







AudioFX v2.0 (Add-on DYOM)
















































-
4 Oktober 2022audiofx-v2-0-dyom-add-on_1664914828_914535.rar
Skrip ini memperluas kemampuan untuk bekerja dengan audio dalam misi DYOM Anda. Dengan itu, Anda dapat menambahkan audio ke tujuan yang tidak akan terganggu pada tujuan berikutnya.
Nama file mp3 harus dalam format XX_afx.mp3, di mana XX adalah nomor tujuan di mana audio harus dipicu. Audio akan diputar sepenuhnya hingga selesai, terlepas dari berapa banyak tujuan yang telah Anda lewati. Tetapi itu dapat dihentikan secara manual, seperti yang dilakukan di DYOM standar (dengan membuat file teks sederhana dalam format XX.noa, di mana XX adalah nomor tujuan di mana audio harus berhenti).
File harus ditambahkan ke folder dengan kode audio misi Anda ( "Mission Menu" — "Show mission audio code". Anda akan menerima 4 karakter, ini adalah nama folder yang perlu dibuat di folder SD).
Sejarah versi
1.0 — rilis;
1.1 — kesalahan diperbaiki dengan ketidakmampuan suara yang ditambahkan dalam misi;
2.0 — skrip dimulai ulang sepenuhnya, kode sumber dipublikasikan
Skrip ini masih tidak berfungsi untuk saya
Pastikan nama file dimasukkan dengan benar. Jika Anda yakin telah melakukan semuanya dengan benar, kirimkan saya pesan pribadi di situs web. Lampirkan arsip dengan misi dalam format dat dan folder SD tempat trek audio Anda berada ke pesan.
Informasi untuk pembuat skrip
Jika Anda menemukan kesalahan dalam kode skrip asli, beri tahu saya tentangnya. Anda juga dapat membuat versi AudioFX baru tanpa partisipasi saya. Misalnya, Anda dapat menambahkan dukungan untuk wav, ogg, dan format lainnya.
Saat mendistribusikan, jangan hapus hak cipta dari kode skrip dan jangan tetapkan direktif $NOSOURCE — skrip hanya boleh didistribusikan dengan kode sumber terbuka. Juga berhati-hatilah dengan kompatibilitas dengan aslinya dan kemungkinan versi lainnya.
Скрипт расширяет возможности работы с аудио в ваших DYOM миссиях. С ним вы сможете добавлять аудио к целям, которое не будет прерываться на следующей цели.
Название mp3 файла должно быть в формате XX_afx.mp3, где XX — номер цели, на которой аудио должно сработать. Аудио будет играть полностью, пока не закончится, вне зависимости от того, сколько целей вы уже прошли. Но его можно остановить вручную, точно так же, как это делается в стандартном DYOM (создав простой текстовый файл в формате XX.noa, где XX — номер цели, на которой аудио должно остановиться).
Файлы необходимо добавить в папку с аудиокодом вашей миссии ( "Меню миссий" — "Показать аудиокод миссии". Вы получите 4 символа, это имя папки, которую необходимо создать в папке SD).
История версий
1.0 — релиз;
1.1 — исправлена ошибка с неработоспособностью добавленных звуков в миссии;
2.0 — полный перезапуск скрипта, публикация исходного кода
У меня всё равно не работает этот скрипт
Убедитесь, что имена файлов указаны верно. Если вы уверены, что всё сделали правильно, напишите мне в личные сообщения на сайте. К сообщению прикрепите архив с миссией в формате dat и папкой SD, где находятся ваши аудиодорожки.
Информация для скриптеров
Если вы обнаружили ошибку в оригинальном коде скрипта, пожалуйста, сообщите мне об этом. Вы также можете создавать новые версии AudioFX без моего участия. Например, можно добавить поддержку wav, ogg и других форматов.
Пожалуйста, при распространении не удаляйте копирайты из кода скрипта и не устанавливайте директиву $NOSOURCE — скрипт должен распространяться только с открытым исходным кодом. Также внимательно отнеситесь к совместимости с оригиналом и другими возможными версиями.