo
Lebih banyak
Diunggah:
Ukuran:
18.59 Kb
Diupload:
Diperbarui:
25 Maret 2025
Unduhan:
1K
Total unduhan: 1038
Unduhan unik: 735
Alonso V.
Merdy Ali

St4rdom

Fricle

FASF05
Mrz7
Moi Bno
yooran
Land_of_fire2020

fd_bot
Taffy3

HamerNador

ПавелЧерненко

EIISA
ooze66
賴新毅
okzionl

CatchyKetchup

Tamu

Tamu

Black Tortoise

Crimson Racer
Арсен Сулейма

PipeCalv2006

Solo Main
gaussjumper
davids76
KINGMUFASO

daniel 360
Re- unloaded

logan_san
T3FT75

Tamu

BuickJack

Kritskiy88
Belum ada yang menilai file ini.
-
25 Maret 2025tweaksv-v65_1742852204_917077.rar
Diperbarui ke versi 65. Item 61-65. 25/03/2025) Lihat gambar untuk kejelasan!
Bukan mod - hanya kumpulan beberapa hal yang saya temukan di Ida.
- Waktu sampai lapar. Memungkinkan Anda untuk mengubah waktu hingga CJ lapar setelah makan. Default dalam game adalah 48 jam. Ini bukannya mod TTH (bukan TTH2 !!!)
- Mobil tetap bersih lebih lama (untuk menggantikan DirtySlower)
- Menampilkan amunisi saat lebih dari 9999. Menampilkan hingga 50000. (Bukannya Tampilkan Amunisi lebih dari 9999)
- Mobil polisi di jalan sekarang terbuka. Anda dapat mengeluarkan polisi sebagai pengemudi biasa (bintang akan muncul, tentu saja).
- Amunisi tak terbatas dinonaktifkan setelah 100% menyelesaikan permainan.
- Anda dapat mengecat mobil apa pun (sepeda, transportasi polisi, bus, dll.)
- Beberapa pengaturan polisi (senjata, amunisi, baju besi, kecepatan tembak, akurasi)
Jika Anda mengganti senjata, Anda perlu memberikan senjata dari slot yang sama (polisi biasa hanya memiliki pistol, oleh karena itu Anda dapat memberi mereka salah satu dari tiga pistol). - Mengurangi ukuran sumber cahaya pada helikopter polisi - sekarang tidak terlalu menyilaukan.
- Menonaktifkan radio polisi saat pemain dicari. Artinya, sekarang Anda tidak akan mendengar negosiasi polisi saat berlari dari mereka dengan berjalan kaki.
- Mengurangi jumlah transportasi di jalan raya/jalan raya. Game mengalikan jumlah mobil dengan 1,7 saat pemain mengemudi di jalan raya dan dengan 1,0 di semua jalan lainnya. Jika opsi ini diaktifkan di ini, 1,7 diganti dengan 1,0.
- Mengatur durasi dan kecepatan berkedip saat menerima/mengubah bintang yang dicari
(ini: Durasi dan FlashSpeed) - Mengatur ukuran suap? setelah CJ ditangkap (dikonfigurasi untuk setiap tingkat pencarian)
(ini: BLevel1 - BLevel6) - Mengatur sudut di mana mobil memberi jalan saat Anda mendekatinya dengan sirene menyala. Sampai batas tertentu, ini memperbaiki putaran gila 90 derajat. Tidak sempurna, tetapi jauh lebih baik dari sebelumnya.
(ini: SwerveAngle) - Polisi di sepeda motor tidak akan menembak Anda
(ini: DisableBikeCopPistol) - Mengatur koreksi harga untuk setiap kota
Sebagai contoh, pistol di LS dan SF dijual seharga $200, di LV seharga $240.
Yaitu, pengganda untuk LS dan SF = 1,0, untuk LV = 1,2. Sekarang nilai-nilai ini dapat diubah. Mempengaruhi semua harga.
(ini: PriceModifiesLS - LV) - Mengatur akurasi tembakan helikopter polisi (ini: HeliShootingAcc)
- Mengatur kecepatan tembakan helikopter polisi (ini: Laju tembakan Heli)
Bagaimana ini diterapkan dalam game (aslinya): game menghasilkan angka acak dalam rentang dari 0,0 hingga 1,0 dan membandingkannya dengan 0,15000001. Jika lebih besar dari atau sama dengan, itu menetapkan laju tembakan 150. Jika kurang dari itu, maka 400 (nilai bersyarat, terikat waktu). Rupanya, ini dilakukan untuk keragaman tembakan. Tapi itu saja. )
Saat mengonfigurasi, Anda tidak dapat menyentuh nilai HeliShootingRand, tetapi cukup atur nilai yang sama di Rate1 dan Rate2. Itu lebih mudah.
Contoh:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Anda dapat mengonfigurasi berapa lama helikopter akan terbang di sekitar pemain sebelum mulai menembak (dikonfigurasi secara terpisah untuk setiap tingkat yang dicari) (ini: DelayWanted)
- Setelah berapa detik mobil akan meledak setelah mulai terbakar (ini: ExplosionDelay)
Perhatian! Gunakan hanya salah satu nilai yang tercantum di .ini. Yang lain tidak akan berfungsi. - Mengurangi kecepatan mobil yang dibuat di jalan raya (jalan raya).
Intinya adalah - saat membuat mobil, game segera memberi mobil ini percepatan sehingga kecepatan mobil sesuai dengan kecepatan aliran. Jika terjadi kemacetan di jalan raya (misalnya, pemain menempatkan mobil di sana) - mobil yang dibuat oleh game menabrak mobil pemain dan satu sama lain. Sekarang seharusnya tidak ada lagi bubur seperti itu dari mobil, karena kecepatannya lebih rendah dan mereka punya waktu untuk berhenti (tidak semuanya). - Peningkatan lampu berkedip. Bukannya mod CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Berlari (sprint) di permukaan apa pun (ini: Sprint Anywhere)
- Menonaktifkan polisi yang menunggu pemain saat keluar dari gedung. Ketika pemain keluar dari gedung dan dia dicari, dia disambut oleh kerumunan polisi di pintu keluar. Cukup tidak menyenangkan ketika mereka semua mulai menembak. Sekarang ini dinonaktifkan.
Jika polisi sudah mengejar Anda saat Anda memasuki ruangan, kemungkinan besar mereka akan tetap menunggu di luar. Tidak ada yang bisa dilakukan tentang itu.
Opsi alternatif - Anda dapat mengonfigurasi berapa banyak polisi dan mobil polisi yang akan hadir saat keluar dari ruangan. Dikonfigurasi untuk setiap tingkat.
(ini: WaitingCoppers) - Ketika satu ped membunuh ped lain (tidak peduli, polisi, geng, dll.) - yang pertama berdiri dan menggerakkan tangannya - seperti berbicara. Ini bisa dinonaktifkan. (ini: NoHandMovement)
- Pemanen sekarang bertelur dengan pintu terbuka. Anda dapat mengeluarkan orang dan berkeliling. (ini: CombineUnlocked)
- Teman api - polisi dan geng merugikan anggota grup mereka dengan tembakan - (ini:FriendlyFire)
CATATAN: berfungsi sedikit buruk, selama drive-by, saudara dapat saling membunuh
- kemampuan untuk berjongkok saat berlari (tidak perlu berhenti) (ini: CrouchWhenRunning)
- bagian belakang mobil tidak lagi bergoyang ke samping (ini: SwingingChassis)
- peta sekarang membentang di seluruh layar, teks petunjuk disembunyikan, kecepatan pendekatan/penghapusan peta meningkat tiga kali lipat, kecepatan menggulir meningkat dua kali lipat (ini: BigMap)
- nozel pada Hydra sekarang bergerak jauh lebih cepat (ini: HydraThrustersSpeed) - Anda dapat berjongkok saat berlari (ini: CrouchWhenRunning)
- Bagian belakang mobil tidak lagi bergoyang ke kiri-kanan (ini: SwingingChassis)
- Peta diperbesar ke seluruh layar, zoom dipercepat tiga kali lipat, pengguliran peta dua kali lipat, (ini: BigMap)
- Kecepatan rotasi nozel pada Hydra diubah (ini: HydraThrustersSpeed)
- Kemungkinan untuk menonaktifkan polisi yang bertelur di sekitar pemain saat dicari. Beberapa polisi masih dapat muncul, tidak ada yang bisa dilakukan tentang itu, karena. polisi ini adalah bagian dari populasi, dan bukan yang muncul sebagai akibat dari fungsi "yang dicari". Permainan menjadi lebih mudah, tetapi lebih menyenangkan untuk dimainkan, karena. tidak ada polisi yang muncul entah dari mana.
(ini: DontSpawnCops) - Kemampuan untuk menonaktifkan tampilan nama kendaraan saat naik ke dalamnya. (ini: DisableVehicleNames)
- Menambahkan fungsi yang menghilangkan perlambatan kecepatan.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Kredit: ide - TJGM, kode cleo - void, penemuan pertama - iFarbod - Kemampuan untuk menonaktifkan efek angin pada pakaian (misalnya, saat mengendarai sepeda motor). Mungkin berguna bagi mereka yang memiliki pakaian khusus (ini: WindAffectsClothes)
- Posisi awal grup SWAT relatif terhadap helikopter, yaitu titik tempat mereka muncul dan mulai turun dengan tali (ini:UseCustomSWATpos dan pengaturan di bawahnya). Akan berguna bagi mereka yang memiliki helikopter polisi khusus.
- Mengurangi kecerahan/ukuran jejak yang tetap di air di belakang CJ. (ini: WakeBrightness)
Jejak aslinya terlalu besar, seolah-olah CJ tidak berenang, tetapi mengendarai jet ski. - Mengurangi ketebalan aliran air dari mobil pemadam kebakaran (ini: WaterCannonThinner)
- Ukuran korona (sorotan) yang terbang roket sedikit berkurang (ini: MissileLightSmaller)
- Peds tidak tenggelam (ini:PedsDontDrown) dan peds berenang (ini:PedsSwim)
Peds tidak tenggelam saat jatuh ke air, dan perbaikan kedua membuat mereka berenang. Bagian kedua tidak berfungsi dengan baik, karena. peds berenang ke arah yang tidak diketahui dan tidak dapat keluar dari air (seperti di dermaga). Mereka dapat pergi ke pantai, tetapi apakah mereka akan melangkah lebih jauh - masalah keberuntungan. - Pengganda kerusakan dari tank (Rhino). Dalam permainan, jika tank menabrak mobil, kerusakan mobil dikalikan dengan 15.0 dan karena itu mobil langsung meledak atau terbakar pada goresan terkecil. Sekarang Anda dapat memilih nilai apa pun dari 0 hingga 15.
Menurut pendapat saya, 4 adalah yang paling optimal. (ini: RhinoDamageMult) - Menonaktifkan senapan mesin di perahu Predator. Hanya memengaruhi perahu yang dikendalikan oleh polisi
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Menonaktifkan pengeras suara di perahu polisi (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Probabilitas penggunaan pengeras suara oleh helikopter polisi. Anda dapat menetapkan nilai dari 0,0 hingga 1,0 (1,0 - nilai default dalam game). 0,0 benar-benar menonaktifkan pengeras suara. Untuk secara signifikan mengurangi frekuensi penggunaannya - Anda perlu memasang nilai yang sangat kecil (seperti 0,0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Tank meledak. Menghapus bendera EP (tahan ledakan) dari Rhino. Sekarang dapat rusak oleh ledakan. Ini harus digunakan bersama dengan RhinoDamageMult dari pembaruan sebelumnya - item 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Jangan mengatur ulang warna mobil sebelum menerapkan Paintjob (pewarnaan?). Secara default, permainan
pertama membuat mobil menjadi putih, lalu menerapkan paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Opsi untuk menonaktifkan semua kegelapan di sekitar lingkup penembak jitu (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Untuk membuatnya indah, Anda harus menginstal pemandangan khusus. Itu akan buruk dengan vanila. - Kemungkinan untuk menonaktifkan rendering tiga bola (misalnya, seperti di hotel Vank Hoff - lihat gambar) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Intinya adalah - ketika game membuat bola "tebal" - hanya menggambar tiga alih-alih satu.
Kemampuan untuk mengubah ukuran dan warna penanda masuk/keluar. Anda hanya dapat mengubah nilai merah (R) dan hijau (G). Biru akan selalu 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Kemampuan untuk mengubah warna bola biasa (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - Di beberapa garasi, kamera tetap berada di luar. Sekarang perilaku ini dapat dinonaktifkan dan kamera akan masuk ke garasi setelah pemain. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Senjata akan tetap bersama pemain setelah penangkapan (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Senjata akan tetap bersama pemain setelah pembunuhan (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Semuanya jelas di sini. ) Jika Anda tidak menyertakan opsi, semuanya akan seperti biasa dalam game. - Menonaktifkan kabut. Jadi meningkatkan jarak pandang (ini: Visual->DisableFog)
Untuk mendapatkan hasil seperti pada gambar - Anda perlu meningkatkan jarak rendering secara signifikan dalam Project2DFX. - Penghuni laut terlihat dari pantai, mod pada air transparan diperlukan (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Mengatur intensitas guncangan kamera saat ledakan (ini: Visual->CamShake***)
- Menyesuaikan lingkup penembak jitu (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Ini untuk mereka yang menggunakan pemandangan khusus. Saat membuat pemandangan, game hanya menggambar bagian atas kanan pemandangan. Kemudian menyalin dan membalik tekstur tiga kali lagi. Anda dapat menonaktifkan bagian apa pun atau mengubah warnanya. - Keterlambatan ledakan granat (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Catatan: jika Anda menggunakan GrenadeMod - Anda juga perlu mengubah penundaan di dalamnya - Kemungkinan untuk menonaktifkan tampilan statistik pemain - jendela pop-up (ini: Visual->DontShowStats)
- Mengatur frekuensi kilat. Nilai relatif. Secara default, game menggunakan nilai 200. Jika Anda memasang 50 - kilat akan muncul hampir 4 kali lebih jarang. Jika Anda memasang 0 - kilat tidak akan muncul sama sekali - Anda perlu menguji, tetapi tampaknya berfungsi.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Anggota geng yang berada dalam grup Anda tidak lagi menggerakkan tangan mereka saat berdiri di dekatnya.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - Saat membunuh ped, buat satu pikap (tumpukan uang) dengan uang, bukan beberapa. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Peluang bahwa anggota geng (siapa pun) akan memiliki senjata saat bertelur. Secara default, game menggunakan 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Opsi agar perahu bertelur bersih, tanpa kotoran. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Kemungkinan untuk "memposisikan ulang" polisi di perahu (yang ada di haluan) di tempat lain.
(ini: Police->BoatCopPos) - Secara default, mobil dengan anggota geng di dalamnya mengemudi dengan lampu mati di malam hari. Sekarang Anda dapat membuat mereka menyalakan lampu depan. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Jika Anda melihat ke belakang saat bergerak, sangat sering mobil muncul di depan (selama gerakan) saat kamera kembali. Saya tidak sepenuhnya mengerti apa yang bertanggung jawab untuk nilai ini, tetapi ini memperbaiki masalahnya. Secara default, itu diatur dalam game ke 38.0 Coba atur ke 16.0 dan lihat betapa lebih buruknya )) Nilai optimal 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Perbaikan untuk SilentPatch - menonaktifkan mahkota yang berputar (misalnya, di lentera)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Sekarang Anda dapat menembak kepala ped dengan senjata apa pun (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
Pembaruan tambahan di v40.
- urutan ditempatkan di file ini. Semuanya tersebar di seluruh bagian"
Gameplay - semua yang terkait dengan gameplay
Visual - peningkatan visual dan perbaikan
Audio - perbaikan suara (masih kosong di sini)
Polisi - semua yang berhubungan dengan pengaturan polisi
Big Map - semua yang berhubungan dengan Big Map (peta layar penuh.)
Tentu saja, saya perlu melakukan ini dalam versi sebelumnya, tetapi apa adanya - apa adanya. Pengguna harus menulis ulang konfigurasi mod sekali lagi.
Pembaruan di Big Map:
- bidikan pada peta (dua garis cokelat) sekarang berfungsi di seluruh peta, yaitu. tidak hilang lebih dekat ke tepi
- tombol BACK hanya berfungsi di bagian paling bawah peta - kursor harus diturunkan sehingga garis cokelat hilang (ini: BigMapBackFix)
- dukungan SkyUI - nama wilayah ditampilkan sedikit di atas yang biasa, agar tidak menutupi petunjuk dari SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Setiap opsi dapat diaktifkan/dinonaktifkan di .ini. Mod tidak menggantung di memori. Saya membuat perakitan untuk sedikit membongkar folder modloader.
Nama dan deskripsi file telah diterjemahkan. Tampilkan yang asli
(RU)Tampilkan terjemahan
(ID)
TweaksV v65
Обновлено до версии 65. Пункты 61-65. 25.03.2025) Смотрите скрины, чтобы было понятнее !
Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.
- Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
- Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
- Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
- Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
- Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
- Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
- Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов). - Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
- Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
- Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
- Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
(ini: Duration and FlashSpeed) - Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
(ini: SwerveAngle) - Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
(ini: DisableBikeCopPistol) - Настройка коррекции цен для каждого города
Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
- Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
Пример:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
- Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет. - Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все). - Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
- Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
(ini: WaitingCoppers) - Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
- Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
- Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
- возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
- задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
- карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
- сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed) - Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
- Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
- Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
- Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
- Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
(ini: DontSpawnCops) - Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
- Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
- Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
- Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле. - Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
- Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
- Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения. - Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult) - Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо. - Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.
Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре. - Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки. - Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
- Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет. - Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку - Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
- Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
(ini: Police->BoatCopPos) - По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
Дополнительные обновления в v40.
- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"
Gameplay — всё связанное с игровым процессом
Visual — визуальные улучшения и фиксы
Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)
Police — всё, что связано с настройками полиции
Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)
Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.
Обновления в Big Map:
- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю
- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)
- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.
Dukung penulis
Izin dan aturan distribusi.
Penulis menjawab pertanyaan berikut saat publikasi. Dengan mengunduh file, Anda setuju untuk mematuhi aturan ini.
Apakah diizinkan untuk mengunggah ulang file ke situs / platform / layanan lain?
Tidak
Apakah diperbolehkan untuk membuat mod berbayar menggunakan pengembangan, komponen, atau aset yang disediakan dalam file ini?
Tidak dalam keadaan apa pun
Apakah diperbolehkan untuk memperbarui atau mengedit file dan mengunggah versi terbaru secara terpisah?
Hanya setelah mendapatkan izin dari penulis
Apakah diizinkan untuk mengonversi file untuk digunakan di permainan lain?
Tidak dalam keadaan apa pun
Apakah diperbolehkan menggunakan pengembangan, komponen, atau aset yang disajikan dalam file ini untuk membuat file Anda sendiri?
Hanya setelah mendapatkan izin dari penulis
Apakah file ini menggunakan karya orang lain yang penulisnya memiliki izin, tetapi tidak dapat didistribusikan tanpa persetujuan dari penulisnya?
Tidak
Komentar 24